projectcrawl吧
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  • 单机与主机游戏
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    都是有经验的玩家聚在一起,新游戏大家共同探索
    Air 2-16
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    @everyone冒险家, 我们谦卑地请求你的帮助,通过愿望列表Dungeonborne来支持我们在Steam上的旅程。 你的愿望清单将极大地提升我们的知名度,并帮助游戏吸引像你这样的地下城爬行者。 如果你愿意花点时间通过这个Steam UTM跟踪链接将Dungeonborne添加到你的愿望清单中,这将意味着世界: https://store.steampowered.com/app/2448970?utm_source=discord&utm_campaign=milestone&utm_medium=web (如果您之前有愿望列表,请取消愿望列表并重新列出愿望列表以进行抽奖) 每个愿望清单都
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    嘿,@everyone 我们的公开测试已经宣布,我们想要向你和你的朋友们发出一个热烈的邀请,加入我们的社区。参加我们的不和谐成员里程碑活动,赢得一些令人兴奋的奖品!🪦🎁 奖项及奖励:达到15,000名会员:抽取5名幸运儿,每人获赠50美元礼品卡达到25000名会员:再抽5名幸运儿,每人获赠50美元礼品卡达到35000名会员:再抽10名幸运儿,每人50美元的礼品卡 此外,我们还准备了一些独家奖励给那些邀请最多玩家进入我们服务器的最活跃的成员。与您的朋友分
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    @everyone在低温术士和死亡骑士之后,今天我们公布了即将到来的测试中的最后一个职业-火焰术士的技能细节。 与低温术士专注于人群控制和生存能力相比,燃烧术士专注于纯粹的,炽热的破坏。 现在所有的七个职业都已经揭晓了,现在是理论研讨时间!你的理想三重奏组合是什么?在你看来,哪个班的独舞最强?在下面的讨论中分享你的理论。
    Air 1-30
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    看到的留个爪子咯
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    @everyone死亡骑士是一种可怕的战士,可以在近距离战斗中让敌人感到恐惧,能够提供持续的伤害,并将远处的敌人拉入近战范围。 请注意,第一波QA测试按键将在接下来的一两个小时内到达你的收件箱!我们正在逐一审阅你们的申请,感谢你们的耐心等待。
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    @everyone寒冰法师,一个专注于AOE伤害,人群控制和自我保护的不死系施法者职业。在适当的配合下,低温术士擅长雕刻进攻性的景观,使他们的团队占据上风。(注意,当游戏测试开始时,一些技能可能会改变,我们仍在做一些最终调整) 如果您还没有报名,请访问“如何报名”以确保您参加封闭的QA测试,不要错过我们的赠品!社区新闻
    Air 1-29
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    想要报名的可以去discord上看看,已经开始报名了
    IReliaaa 1-27
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    @everyoneDungeonborne团队挑战当心,冒险家。地牢一直是个危险的地方。独自一人,你生存的机会微乎其微。在游戏测试开始之前,我们为你提供了一个组装自己的地牢三人组的机会,同时也获得了一些游戏内的资源来帮助你的旅程。 活动规则及参与方式:通过下面的链接创建一个团队或加入其他人的团队https://dungeonborne.com/act/tuc/index.html一旦一个团队有三个成员,它就被认为是一个成功的阵型,不能改变每个球员只能加入一个队。你可以在团队成员少于三
    Air 1-27
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    @每个人@社区活动 我们的下一个测试即将到来!为了纪念这一时刻,我们在Gleam上为我们的社交媒体网站和官方预告片推出了赠品。🥳 请跟着闪光走。下面提供的IO链接,用你的电子邮件注册,并完成所需的操作来获得参赛资格。我们总共送出30张50美元的礼品卡,所以我们鼓励你迅速行动。💨网页链接该赠品计划从2024年1个月27个月到2024年2个月13个月8个月00个月。 请确保您提供的注册电子邮件是准确的,因为这将是以后奖励发放的唯一联系方式。 我
    Air 1-27
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    @everyone Two new levels will be added in the upcoming playtest: The huge redesign of Sinner's End's 2nd floor Brand new solo map - Clouseau Castle We can't wait to delve into these dungeons with you soon 两个新关卡将在即将到来的测试中添加: 罪人之角二楼的大规模重新设计 全新的单人地图-克鲁索城堡 我们迫不及待地想和你一起深入这些地牢
    Air 1-15
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    @everyone As we get closer to the next playtest, it's time to reveal the updated character creation flow. Fresh hairstyles, markings, and other customization options have been added for you to tinker with. That's not all though - take a closer look and you may notice some changes we've made beyond just the cosmetics, can you spot them? 随着我们越来越接近下一个游戏测试,是时候揭示更新的角色创建流程了。新鲜的发型,标记和其他自定义选项已添加供您修补。不过,这还不是全部——仔细看看,你可能会注意到我们在化妆品之
    老杨 1-12
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    @everyone Here's a first look at the concept art for the Blacksmith, a new NPC coming in the next playtest. This sturdy fellow will be your go-to for repairing equipment and polishing gemstones (more details on that soon). Let us know what you think of the Blacksmith's design. Also feel free to share your theories on how our gem system might work in the thread below! 这是第一个铁匠概念艺术,一个新的NPC即将在下一次测试中出现。这个结实的家伙将是你修理设备和抛光宝石的首选(很快会有更多细节)。 让我们知道你对铁匠的设计有什么
    Air 1-11
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    这是我摆弄新的献祭烧瓶的片段,把地牢变成了一个燃烧的地狱。🔥别担心,在实际的测试中,这种级别的激烈混乱肯定是不可能的(或者会吗?) 严肃地说,我们将在即将到来的测试中添加四种类型的可投掷瓶供您尝试:献祭,霹雳,石雕,烟幕 猜猜这些烧瓶会做什么?你对用这些烧瓶为战斗增添情趣有什么看法?一定要在下面分享你的想法。
    Air 1-10
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    大家好! 团队一直在阅读大家的反馈意见,并正在为下一次游戏测试制定计划。同时,让我们来看一下Alpha版本的的一些统计数据和亮点吧! 我们知道大家都很想知道下一次游戏测试的具体内容和时间安排。我们保证很快就会分享一些预告信息。现在,我们邀请大家加入我们的“地下城巴扎”(Dungeon Bazzar)社区活动,该活动今天在“community-news”和“dungeon-bazaar”板块中拉开帷幕!是时候让您的创意源源不断了!我们迫不及待地想看看您能想出多酷
    Air 11-16
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    《Project Crawl》是一款PVPVE竞技游戏,玩家需要躲避致命的陷阱和怪物,同时还要警惕其他玩家争夺战利品。玩家可以选择组队合作或单人冒险,目标都是在黑暗中生存下来。 游戏即将在9.27举行Alpha测试,持续时间9.27-9.29,仅限于Steam平台,奇游已支持游戏加速 游戏推荐配置一览
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    好想玩 有没有消息
    Air 10-24
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    地下城探险者们: 我们将于2023年9月28日下午5点30分至晚上7点进行服务器维护。 在此期间,匹配队列将在下午5点30分提前30分钟关闭,对已经在进行中的比赛没有影响。 开发者评论: 我们已阅读了所有在“playtest-feedback”和“playtest-reviews”中的反馈意见,感谢你们的提交!请放心,我们将认真对待这些意见,并在下一次测试中解决这些问题。由于许多反馈都集中在初学者体验方面,我们已做出了一些快速调整,以改善早期游戏体验并帮助玩家在alpha
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    这次测试没有上线中文版本,我一个页面一个页面截图下来机翻了一下。英语不好没法润色到完美,有些地方要是机翻的不好大家凑合着看,我会分层发,有英语懂哥发现错误的,可以在楼层里纠正。 需要在游戏里实时翻译的可以用加速器的截图翻译功能,UU有自带的,其他的加速器不知道,有哥们试过的可以说下。
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    **内测公告** 大家,时候到了!!! **《Project Crawl》的Alpha内测将从2023年9月27日早上7点30分开始,持续到2023年9月30日早上7点30分** (时间显示为您的当地时区)。(3天时间哦~) 我们非常兴奋能与社区分享这个早期版本,并收集您宝贵的反馈。但我们也想先明确 - 此版本仍有许多待开发的功能和临时内容,请将其视为核心游戏的预览,而不是成品。根据您在这次限定测试中的参与,一切均可能发生改变。 为感谢您的内测参与和帮助我们完善早期阶段的内容,我
    秀ル 9-27
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    我们刚刚在游戏中添加了一项新的调查问卷,其中包含一些有关您的游戏体验以及迄今为止的建议的快速多项选择题。您可以在游戏中找到调查问卷的横幅,完成它只需要几分钟: 请在9月30日之前尽可能填写问卷。我们知道调查问卷可能会很繁琐,但我们非常感谢您的配合。这个游戏也是您的游戏,我们希望在您的参与下尽善尽美。 如果您在访问游戏内调查问卷时遇到任何问题,请随时向我们告知。我们期待着阅读您的回复! ---------------以上内容搬
    IReliaaa 9-27
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    目前综合其他朋友的信息,雷神,奇游,海豚有project crawl的加速,我自己用的雷神,还行吧就,能玩
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    “找队伍吗?教大家在游戏中如何组建队伍!” ------------------------------------------------------ 以上内容搬运至Discord
    Air 9-27
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    搬运一下官方discord上的,方便一下翻不了墙的兄弟们 https://otrpprm6lit.typeform.com/to/rJCyHiw5
    Air 9-27
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    怎么进不去啊
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    各位地牢探索者们: 《地下城堡》Alpha版游戏即将在16小时内开启试玩!我们将逐步向各位发送Steam游戏激活码,请留意查看电子邮件收件箱。试玩期间,我们非常期待收到各位的反馈与建议! 1、收到激活码后,可在Steam上按照以下步骤激活并下载游戏: 2、启动Steam客户端,登录您的Steam账号; 3、在Steam客户端顶部菜单选项中点击“游戏”; 4、从下拉选项中选择“在Steam上激活产品……”; 5、按照屏幕上的指示完成激活过程; 6、下载游戏!
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    地下城探险家们, Alpha测试即将开始!获取关于服务器开放时间和进入地下城时间的更多详情。👇 我们将在16小时内开始通过电子邮件向选定的玩家发送Steam密钥。请在接下来的几天里注意查看您的收件箱(和垃圾邮件文件夹)。我们将随时更新已发送的密钥数量以及何时用完。 最后,我们看到Discord中涌现出了大量新成员和有益的讨论 - 感谢您与我们一起踏上这段旅程。很荣幸能与这个了不起的社区一起打造这款游戏! ---------------------------------------
    Air 9-25
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    什么时候支持中文啊! Mithril Studio制作并发行,迷宫RPG新作《Project Crawl》上架steam,暂不支持中文,玩家将以第一人称组队冒险,并可能与其他团队发生战斗。 《Project Crawl》游戏中,玩家将扮演人类、不死族以及精灵族等种族精英,职业包括盗贼、巫师等等,组成冒险小队挑战深邃的迷宫,而迎接玩家的不仅仅是怪物和NPC,还有其他玩家的冒险小队,发生战斗冲突的几率同样很高。
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    翻译内容: 我们公开Alpha测试中的四个可玩职业,请阅读他们的描述,并在class-discussion中分享您对职业设计的想法,以便有机会获得额外的Playtest Key! 活动细节在community-news中完整发布。 让我们开始探讨这些职业吧:战士、牧师、盗贼、剑客! (注意,当进行测试时,某些技能可能会发生变化,我们仍在最终调整Alpha版本) 翻译原文: ------------------------------------------下面是职业图片------------------------------------------ ---------以上内容搬运至Discord
    Air 9-22
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    首先,非常感谢你们的热情和支持! 很高兴有这么多人对我们的项目感到兴奋并参与其中,这对我们来说意义重大。❤️ 我们收到了很多来自北美以外地区的报名。我们正在考虑增加一个亚洲的服务器,以满足需求更高的地区。具体计划仍根据实际报名人数正在完善中。 对于等待访问的人,我们将在2023年9月26日早上7点30分开始通过电子邮件向符合条件的测试人员发送Steam密钥。请耐心等待! 再次感谢你们的支持。我们会尽我们最大的努力,使这个Al
    Air 9-20
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    搬一些截图
    Air 9-13
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    值得大家去看一看
    Air 9-13
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    分享贴子
    Air 9-13
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    Q:对于人类的特征,减少对盟友的伤害或类似的东西(说实话,这个更适合精灵)? -很有趣的建议!我们很想听听社区对友方伤害的看法,以及它可能对游戏玩法产生的影响。请在“gameplay-suggestions”中告诉我们。 Q:请对我友善一点,在游戏中不要放蜘蛛好吗? -嗨,Aissling,我们在设计和选择生物时会考虑到某些恐惧症,但我们不能确认是否会避免放置蜘蛛。 Q:关于游戏资源的计划是什么?我以为你们主要会使用虚幻商店的资源,但不死生物的
    Air 8-11
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    Q:巫师角色的发展方向是什么?经典元素魔法,还是没有特定元素的奥术魔法,或是拥有丰富多样法术的职业? -在《Project Crawl》中,我们想为经典元素魔法注入新的活力,玩家可以期待各种各样的法术,但目前我们对细节保持神秘。 Q:开发者采取了哪些措施来对抗RMT(真实货币交易)/作弊?在这类游戏中,RMT/作弊者往往决定游戏的成败。是否正在开发用于对抗此类问题的方法?团队是否有专门的成员来打击这些问题? -我们非常重视RMT和作弊问
    Air 8-10
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    亲爱的各位吧友:欢迎来到projectcrawl

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