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7远古五个棒子贴脸必跳水见一个红脸一个阿兹特克我都把所有奢侈都卖给他了还是红脸别人打我就没事,我一打别人世界议会必联合宣我从远古打到文艺复兴,我玩匈牙利都扛不住,玩其他文明我都不敢想,我弩手都没出来对面枪刺方阵都出来了tm的不到100回合神ai马里140回合金,这就是纯粹的数值吗
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1打了300小时,每次有人宣战我都会看一眼双方数值,要么军事实力起码是2倍,要么科技领先起码一个时代,对此我自以为找到了触发条件 结果昨天一把,我挨着善德女王,我比他领先一个时代,战力比他高100,她给我突袭了 所以突袭到底是怎么个逻辑
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59想专注于一个文明,反复练习,请大佬们推荐推荐,科技胜利。 (朝鲜不要)
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301,一个城附近都是绿色的地块,有粮无锤,这时怎么拉高生产力呀? 2,游戏中期掉进黑暗时代,探索采蘑菇文明特色这些分都拿完了,还有什么办法拿分呀? 3,之前看见有张图是主城一分二分三角摆放,实现市政广场最大化,那张图还有吗? 4,发教的话,优先选哪些词条
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26(其实我玩了将近四百个小时了,也不算纯新手了,但还是有很多疑问) 我想问一下铺的所谓的"鬼城"有什么用?把这座城的树砍完了,这座城基本就不太可能靠自己的生产力做事情了,只能靠相邻加成和学院建筑给的科技值了,但我感觉这些科技值也就前期够看,后期没生产力,建研究室做项目,科技值应该不够吧?所以我自己玩的时候会尽量避免砍没有丘陵的树,也会避免往丘陵上放区域,把每座城的人口和生产力都提起来,但我发现这样玩
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3为啥我选文明ai难度神级,真正玩的时候他们都不发育不建造是什么鬼
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0创意工坊里一搜一个已失效
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0工业区是辐射六单元格内带市中心的区域,那其他的区域呢?比如剧院广场和娱乐中心这种。
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3修区域奇观这些都用不了金币的。只能用锤子硬砸 海图完全没有生产力,而且区域也不好铺,爆铺空间也不是很大。 科文锤完全跟不上,只有金币多一点。粮食勉强够用 但是金币只是辅助,科文锤太低还是没用。就跟毛子禁职业道德一样,空有货币没有产能,很难玩。 海图想种田难度有点高啊
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46这玩意有没有是两个游戏
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3请教大佬,比如我想改极光之舞的加成,现在是知道如何把+1信仰改成+n信仰,也知道“YIELD_FAITH”改成“YIELD_FOOD”游戏中就变成获得食物加成而不是信仰加成,那么如何同时加食物和信仰呢?要怎么写?直接写“YIELD_FAITH”“YIELD_FOOD”一起还是要两个单独起一行?
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221年底买的文明六白金版,玩了几个月没玩明白,之后就卸载了,但是后来和朋友联机又断断续续的下了几次,但都玩不下去,每次玩都是只能等后期用核弹核平,常规根本打不过ai。后来接触了p社的欧陆4,钢铁雄心4,十字军之王3这三加起来玩了快2000小时了,使我沉迷。最近又有点想玩文明6,可是怕玩不下去,想问问吧友,有没有什么比较好的教学视频呀
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0rt,楼主2017还是2018就入坑文明了,当时看的是魔法师的老秦,所以马上搞了一个文明来玩玩,玩了一百多小时还是建奇观虐王子AI的菜鸟,导致今年有同学新入坑找我单挑把我爆杀。赢虫上脑之后疯狂查阅文秦攻略,看到大伙说什么必抢金字塔、巨石阵、和烂地之王的说法后越玩越怪,和神AI练习时有一次跳了三个小时才保证了金字塔巨石阵,但还是没感觉哪里强势,甚至感觉巨石阵不如圣地项目划算。反转来了,后来我看了图图大佬的文秦实况,学
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6用爆兵,截止到中世纪征服灭了三家,军事比六个Ai加起来都高,不过经济崩了,才十几块。 用科文快速拉到飞机,Ai落后我一大截根本抵抗不了。但忠诚度难拉,站不住城。 难度是国王。这两个就都没往后面走。感觉进入死胡同 求助,是选个新领袖提高玩法上限,还是增大难度提高能力。
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3我玩千湖标准图到现代就非常卡了,看网上种子分享都是巨大的是怎么玩的
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0am4平台升级cpu,买高频的5600x还是买大缓存的5700x3d? 哪一个过回合速度更快?
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32我做完了新手模式,我现在只知道主城布下之后造侦察兵,然后这就得好久了,有了侦察兵就造建造者,科技树也是优先畜牧或者粮食的那个吧,反正是先啦人口,造每个东西都需要特别长的时间,时间长了发现电脑发育的比我快很多,每次玩到那我就投了
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165第二基建mod解锁一系列特色区域特色建筑和特色改良,每个文明都有,缺啥补啥,都有就补特色改良。 5分 神中神,直接使文明强度上升一个层次 4分非常契合文明,有一定强度 3分一般般中规中矩 2分一个添头,食之无味,弃之可惜。 1分,飞舞,除了拿时代分没啥用
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20闲着无聊就想看看游戏里各个领袖的人气排名,想到一个办法,就是看steam的全球成就列表各个领袖的首胜成就完成比,虽然不太准确,但是可以参考一下。 独一档:第一名:超过10% 中国秦始皇:唯一一个超过10%的领袖,我大秦天下第一,中国玩家就不说了,绝大多数人的第一次肯定老秦,而且我相信我皇在外国玩家的人气也一定很高。 第二梯队:8%-10% 罗马图拉真:9.4%,我个人觉得这个第二名比较有水份,特别是自己玩了以后更觉得这个水份很大
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131因为分城太容易,导致精铺收益低,玩家就不得不放弃建设乐趣。 然后电脑那边也是狂铺,胜利条件虽然讲有若干种,但大地图、超大地图的统治宗教胜利形同虚设。 修改思路,把开拓者费用提升10-20倍,这个数字比较舒服。也不是不能开分城,但是最后也就4-5个城的规模。城邦这时候就特别重要,打下任何城邦或敌对城市都体现了策略性和战略性。 我尝试过若干个修改,什么禁机甲,限制时代,禁宗教单位。但只有这个禁止轻易开分城是体验最好