文明手游吧
关注: 70 贴子: 380

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  • 手机游戏
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    申请人:@Air🌸🌸🌸 申请感言:尊敬的贴吧管理员,我对文明手游吧有着浓厚的兴趣,关注有一段时间了,发现贴吧一直没有吧主,希望能有这个机会,共同运营好贴吧,我也有其他贴吧的管理经验,希望能通过审核
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    狗的好处主要在于 ①探开附近的移民坐城点(尽量把沿河的点位探开)为坐分城做准备 ②找ai→有额外的交易对象, ③找城邦→获得首发收益,以及看自己附近的城邦类型,没首发则看能不能做任务 ④踩蘑菇获得各种随机收益 ⑤有时候可以挡一下蛮子狗,保护己方城市不被看到总而言之,信息很重要,视野很重要,获得的信息越多,自己的决策就越接近最优解(当然,前提是你能正确的处理那些信息) 在整体决策中,征服你需要通过视野判断进攻
    宏神 3-4
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    现在还有坚持文明6的么
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    有谁知道哪里还可以预约的吗?除了官网的
    Air 3-3
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    此贴专用水贴 每日签到,水经验 文字图片各种形式都可以 友情提醒(太水刷帖可能会被系统关黑屋)
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    已经预约了,到时候有人一起可以留爪!!
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    中国历史上哪些男团曾经风靡一时?其中最为人所知的当属刘关张三兄弟。他们三人的形象深入人心,无论是在书籍还是影视作品中,都是白脸、红脸、黑脸的组合,被人们视为经典。 然而,如果深入研究历史,就会发现这些经典形象与真实的刘关张有很大的差
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    初代《文明》至今已经跨越了33个年头,鉴于这款游戏居高不下的热度,近些年来有关它的各种新闻我早已经司空见惯,麻木不仁。但在我看到这款号称“《文明》IP正版授权”的手游——《世界启元》时,内心的死寂还是不由自主的被掀起了波澜。
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    今天世界启元的预告片放出,大家都极为感慨,我过有一个2秒的亮点像是定心丸一样让人安心 一个就是带有【2K】LOGO的正版文明合作画面,足以体现《世界启元》与文明的关系,绝对不是贴了个文明title,结果内容和文明毫不相关的作品,在2K中国微博与《世界启元》的互动上,我们也能看到两者密切的关系,正统性毋容置疑。
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    《世界启元》或许会更在乎利用玩家碎片化的时间,将手游的节奏较端游加快,让玩家可以即时操作,不需要等一个又一个的回合,也能得到想要的结果。而这种节奏的加快想必也不会牺牲策略性,相反,更快地节奏进一步加快了玩家思考、决策的时间,游戏或许会在“烧脑”上表现不俗。 另外,在一个服务器拥有大量玩家的情况下,玩家的交互会更加的频繁,这样的言语交流像是无形的外交,双方一言不合可能就会爆发一场大战,像极了真实外交会发生的各种事宜,
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    今天露出了世界启元的预告片,世界启元作文文明的精神续作,有许多相似的地方但作为手游,《世界启元》一定会对游戏做一些偏移动端的调整,那么《世界启元》可能在哪方面做出创新呢? 首先我认为是节奏上的变化,PC上的《文明》由于可以读档,玩家可以在一局游戏中进行无数的回合,但这样的慢节奏显然在手机上不太合适。《世界启元》或许会更在乎利用玩家碎片化的时间,将手游的节奏较端游加快,让玩家可以即时操作,不需要等一个又一个的回合,
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    开局50锤的工人可以改良3次 早期的工人的收益在于 ①开一些资源拿到尤里卡(轮子,灌溉,砌砖,骑术) ②开3次发技艺鼓舞 ③开奢侈获得奢侈 ④开战略获得战略(经典赌马) 但前期粮锤为主,发的尤里卡和鼓舞在短期内未必有用,而从粮锤的角度上说,工人也只是+3产而已,且工人不具有移民之类的圈地的能力,以及不断提高产出的能力 所以本质上,如果你在移民前出工人,这个工人一定要有对你后续出移民提供到足够的帮助,诸如卖奢侈(一
    Air 2-28
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    移民是非征服情况下拓张版图提升粮锤的最有效的途径,其收益如下 ①坐地市中心至少是21,自带3产(如果有政策卡全城+1锤,还能再提升1点产出) 坐平丘或者资源之类的,市中心格产出还能更高 再假设人口上22,所以移民一坐地就是5产保底,随着城市的发展产出还能越来越高(还有人头瓶琴的产出),而第一个移民只要80锤,第二个110锤,成本低而收益高 ②坐地还能把市中心本格以及一环的一圈地纳入领土,能圈入附近的奢侈,战略等资源,以及
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    这就会进一步拉大工辅拖延的瓶子量 以老美局为例,如果本局是4科日内瓦,此时的7套学院+图书馆,带相邻翻倍后 能多出 5*(6+2+8)*1.4=112瓶,而后续的更多学院,图书馆,大学出来后还会把差距进一步拉大 所以,如果是多科图,本身就能依靠中期的图书馆+大学搭配城邦完成一波爆发,就不应该走工辅拖自己的瓶子节奏 这里拓展一下,由于科邦只加成图书馆和大学,所以很明显的是,科邦越少的图,实验室提供的21点瓶子加成所占的比重就越大,也
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    正常开局,移民为主,保一个养数据城 迅速铺城,根据科邦数判断好总城数,尽早把所有主力城落位完整 主力城数即上一个专栏中提到的根据科技来计算所需城数工辅和锤辅都需要非常早的把主力城落下 老美局和老德局两个直播视频中,都是在110t+落完,如果图相对好点,首都相对好点的情况,尽量保证在110~120t左右把主力城落完,越早越好
    Air 2-27
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    工辅的劣势: 工辅区别于锤辅的核心思路在于,其大幅的增加了发育时间,延缓了科技的爆发时间,以换取后续城市更完整的发育以老美图为例,此时115t,而完成的学院仍然只有2个 即,直到115t,我的学院都没有出第三个,一直是只有首都的学院(发国劳鼓舞)+保数据城的学院(撑产出,保伟人点,发历史记录鼓舞) 所以直到115t,瓶子只有100点,其中学院提供了13基础瓶,而剩余的60+基础瓶都是人口瓶 所以工辅是非常伤中期的瓶子节奏的,即使是
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    1、地形与地貌(1 )-地形 文明6中每一个六边形格子都一一个基础的地形,他们都有着各自的产出,如下几种:(山脉和冰块无法进入也无法建造,下表此文暂时不提): 草原 +2食物 草原(丘陵) +2食物+1 生产 平原 +1食物+1生产 平原(丘陵) +1食物+2生产 沙漠 沙漠(丘陵) +1生产 冻土 +1食物 冻土(丘陵) +1食物+1生产 海岸 +1食物 +1金币 海洋 +1合物 雪地 雪地(丘陵) +1生产 由表可见,平原、平原(丘陵)、草原(丘陵)、草原地形是高产出地形其他地形为低产出地形 , 一般
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    这里先提个概念,什么叫“产”? “产”的全称是“产出”,而产出就是一个地块质量的指标,官方的产出比例为1粮=1锤=1瓶=1琴=2金,而“x产”的意思就是某地块的产出之和是x,比如一个1粮2锤的地块就是3产。这个产的概念后面我们会不断的提到。 一般来说,我们的坐地会着重考虑1,2环(首都不要太贪恋3环圈到的高产地块)以及会较大权重考虑首个人口上地块的质量以及市中心地块的质量 而在这些地块的基础上,要考虑的是可上人口的地块需要
    Air 2-26
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    青春之泉 “吉耶婆那渴望获得美丽,于是便一跃入水。孪生兄弟双马童也没入水中。而当他们出水之时…已焕发年轻美丽的全新光彩。” Chyavana, desirous of obtaining beauty, quickly entered into the water. The twin Aswins also, O King, sank into the sheet of water. And the next moment, they all came out ... in surpassingly beautiful forms, and young.
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    陆地作战单位分为七大类:近战单位、远程单位、轻骑兵单位、重骑兵单位、抗骑兵单位、侦查单位、攻城单位。不同类型的作战单位拥有不同的功能,一般而言,近战/抗骑兵和骑兵单位会作为主力和前线抗压部队,而攻城单位和远程单位作为辅助,侦查单位则主要在前期起探索作用。 作者:你好美丽新世界
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    巧克力山 邪恶的国王骑着他最快的马匹,追赶着爱侣胡安与玛利亚。在他即将追上他们时,玛利亚将她的戒指抛向地面。七座巨人般高大的山丘随即冲破地面,国王不得不放缓追逐的脚步。
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    克布尔 乍一看,喀布尔的标准像一截楼梯,而且似乎也不是现实中存在的建筑,或者国家/城市的标志。实际上是阿富汗王国(1919—1926)国徽上的一部分。 这个东西名称是minbat,阿拉伯语意为台阶,是清真寺中的宣讲台。
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    从被洪水干碎的文明萌芽开始,到石器时代出剑士的sb蛮子,再到永远探不到铁矿的rz侦察兵,你已经历许多。现在,开始你最伟大的探索吧:从家边上的莱夫扎茹,到通商过来的成吉思汗。 高贵的xxx,您的人民敬爱活不到中世纪的您!在您的土地上,拯救的生产力代表着宏伟的奇观!您缺乏职业道德的宗教指引着人民,落后两个时代的强悍大军,将敌人引向自己的国土。一批又一批的开拓者与建造者,将为蛮子的侦察兵带来丰收和与希望。您富饶的
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    心态一定要调整好文明6最大的特色就是 ......不太文明经常毁你游戏体验的不是难度,而是AI的行事风格尤其是最近的更新之后AI大有见面就拍你脸建城的倾向,想文明点儿无站胜利越来越难最可气的是 明明是AI在你周围建城,反手就对你有个不满,说你在他附近定居
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    百慕大三角区 “无人知晓这片海洋隐藏着的美妙秘密,它那温柔却骇人的波涛似乎在诉说,深处隐藏着某些灵魂…那里有着无数暗影、溺亡的梦想和幻想,那些被我们称为生命和灵魂的东西,仍在梦中反复沉溺。” There is, one knows not what sweet mystery about this sea, whose gently awful stirrings seem to speak of some hidden soul beneath ... for here, millions of mixed shades and shadows, drowned dreams, somnambulisms, reveries; all that we call lives and souls, lie dreaming, dreaming, still.
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    这个标志是普利斯卡花环,上面一般有一些保加利亚文化的符号。这个标志也代表着太阳。
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    兵不血刃:无伤搞掉对方的高级单位。进攻前发现 AI 有些很难处理的单位,例如已经出了飞机,或者自己才出到火枪手,AI 已经有骑兵军队了。卖些奢侈品或遗物,清空 AI 的现金,同时用第2点勒索的方法,把每回合的钱全部要过来。那么两三回合后 AI 就因为没钱而把高级兵甚至所有军事单位都解散掉。
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    最后谈谈操作细节。 如何科学砍树?砍树的产能随着科技和文化的解锁,逐渐提升,和区域涨价机制类似(研发完所有科技或文化,涨为10倍)。砍树的目的一定是配合关键节奏来用,通常是:移民,兵种,奇观,区域。实际操作上,配合老马特性+50%收割加成,要在50回合时打出爆发:砍树爆移民或者兵种。什么资源不收割呢?用来凑区域加成的不收割,比如学院旁雨林凑学院+3,就不要收割了。
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    资源价值所有资源:粮食,生产力,金币,信仰,科技,文化,虽然官方的公式是:1粮=1锤=2金币=1信仰=1科技=1文化但我们都知道,这换算大部分时间里都远非如此。最最前期,简单来说就是15回合内,1信仰>>1文化>>1科技
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    一,投资回报首先,为什么要把投资回报放在首位,因为文明6始终都是围绕一次性投入换取持久回报的机制来设计的。比如造工人,消耗50锤,但如果改良3个地块,提升了3锤,那么17个回合就回本了,之后都是净赚。更不用提开发奢侈、战略资源,或者触发尤里卡等等。如果要稳定过神,那么前期的所有重要操作,都要有30个回合能回本的性价比,项目周期也要短,尽量控制在10回合内。前期性价比最高的投资有哪些呢?前10回合内是侦察兵,之后主
    Air 2-21
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    真实地图玩多了,缺点就很明显。比如匈牙利开局被马其顿和德国轮流干碎,只要我开欧洲图,ai匈牙利必倒。文明之间有强弱,配上真实地图之后,非常容易出现匈牙利这种倒霉孩子的情况。说白了,真实地图加剧了不公平或者说破坏了平衡性。打个比方,祖鲁。真实地图玩祖鲁能气死人。前期强但是没用,撑死秒了北边刚果,雨林一走走一年,走到努比亚和马里,人家起城墙了,祖鲁大军还在雨林里和猴子打架。还有英国、苏格兰,包括西班牙葡
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    现在开一局游戏不知道明天早上能不能结束
    Air 2-20
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    一局打完一晚上过去了
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    都没几个活跃的人了
    小猫 6-29
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    太热了求降雨
    小猫 6-28
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    你们现在几度
    小猫 6-27
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    文明手游有哪些
    小猫 6-27

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