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38楼主是非科班本科20届,转行到JAVA的。发现找工作很困难,然后有天我现在老板找到了我。开的转正3300元。我当时觉得还行,觉得至少算学了技术。 但是入职后,公司氛围还可以 但是做的感觉是UI那块。只要是unity2d,和fairyGUI。代码是c#。 想问下unity2d游戏开发以后找工作吃香吗?主要岁数大了,不想再走弯路。 我看招聘软件都是要u3d工作经验。我再考虑要不要直接辞职,我刚入职几天,也不想耽误人家。还有一方面我有点不好意思谈离职。唉。
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121https://www.bilibili.com/video/BV1xK411G74Q
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5想找一个对fps开发有了解的,有偿解答自己关于开发方面的基础问题,不会很难。跟着教程做总有卡壳的地方。
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0求帮忙转换,事成之后v一包烟钱
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5我想用一个类继承monobehaviour和character两个基类,可以在这个类中设定一个方法使用这两个基类的属性,但是我现在还算新手,请帮我解决这个技术问题,谢谢!
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2求插件。 多个npc按照不同的路径自动行走。 多个npc在范围内自动行走。 有没有相关的插件呀,本人编程小白,不会写代码,只能用先成的插件了。 谢谢大家。
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2一般学到什么程度就可以开始学习unity了啊?
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0有大佬知道如何将Android studio中的项目导到unity中吗?我的项目一开始是在unity中开发的,之后又导出项目到Android studio中开发,我现在想导回到unity中该如何做呢#Unity#
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0想一起搞事情的看这里嘞!!!不想打工的看这里嘞!!! 互联网结合文旅项目,项目已启动,团队有10人左右(兼职全职都有)现寻一名牛皮点点点u3d客户端小伙伴加入,项目初期能独立完成各项工作内容。有ar经验最佳。 有意请留言。。。
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5跟着教学写了一个animator root motion控制角色移动的程序,但是不知道为什么出了这个问题。 1. 程序刚开始一切正常 2. 角色移动后,console输出的是目标移动方向,代码里的targetRotation,没有移动输入的话就不输出 但是移动完后角色一直在轻微移动,xz变化,角度y也变化 靠近墙体然后离开变化很快,转起来了 3. idle动画也限制角色移动了 4. 代码 public class PlayerMove : MonoBehaviour { private PlayerController playerController; private Animator animator; private Camera mainCamera; private
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9我是个初学者,在unity3D里写了个想按下按键时站立切换为跑步,但是不知道代码为什么一直报错,说是要为animator.SetBool("Isrun",true)和animator.SetBool("Isrun",false)引入本地变量,我不明白这是为什么,请您为我解答一下。代码如下: private Animator animator; public class playermove : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } // Update is called once per frame void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal&q
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0有一个3d模型,通过摄像头扫描虚拟按钮之后,来实现不同的放大,缩小等功能,前段调用UnityEngine.Windows.Speech,用语音识别这些关键字来操作,但是不知道最近怎么操作不了了
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2兼职团队寻求技术大佬,欢迎各位大佬的加入
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2想做一款3d小游戏 有时间的大佬可以聊聊
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44在成都做客户端,工资真的好低,每天八点下班,我已经两天下班哭着回去了,真的是我太菜了吗
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2想做独立游戏,2d吧,现在是学习unity好还是godot好呢?现在是入手godot的好时机吗?godot资源现在国内多吗?不找工作。
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162就是想做,说出来激励自己下。 最终希望能做到魔兽世界和FF系列一样,带给玩家一个完整的世界。 希望可以做到Valve这样的公司,喜欢他们的企业文化,嗯,就这样。 我觉得人应该对得起自己,我想做呀,不知道能不能成功 这个帖子就当做记录了,希望以后可以和太吾作者的末日文书一样吧 了解行业好久,中国做游戏,真的好难
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