明日方舟终末地吧
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《明日方舟:终末地》官方贴吧

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  • 手机游戏
  • 8
    一拉进就能感受到纹理和透肉感了,可以参照像隔壁💊那种袜子材质一样的表现
  • 21
    里面翻译了近几天GameRader发布的,对终末地制作组的采访。其中有一点很值得关注,里面提到“工厂模拟”和“基地建设”对终末地制作组来说是“被迫称为”,且后面提到“玩家期待一件事情,而得到的是另一件事情”。那么终末地真实想呈现的效果就很耐人寻味了。
    HZM01010 11:48
  • 79
    高强度玩了两天鸣潮,体验并没有大家说的那么不堪,从战斗、福利、工业风城市设计、卡池设计等地方来说,基本上是原神的上位。所谓雪豹节奏,我们舟开服不一样是雪豹银灰,并且这个小男孩角色设计和改之后的个人剧情都比较优秀,中间那个抄奥日的2D关卡我还蛮喜欢 然而,鸣潮的成绩只能说是惨烈,所以楼下细说终末地能从这个失败中学到什么,鸣潮又有哪些优秀的点可以学习
    PiGod 11:48
  • 38
    大后期粥博想添多一个新坑,刷到了终末地的资讯但不太了解,希望8友说说终末地优缺点,或者有别家的游也可以推推,想看点剧情
    長夜槍火 11:47
  • 36
    我知道手游赚钱,但是手游真的只适合快餐化吧就跟刷抖音一样,越复杂多样的东西 手游群体就越不适应,注定了手游上限就那样 吧主镇楼
  • 35
    四个白圈,从左往右分别是一个装甲大汉,一个性别不明,男管理员,一个瘦高个大叔
    艾拉达斯 11:23
  • 24
    我对终末地越来越没有信心了
  • 124
    经过十天的激烈角逐,我们第一届选美大赛的总决赛终于拉开了帷幕 首先公布总决赛选手入围名单: 1,塞希 2,艾维文娜 3,陈千语 4,佩丽卡 5,管理员 6,安洁莉娜 7,余烬 8,塞拉 9,凯尔嘻 究竟谁能在众多强者之中脱颖而出呢,让我们拭目以待 ———————————————————————————— 总决赛规则: 1.决赛没有楼中楼,每位干员有按入围名单排序的编号,大家可以打干员的序号或名字进行投票。决赛每人有3票❗(需打在一
    我想混233 11:35
  • 40
    今天重翻终末地角色,发现终末地的角色服装都设计的平淡,三女主的设计和粥的三女主服饰也差很多,希望服饰这方面能改进改进吧
  • 46
    以为会有友商给躺雷,当然得yj有吸取经验 的前提
    死后0 11:31
  • 6
    来星的推箱子,说实话不喜欢 不论开放世界还是箱庭都有解谜,吧友有没有玩过什么觉得不算累赘甚至觉得算是加分项的解谜 黍黍镇楼
  • 16
    秒懂的全都拖走给安全部冲业绩
    ACC旁白 11:29
  • 84
    现在的厂商明不明白一件事?要从已经成型分完的二游市场里分得一杯羹,就必须质量过硬的同时还得比○良心,还去学○那一套就是自寻死路,○套除了核心玩家,也不会去玩另外的○了,yj要是聪明就不会学米那套抽卡模式,太ex了,如果说粥那套能够赚钱,终末地又何尝不可?现在的很多新二游就大多都是学米池不够良心,所以很多人玩了一下就不愿意玩了,更何况你们要明白粥就更少了,有很多都是极其反感m式三件套的,yj要是明白,就应该
    ACC旁白 11:28
  • 47
    yj准备搞游戏内拍卖行,或者变体 好处是:游戏自由度大大增加,不想打怪不想基建直接买 坏处是:炒家,奸商,骗子以及一切商品经济的恶
    墨港 11:27
  • 104
    全程能跳就跳,我是去战斗爽的。 战斗:真的爽,120级的熊打爽了,战斗动作yj能学到一点都有进步。 剧情:没看 地图:比原灰,但感觉怪怪的 角色:没注意,但感觉女主像大妈 钩爪:玩世界的第一次体验崛起的部分核心机制
    岚岚岚020 11:21
  • 335
    经验+33333
    無醣 11:18
  • 4
    利丝丝 11:17
  • 23
    终末地的玩法是标准的jrpg策略玩法。但是终末地的玩法有个问题,就是当角色发起进攻时会聚成一团攻击,就像五六人在群殴一个人一样。所以接下来将会出现叫做进攻战术和防御战术的玩法,让角色根据自己的职位来进行站位,而且角色们的位置不是定死的,npc进攻站位/防御站位会随着玩家控制的角色的走位改变而改变,同时可以使用某些键让玩家在进攻时可以跟npc们交互来进攻和防御,但是仅有战术是不够的。所以再加体系,体系的作用是告诉
    利丝丝 11:16
  • 24
    看到一些网友说:mc风格太像ys,之前废土风挺好的。看到这句话我都有点懵,我记得这好像是当mc刚一测时好多人要求改的,说什么太暗了,太灰了,不如ys明亮这类的,结果改到现在大家又觉得太像了。 当初我就说过库洛制作组就是在某些方面太听玩家的话了,完全没有自己的风格,大部分玩家只会玩游戏,不会做游戏,你让他来,他也只会照着其它抄,照样整个四不像。
  • 7
    天煞的解密,来自星尘已经品鉴的够多了
  • 56
    大伙觉得照搬粥抽卡模式有可能吗就是在此基础上加个武器池,机制差不多
    河城天下 11:05
  • 18
    零的乳摇干脆利落,而且还是高贵的分开摇晃,可以把衣服夹住,非常的色,灰烬的乳摇就有点不利索了,晃得拖泥带水的,跟个果冻一样,回弹好几下
  • 25
    最近玩了下开拓芯支持的塔防肉鸽,法老推荐的鸡械绿洲,操控角色打架和塔防结合挺爽的,感觉终末地或许可以试试塔防战斗流?不过问题就是战斗有随机性,不好铺阵容,或许可以试试搞成一种游戏玩法 最后脑婆镇楼
    TESTWHO 11:01
  • 196
    我喜欢你我喜欢你我喜欢你。
  • 53
    我有点无法理解终末地的摩托为什么会设计成这样,虽然看起来很高科技,但是细看的话这不就是电动车的外观设计吗,也就电动车的外观是那种方方正正的,不像汽油摩托车那样的流行型的外观设计。还有这终末地的摩托车也太小身板了吧,我感觉车被撞一下都会直接散架(结果后面车就被摔烂了),这样的小身板也就只有电车是这样的,人家死亡搁浅的摩托车也是电动车为什么看起来就很重,终末地应该要好好想想摩托车的内部结构和外观。你那
    罗萝卜子 10:55
  • 240
    感叹yj还是坚持自己的游戏设计方向的。 隔壁已经迷失在吸尾气之中了,倒也不是说吸尾气不好,但是一定要有自己坚持的特色化的体系。 经历mc一役,不论玩家还是厂商应该都清楚了。 ys能成,是吃了第一口移动端大世界以及疫情buff螃蟹才能成 而玩家也知道原神2.0是真不行,💩吃一次就够了。而现在zmd幸亏坚持差异化道路,存在吃第一口螃蟹的可能。就看海猫能折腾出什么东西了
    逆凤邪羽 10:49
  • 3470
    这里应该不止+3,而是+6哦?
    無醣 10:44
  • 221
    1.游玩体验的差异化 鸣潮最大的问题就是和二字的差异化不足,现在的玩家已经没有耐心再玩一遍二字,只靠act做差异而不修改探索和养成体验是不够的。虽然这一点似乎不用太担心,终末地的箱庭探索、基建玩法在体验上带来的改变还是蛮多的,但在设计时还是要避免同质化(如地图上的若至解谜、收集神瞳、类似的战斗系统等)。当然,如果终末地的设计师能实现更有特色的差异化玩法就更好了(比如以前讨论过的基建+塔防元素rts元素之类的)
    隐驿 10:43
  • 2794
    那我自己发一个吧 氵氵氵氵氵 水水水水水
    月虚岁隐 10:41
  • 581
    开服之前氵到黄牌😋
  • 7
    这两天玩了下隔壁mc,还是一股o味,主要战斗系统依然是合体人战斗,违和感十足我都不知道这算1个人在打还是几个人在打,然后b站刷到终末地眼前一亮,终于能有厂商不抄作业,尝试把队友分离显示出来让ai控制开团了,ai蠢不蠢先不谈,现在ai产业崛起,感觉这方面后续能优化的比如ai技术应用到游戏队友身上目前已经有游戏使用了,再借鉴下类似奶刃2的素质4连。 想想这是什么神仙游戏啊
    一般社员 10:32
  • 139
  • 23
    美女,强度,剧情,三占二玩家就买单。比如白丝绿帽男,放现在绝对被喷出翔,但当初靠着聚怪的强度和优秀的剧情也收割了一大波人气。而雪豹这种属于三占零的,自然是狗见嫌
    Abigail__ 10:16
  • 44
    有的人唱衰zmd不讲基本法的,上来就是“模式注定小众”,那还有什么13话可讲。我问游戏好不好玩你说少玩游戏多学习。我只希望mc的惨案彻底剥夺这种人的发言权,你说zmd注定小众无非就是想说ys是版本答案,那你玩mc去吧
    斯巴拉西 10:12
  • 1
    3d,加上全二游最成熟壮大的xp体系的加持,这方面皮肤质量做的好,我觉得也也可以
  • 57
    如题,隔壁玩的有点头痛,想起了当初为什么退坑原,所以探讨一下。 1.一条一条跳,类似于通过一次一次的按键跳过对话 但无法避免主角选项。典型例子老滚5 2.快进键,参考galgame,是对剧情本身的加速以及自动选项。 3.直接跳过一大段到战斗部分,可能会导致场景变动之类的,cg无法跳(比如说过这段剧情有突发战斗或者是换地方) 4.跳跳跳跳跳!打打打打打!终末地的意义就在于打灰!
    盲猪古 09:26
  • 27
    看到这东西就烦,或者我拿到一定数量,你让我去造什么装置自动在地图上搜取也行
  • 78
    最少开服一段时间要轻剧情,skip是刚需,隔壁间歇性skip的策略已经寄了,所以剧情要轻量化,多打磨玩法才是正道
  • 22
    呐,如题,距离上一次测试差不多有半年了,最近粥的剧情也很爆,感觉可以很顺滑地衔接zmd。 所以六月会有测试吗?赶快端上来吧,蛾子现在就要玩zmd! 但是hhhhhh,角是自由的
  • 81
    我个人是喜欢低饱和色调的,终末地我还挺喜欢。想着新二字也是低饱和,打算去蝗一波 结果你告诉我,全是自然风景??我是图工业风和城市废墟玩的啊? 自然风景高饱和,建筑工地低饱和,这是符合大众印象的吧,低饱和度还大片自然风景,这是谁想出来的?战双也不这样啊? zmd的工厂和工业区镇楼
    纯良mmr捏 09:29
  • 79
    有没有人知道阿米娅在终末地怎么样了,其他的都不是很在乎,但最在乎的是阿米娅啊啊啊啊
    骨 白 鸽 09:27
  • 829
    我氵氵氵
    月隐😊 09:12
  • 112
    还没第二天就已经进入好像运营几年那种半死不活的游戏氛围了。 你游的优势可能就是还在沉淀,二测还没开,在外面打的水深火热的时候你这还没一点水花,甚至除了自家人都没人老是惦记 同样劣势也是你游出发太慢,等到同期新游都出得差不多了,你游可能才刚刚进入最后修整。 存量市场厮杀得比预想得还要强烈,后面还有♾️大,王世这些重量级,大世界题材内卷非常严重。 zmd从时间上来看可能比隔壁处境还艰难,除非zmd“十年磨一剑”,
  • 40
    详细内容在森空岛,搜索栏复制帖子标题搜索就行 里面提到了一些值得揣摩的内容,其中最令我震惊的是他们打算让角色扮演部分和基建部分50:50,因为基建随便拉个体系出来就能玩十几个,几十个小时,角色扮演部分就得拼命地塞剧情,地图探索,战斗内容,这内容量得有多大啊 而且可以自由选择比例,也就是可以逃课,可以跳过剧情,基建有蓝图,这些都是明说有的,说起来像打太极,但是仔细想想这样讲就意味着如果有人选择全部体验,那如
    LWKLWK10 09:01

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