- 64 自制 INI综合检索工具 PH-LT
- 这是搭建在Excel上的INI综合检索系统,配合我之前做的单位代码图鉴,可以让使用者快速查出指定的代码,可以在不同的INI上快速切换。囊括全部游戏任务、挑战、合作地图的信息,可进行全方位综合...
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大家又有新的发言,点击刷新
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10如果把rulesmo.ini直接放到根目录里,进行游戏时会使用自己设置的ini吗?如果不是的话要怎么才能行呢?
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10给步兵设置了Ammo=,但他的这个换弹时间怎么设置他都不会重新装弹夹,这个该怎么的解决?
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936新增加的各阵营单位,包括: 1.高科建筑解锁技能、特别单位和常规史诗 2.限量版T4、T5防御建筑 3.全阵营都有常规史诗 4.16种(4*4)渗透版超级史诗单位 5.每个阵营一个超级航空母舰 6.每个阵营一个渗透版空中指挥舰
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481如题,本来想在一楼一口气介绍完的但是被吞了三次 这次就分段发吧
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5ini加的悖论引擎能不能放时停效果,如果可以的话,应该怎么改才有时停效果
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3如题,除了地编在游戏内有没有方法
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7今天作图的时候发现,中立单位被击杀后无法获得再生室效果,求问各位大佬这个有办法解决吗?正在设计一个地图,但是这个问题解决不了
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17不喜欢现成的ini,但是最近迷上了依靠别的物件(单位)的ini效果来参考自己的ini,比如铁幕的无敌,和铁龙的亡语铁幕,以及钢铁守卫效果,最后的结果就是,虽然依然没搞清楚铁幕装置如何延长时间,但是成功在西德弗里格身上实现了用时代精神给炮弹落点周围20范围内的建筑等施加铁幕效果,以及让钢铁守卫无限制循环自身和周围建筑及装甲单位(有一说一原来mo依然继承着原版铁幕能杀死步兵的特性啊) 而现在我开始思考时间停止的原理,目
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7突然想到如果一个单位击杀敌方单位时会在原地复活然后归属方为你,只是各方面属性减弱。或者说一个防御塔,在一定范围内死亡的所有单位都会复活。我一开始的想法是类似于超时空监狱的攻击方式,但是无法做到死后复生,属性减弱挂动画就行了。有没有大佬能想出方法
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82我已经退圈了啊1https://www.123pan.com/s/9mvSVv-8RhmA.html 提取码:g0GR753代码就是麒麟扒过来,加了免心控、载员位和自带载员71 呼叫打击出来的米格会有一句语音,这句语音能不能换成别的 2 给悖论这样的悬停机加上部署变形的代码之后会直接变成类似原版夜鹰那样,有没有办法直接让其在空中变形3原版336一键边ini战役版谁知道里面的克隆重工和军营怎么取消限制只能造一个?(虐电ini)9今天了解了一下关于资源再生室,想试试看能不能把击杀奖励调成25%(据说哪个版本之前是25%,后来3.3.6改成了20%)结果发现资源再生室的赏金逻辑好像是通过各单位的赏金价格(就是Bounty.Value这一条)决定的,虽然但是,如果是从头开始制作的话貌似确实没问题,但是如果3.3.4到3.3.6中间修改的话,会不会有点太麻烦,所以说,资源再生室的赏金逻辑是不是还有别的东西控制🤔817472写在前面: 本人是修改党,但是修改的前提ini文件和地图文件如果被加密到了mix文件中就无从下手了,以前遇到不少人有类似的问题,这里给出一个方法。 本文中的方法不能用来提取mix中的单位素材,本人也不提倡盗用他人劳动成果的行为。 依照本教程提取的ini和地图请仅用于自娱自乐。切勿改头换面拿出去丢人现眼。在参考了他人的技术之后请尝试自己创作自己的作品。10[DISKE1] Image=DISK UIName=NAME:INVADER Name=Invader RequiredHouses=PsiCorps Prerequisite=YURWEAP,YAPSIS Primary=DiskLaser ElitePrimary=DiskLaserE Secondary=DiskDrain Drain.Local=yes Strength=1530 Category=AirPower Armor=f_light IsTilter=yes TooBigToFitUnderBridge=true TechLevel=5 Turret=yes TurretSpins=yes Sight=6 Speed=32 CrateGoodie=no Crusher=no Owner=PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell Cost=900 Soylent=500 Bounty.Value=200 Bounty=yes Bounty.Display=yes Trainable=yes Crewed=no Points=30 ROT=24 TurretROT=10 AirRangeBonus=8 AllowedToStartInMultiplayer=no IsSelectableCombatant=yes VoiceSelect=F217176547我翻了翻吧里的教程基本都没有比较详细的,今天给大家讲一讲: 首先AI的进攻规则是,组队进攻目标,不是造一个就去打的,也不会在进攻的路上跟别人纠缠,顶多在路上的时候反击一下。 首先需要一个AIMO.INI 这个AI的进攻分为四部分,1任务计划,2任务路径,3任务目的,4任务单位。523我整超武的时候想设置成投放一个单位的同时虚拟投放一个建筑用来解锁超武,但是投放的单位是载具的情况下只有第二次使用超武才能成功进行虚拟投放,有没有什么解决的办法1032我把爆裂蜂改为航母或王蛇巢子机,它飞出来总是会到目标之前所在的地方然后索一次敌飞向此时目标所在地,不能时时刻刻跟踪敌人5荡了个步兵素材,文件里面有个步兵对应的色盘,但是不管怎么写色盘都读不出来,步兵是马赛克。。。。40我和同学玩合作战役的时候,有些图会需要3个玩家操作,但在场只有2人,空出来的1个位置扔给AI后,AI的攻击欲望极其低下... 小到基本的进攻都做不到,只会在家里抱团和很慢的建东西,中到给他加点支援技能强行投兵吧,兵也只是打反过来打过他的敌人,敌人在他脸上拆东西也是不闻不问,大到展开基地都不会召集队伍回到MCV,就把基地车一开,开始挂机,连建造都不会了。 我看吧里大伙都弄过有关加强AI的INI,但有没有单纯让战役的AI智商回归27取自伊利卡拉 ;TBD NEW FUNCTION ;NoManualUnload=yes ;NoManualEnter=yes ;Passengers.Allowed=GOTTER_1 ;InitialPayload.Types=GOTTER_1 ;InitialPayload.Nums=1 ;PipScale=Passengers ;Passengers=1 ;PipScale=none ;OpenTopped=yes ;Survivor.RookiePassengerChance=0% ;Survivor.VeteranPassengerChance=0% ;Survivor.ElitePassengerChance=0%1