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2就是多点看似在一个平面 但是点不在一个平面上(移动点的时候发现有条边不跟着移动) 我通常都是在平面上细分,然后选中不在平面上的点合并到末选点 但是这种方法有点麻烦太多点要细分合并了,问问有没有其他方法,可能我忘记了
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0r18的,价格最好适中
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1在网上下了个模型,在模型源文件里面用姿态模式一点问题没有,但是复制在一个新的空blender文件里面后,要么子文件蹦出来了,要么姿态模式下巨卡,一秒一帧的那种,卡晕了。这种啥情况啊?
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52本人大四狗,刚入门blender一个月多,寒假基本每天除了吃饭睡觉运动以外就是学习Blender,我打算组建一个微信端的群聊。 Blender最大的优势除了开源以外,就是它的交流社区非常积极,但我现在的一个学习状态却是一个人一边实操一边做笔记,纯属个人自嗨,学的也很闷没什么能交流的。加的Blender群呢都是QQ群,而我不喜欢用QQ,所以很多时候会忽略他人的回复也无法及时回复他人。 经过一个月的学习也算是入门了吧,我认为学习从来都是教学相长
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1在blender里面做的材质有透射效果,但导出放在unity里面就只有颜色没有透射,这是为什么呢?🤨
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0做面具是雕刻吗,新手完全不懂
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19CPU:14600k 显卡:4070super 内存:32G金百达 6800 c34 大佬们看看够入门初中级阶段用吗?修改意见也可以说,目前预算是1w-1.1w,自己平时也玩玩3a游戏
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10跟着B站教程一步一步做的
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1就是骨骼太密集了,模型脸都看不清了,按哪个可以把骨骼调整的方便观察?
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4用blender3.0做的fbx模型 导出到c4d和4.0都不同程度损伤,放到3.0里是正常的,我把模型里的贴图都烘焙好了有现成的贴图文件,怎么会乱套呢
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5就是确定一个合适的视角,锁定成摄像机视图框那个快捷键
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2我的Ctrl加shift T不管用了,导入不了贴图,没有任何报错,选好贴图之后点击导入没有反应,我是4.0版本,大佬求解!
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0网上下了个模型,导入blender之后说是存在非流形元素,请问该怎么消除非流形元素,解决这个问题呢?
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2有些在着色器编辑器对一个节点按 ctrl+T ,后面就加上几个节点,这是什么插件啊,图我暂时没有,按描述应该看得出来吧