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0看攻略发现市场供应是否充足不看这户人有没有拿到该用的东西,看的是市场上存不存在大于等于堡地数量的物资。比如说你有22个堡地,你市场上就要有22个木柴,22个浆果,肉,蔬菜,鸡蛋,面包,皮革毛线衣服鞋子等等,全都要22个,然后就会供应充足。 供应不足的时候,这户人家家里其实已经屯够了要用的东西,只是市场上没有,他担心要用的时候买不到,这个叫供应不足,并不是他用不上了。 也就是这些刁民其实从来没有断过货,我从没有
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1用新笔记本玩的,4060的配置,游戏本,一上游戏风扇声就特别大,并且不过一会电脑散出来的都是热风,感觉随时要喷火的感觉
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16主领地粘土无限,瓦片爆仓,想着2领地直接从主领进货,各种办法用尽(两个领地瓦片✓都取消了)2领的商人只去地图外的贸易点空跑,死活不去主领交易😕有什么解决办法吗
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66游戏现在的状况,当务之急是优化主流程的体验问题,起码让买了游戏的人可以在这点可怜的内容下顺畅的玩下去,再就是把既定的开发内容推动下去,新建筑新发展点新政策啥的。 怎么现在就到了需要平衡数值的阶段了?一个付费单机,内容还是ea版中的ea版,又没联机,作者思路是不是出了问题? 之前看他一些介绍,这游戏其实内容基本是缝的,缝的又不够好,主逻辑乱七八糟的,但是在一些细枝末节上他又额外纠结。 如果未来的发展方向,还
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19建议者勿扰。
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101、背冲、侧冲有战斗加成吗? 2、盾牌能减少弓箭伤害吗?弓箭手绕后背射有加成吗? 3、家仆的武器能提升吗?升级好像只增加了护甲,攻击方面没有什么提升。 4、家仆能无双吗?试了下两队24个顶级装备的家仆,80+的护甲,一队开了防御姿态去扛对面两队10+护甲的雇佣兵,另一队绕后包夹,结果扛线那队被砍的只剩7个这护甲差距那么大, 实战效果却不理想,要是搁全战里,这装备差距1打3都跟砍瓜切菜一般
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11有点搞不明白更新完这个贸易的机制,经济一直上不去,没钱食物进口不了,百姓一直饿死,完全不会玩了
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0我一个和平种田档的贸易额度维持了不变了。有的能看到上浮,但是进口和出口价格都没变啊
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74胖子一手火上浇油让国区多卖了几万份甚至十万份,直接把他的分成等级提高了一截。 注意了,说中文的胖子是发行商,所有游戏发行商和制作人都会有个协议,即卖的越多就要分给发行商越多比例的钱。 所以胖子不遗余力的在炒热度,硬拉路人玩家,就为了更高比例的分成。 比如说这游戏如果卖了70~99万份要分给胖子40%的收入,那卖了100万份就要分给胖子60%的收入,所以对于制作人来说自己反而亏了,这也是制作人在正式发售之前突然发帖说这
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7rt,之前说是修复了不能招的bug,但刚刚试了一下,又是像之前那样被ai招完了,后期玩家没法招了
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2狩猎场地政策野生动物繁殖翻倍农作物产量减半 对保地后院作物有影响吗?
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5今天游戏有可能更新吗
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5更新以后,开启最快速模式时一卡一卡的,有没有其他小伙伴也遇到这情况
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31其实很正常,你自己设身处地想一下。 你是个种庄稼的,收成后,领主突然过来说,别的村子更需要你的谷物,全都拿走了给别人吃了。 你乐意吗?肯定不乐意啊,你就算是皇帝也不能说抢就抢啊? 所以跳出上帝视角,两个地方交换货物肯定是需要货币支持的,因为你不能白拿。 _ 不过吧,也怪这个制作人,明明可以拓展一下国库的应用,比如由领主国库出钱采购商品,运送到新建立的城镇中,允许当地村民以无息赊账的形式使用物资。 等地区财
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17(吐槽兼幻想贴) 不是这个富石矿简直b用没有啊,石头需求量那么低,而且还不能无限采,后续产业链也没开发,开局刷图还占一个富矿名额,刷到个富浆果富石矿,地也没法种了,简直吐血,看到这个富石矿就烦,这个设定就不合理。 还有铁的消耗量是很大,但粘土目前只能烧成瓦片,感觉供给也是溢出的,非富矿也完全够用,这个设定让人感觉真是没必要,粘土深层矿洞这个概念也很扯淡,即便是现代粘土深层矿井采矿也极为少见,开采成本极
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2972版本
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7首先男爵招的雇佣兵被打掉是会再次进入佣兵池的,但是正常情况男爵招走的佣兵不会拿出来打架。 外交选项有个war_suprise,扣500影响力与男爵宣战。 当不小心被男爵招走雇佣兵剿匪时,可以花500影响力宣战,先拿自己兵去追击被招募的雇佣兵,追到了立刻宣战。宣战期间要确保自己招募了全部佣兵,否则男爵会继续招雇佣兵。 消灭被招的雇佣兵后,议和(一定要议和,否则男爵下个月会招雇佣兵)。 到下个月发现被招走的雇佣兵重新出现在佣兵池
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43b作者挺会,前面先是一刀砍死弓手,这回又一刀砍残贸易流,这爆率挺高啊,还有这逼国王后期收税这么高,种田的种不了,打架的打不了,只留困难玩家受苦,怪不得不加人手组团队,不讨论直接自己决定。
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2有麻布,有染料,就是不做衣服
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0RT
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10ai没法越过堡地的栅栏,用几个超长后院的堡地把村子围起来,弓箭手直接挂机稳守。不过说实话,希望作者还是能赶快推出城墙的,只有庄园有城墙也太难受了
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81先说说实际感受 1.种田,农田的收益很低,我不懂这么一大块地才收成100多个麦子,这是什么田?一年种的麦子还不够我浪费的人力去磨面粉跟烘焙面包,太鸡肋了,但是经过我的测试,原因是人放少了,满员的情况下,收成接近200多天,土地够大的情况下,起码能收成300~500的麦子,所以要量力来开垦土地,而且要一直占用人力,所以我建议是多开几个土地,让大的提高优先级,先把大的播种,剩下小的种亚麻跟黑麦做啤酒。 2.市场,市场覆盖的问
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5新版本没开贸易路线,有一个马,出口铁板、铁矿周期很长,两三个月才成交一次,每次还只卖出几个,是新版本的特性还是bug?