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38大后期粥博想添多一个新坑,刷到了终末地的资讯但不太了解,希望8友说说终末地优缺点,或者有别家的游也可以推推,想看点剧情
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24我对终末地越来越没有信心了
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23终末地的玩法是标准的jrpg策略玩法。但是终末地的玩法有个问题,就是当角色发起进攻时会聚成一团攻击,就像五六人在群殴一个人一样。所以接下来将会出现叫做进攻战术和防御战术的玩法,让角色根据自己的职位来进行站位,而且角色们的位置不是定死的,npc进攻站位/防御站位会随着玩家控制的角色的走位改变而改变,同时可以使用某些键让玩家在进攻时可以跟npc们交互来进攻和防御,但是仅有战术是不够的。所以再加体系,体系的作用是告诉
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24看到一些网友说:mc风格太像ys,之前废土风挺好的。看到这句话我都有点懵,我记得这好像是当mc刚一测时好多人要求改的,说什么太暗了,太灰了,不如ys明亮这类的,结果改到现在大家又觉得太像了。 当初我就说过库洛制作组就是在某些方面太听玩家的话了,完全没有自己的风格,大部分玩家只会玩游戏,不会做游戏,你让他来,他也只会照着其它抄,照样整个四不像。
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56大伙觉得照搬粥抽卡模式有可能吗就是在此基础上加个武器池,机制差不多
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9楼下细嗦
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13d,加上全二游最成熟壮大的xp体系的加持,这方面皮肤质量做的好,我觉得也也可以
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27看到这东西就烦,或者我拿到一定数量,你让我去造什么装置自动在地图上搜取也行
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95水水水水水水水水水水
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78最少开服一段时间要轻剧情,skip是刚需,隔壁间歇性skip的策略已经寄了,所以剧情要轻量化,多打磨玩法才是正道
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22呐,如题,距离上一次测试差不多有半年了,最近粥的剧情也很爆,感觉可以很顺滑地衔接zmd。 所以六月会有测试吗?赶快端上来吧,蛾子现在就要玩zmd! 但是hhhhhh,角是自由的
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79有没有人知道阿米娅在终末地怎么样了,其他的都不是很在乎,但最在乎的是阿米娅啊啊啊啊
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