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173085一楼百度
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48个人体验是死亡阴影克洛哈格第一关和末日之刃龙之血第一关,都被人追的到处跑,而且就算看了攻略也没啥用(200难度)
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7条件:200难度默认开局势力 1.潮旋 开局随机性拉满 运气好爽局(我喜欢地下城开刷龙穴) 2.远古封印 有点难度 开局略穷 考验进攻节奏建议(建议壁垒伊沃开局) 3.左右为难(结盟) 略难(建议壁垒伊沃开局) 4.泰坦的冬天 难 决战图 需要(兵链➕速攻 塔楼锁定) 5.真命天子 略难 需要速攻(塔楼锁定) 6.归隐田园 略难(鬼王子开局很安逸 一路平推) 7.暴风前夕 爽局 新手强推 开局带7级兵巢穴 8.天翻地覆 略难 越拖越难 不选地图中间势力的话 后面地下会有个boss级的势
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98各位大佬们,问一下,在死亡阴影版本中,如果不考虑资源的情况下,也就是说可以一路造建筑到第二星期把泰坦出完!那么塔楼的强度究竟咋样?算不算和城堡,元素一样的第一梯队的种族?
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0大炮和女巫两个英雄,左下的电脑太厉害,总是几百个蜥蜴人射手 一堆龙蝇 英雄四维也很高
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23749开局有土的元素是真的赖皮啊。在不点将的前提5921.使驻守英雄ADPN(虽然主流写法是ADPK,但因为K不发音,N发音,所以就改成N)增加(差不多有1/2的种族)。 2.使驻军生命值+200。这个有点强。 3.使己方所有英雄都能施放最高等级的X系魔法,施放X系魔法时力量+50%(差不多有1/5的种族)。 4.使士气或运气+2(差不多有1/6的种族)。 5.增加金币、资源收入。 6.使所有兵种获得指定的特技(例如温室族的双击特技)。 7.强化英雄的辅助技能。 8.增加己方兵种的生命值、速度。 9.使所有己方英雄获得特定宝1047174041个是大家玩的都是什么版本 我自己下载了一个原版 又在贴吧找到了深渊号角正在下载 2 看直播的时候 自动战斗如果不满意可以重新切换手动作战 为什么我打开自动作战没法重新手动作战呢 谢谢大佬们9516航海,除了目前减轻移动惩罚的效果保留,再增加海战获得胜利可以掠夺对方百分之十,十五,二十的所有资源,同时海上获得的资源增加百分之五十,一百,两百。 神秘术,每天回复百分之二十,四十,六十的蓝,同时在战斗中有百分之十,二十,三十的机会在当前回合额外获得一次施法机会。 学术,除了目前的效果,还可以将自身经验的百分之四十,六十,八十传递给友军,或者把高等级友军的经验以相同比例传递给自己。同时拥有学术的英雄37第一次有意识地养猪,简单记录下。 历时三个月,通关时共养了237头,累计阵亡35头。本族的怪物,三首猎犬覆没后用来养了猪,不过主要的养猪来源是外族。贡献最多的是半人马首领,贡献了三分之一以上的猪饲料。 总体是中后期偏娱乐的玩法,开荒恐怕不行。就算到了最后,200头猪也不如我攒的40个烈火精灵有用。 最大的乐趣是积攒数量这个过程,养成的乐趣,还算好玩。19随机地图,选鬼族山特或者带智力的那个叫什么了,初始选随机宝物,终极目标凑齐鬼王斗篷和挖到神器。缺一样就算失败。4981级兵后期秒倒,如果是自动作战更加伤亡惨重。 2—6级兵,不吃复活,后期百人大战中,不可能无伤。(让对方失明,慢慢复活不可行) 7级兵有点产量优势和速度大的优势,但属性和鬼龙差不多。15186塔楼族居然能被算成正义三族中的一个,真是笑死人。依我看塔楼顶多能算一个中立,把他算成邪恶都没啥问题。 精怪是被法师奴役的奴隶,石像鬼、铁人和泰坦巨人都是人工制造的傀儡,铁人和泰坦巨人都是把死人的灵魂强制灌到构造体里的,依我看这技术更像是死亡法术,邪恶的很,比墓园都狠,起码骷髅兵和僵尸体内可没有灵魂,也没有理论看到死骑有灵魂。 法师和神怪算是布拉卡达的上层居民,蛇女不知道啥情况,估计也不是什么自愿服务62363向度娘屈服后重发,攻略流程式的战斗就不细发了。 尽量从简了,需要看细节的可以看: 游家wanmingyue的《[图文战报] 一网打尽之——魔戒(55天 已完结)》 普通跟打的可以轻松观赏宇同的视频 追求极限的可以详细观看吧友feihuajianlei的视频: 《英雄无敌3变态图魔戒54天极限通关视频教程》 大家的主流程都是一样的,只是在一些枝节上先后顺序不同罢了。174931<Version> = 5004391 <Language> = "#en.ini" <Graphics.Resolution> = 1180x664 <Graphics.Mode> = 6 <Graphics.ComplexFilter> = 2 <Graphics.Threads> = 8 <Graphics.SimpleFilter> = 2 <Graphics.SystemCursors> = 1 <HD+> = 1 <HD+.RecentTimers> = "01:00 + 01:00 + 00:00", "01:00 + 01:00 + 00:00", "01:00 + 01:00 + 00:00", "01:00 + 01:00 + 00:00", "01:00 + 01:00 + 00:00", "00:00 + 00:00 + 00:00" <HD+.Settings> = 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 0 <Memory.Mod> =01如题!我想在家里墙上挂个海报或者挂画,喜欢战役那样的,或者泰坦,死骑这样的兵种高清图片也行。拜谢各位大佬了!87310之前win7基本上没出现过问题,最近经常遇到诡异bug。上次88图出现首领帐篷就不说了,这次英雄又出问题。 这把在酒馆里把吉恩招出来以后,我把一些外交来的杂兵放在他身上,但过了几天(游戏中)发现杂兵全没了,吉恩带着32个洞穴人5个鸟巫,完全成了酒馆里的初始状态。我的一堆杂兵全被吞了??? 然后更离谱的事情发生了,刚刚结束回合回来以后,点了一下吉恩,他莫名其妙变成褐色英雄(我是红色),然后直接消失了。我还录了视频,不28081031一级兵 No.9 怪物 点评:垃圾中的垃圾,还那么贵12听说深渊号角比较平衡,但是我不知道它会不会不适合新人玩。31上次发帖说了说职业,这回再说说魔法塔 注:带括号的为hota新种族 1.基本必出霹雳闪电三族塔:塔楼、地下、据点、(工厂) 2.基本必出霹雳寒冰三族塔:城堡、壁垒、要塞、(港口) 3.出减速概率较高的塔:壁垒、塔楼、地狱、元素 4.出加速概率较高的塔:壁垒、地下、要塞、元素、(港口)、(工厂) 5.出杯子概率最高的塔:城堡、(港口) 6.正义三族的魔法塔不会出嗜血 7.只有邪恶三族+塔楼的魔法塔才会出诅咒 8.不能建船坞的种族(壁垒、塔16只找到了深渊号角的资源,想玩原版战役,找到的版本酒馆都不能点将,求个原版的整合,谢谢大佬们160地狱的兵种配置以及建筑树并不差,射手也有,而且还能面射,高速飞兵也是非常全能,廉价炮灰也有,也有性价比很高的前排肉盾,强力高级兵也有,大后期兵种也有。那为什么还是给人的印象却是弟狱呢?主要还是1级差,2级难用,性价比全点在3、4级上了,导致开局非常被动。如果3、4级是射手,那么就成哥狱了。可偏偏都是伤敌一千,自伤一百的近战。五级、七级是大后期兵种,六级很全面,可1、2级的差会影响6的进度,武装3、4级更加会影响6