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战术考核-开服产能不足而强拉游戏时长的无聊设计

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不过随着游戏蒸蒸日上起来,也是时候回看这个模式了,他让玩家感受最直接的体验就是特别无聊,为挖矿而硬着头皮冲关的多数人都会打吐。但这个问题不是那么容易解决的,很难一刀切。
毕竟现在每个人打的进度不同,有人没碰几关,有人都打完了。这时无论是直接砍掉模式发奖励,还是简化关卡压缩通关时间,肯定会有人发出灵魂拷问:“我为挖矿吃过的💩凭啥别人能不吃?”
本人在考量这一心态不平衡的情况下,提出了下述优化此模式趣味性、挑战性、合理性的方法。希望吧友们也来分享下自己的看法。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-04-22 18:41回复
    这次那啥帕鲁玩法也挺无聊的


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-04-22 18:48
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      等我打完拿完数据金再重置修改


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-04-22 18:49
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        合12为一,逐渐加强难度


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-04-22 18:54
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          太坐牢了这模式


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-22 18:55
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            直接给个给个删除日期 日期一过直接砍掉 在这个日期前打完的有纪念性物品 没打完的奖励一次性发放


            IP属地:内蒙古6楼2024-04-22 18:58
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              支持


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2024-04-22 19:05
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                戰術考核加入天啟者互動關卡模式,成功讓天啟者達到高超就通關領數據金


                IP属地:中国台湾来自iPhone客户端8楼2024-04-22 19:10
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                  战术考核,这种简直是赤石,还不如打boss来的快


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-04-22 19:13
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                    10关每个难度基本都是重复的 除了最后的boss


                    IP属地:上海10楼2024-04-22 20:00
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                      我没玩之前以为这个模式大概类似战双那个新手高难考核,结果又长又臭,难蚌


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-04-23 06:49
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                        减少关卡数总奖励不变就行了,打一管给50数据金。20是真的太少了,50起码跟主线持平


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-04-23 17:19
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                          重新设计就好了,长草期偶尔打打,跟迷宫一个性质


                          IP属地:广东13楼2024-04-23 17:21
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                            一天不到就有回复了啊,高效


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-04-23 17:27
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                              每一阶的10小关能连着打下来就行了,只要没有那烦死人的“退出-进入”就会好很多


                              IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-04-24 14:46
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