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    收集齐一周发送一次,版本本人亲自测试,非常好用,如果大家有好的安装包,可以一起共享,谢谢大家,多多关注百度flash吧,就是对我们最大的鼓舞和支持! 百度贴吧FLASH吧吧务组 2022年1月
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    吧友们一起学习讨论关于an或者flash的专业知识问题,么么哒!
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    收集齐一周发送一次,版本本人亲自测试,非常好用,如果大家有好的安装包,可以一起共享,谢谢大家,多多关注百度flash吧,就是对我们最大的鼓舞和支持! 百度贴吧FLASH吧吧务组 2019年10月
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    本贴任何涉及广告的帖子都要注意,本贴是纯粹公益性帖子,吧务组为本吧提供技术解答的帖子,希望大家群里群策!
    zxtoo1 2-7
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    用Flash AS3实现 新手向
    月心 3-6
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    一、简化主体 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。
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    很多用户来说,看着各种flash高手运用快捷键如飞,心里总是痒痒的,也想成为高手那样,有没有速成的方法呢?不要着急,笔者在网上找到了一副总结式的图片,通过这幅图片,用户可以将flash的快捷键一网打尽,自己也能化身高手。
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    一楼空着~转动画吧的一个好帖子~学习了
    狮拉蟹 6-12
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    分镜的赏析与运用01_03-静态镜头_透视篇(修正版)
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    叉鸽终于下定决心了!为了心爱滴小FL,教教大家做简单的火柴人动画 参阅了各种火柴人动画,发现最萌的火柴人画法是这个【上图】 【No.1】简单说一下画法,首先创建6个图层,分别代表【头】【躯干】【左手】【右手】【左腿】【右腿】 【No.2】使用【刷子工具】PC编辑最佳笔触应该是圆形的第二个(截不了图...很小的一个) 说一下为什么要用刷子 首先刷子工具扫过的是【填充图形】而不是线条 其次刷子工具【鼠绘】出的视觉效果比基本图形画
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    1.“空间立体透视”说白了就是远小近大,看这幅画,主人公的眼睛就有明显的远小近大的感觉。   2.对于一幅画的透视,有一条辅助线,这条辅助线就是这幅画的地平线。   3.有一个消失点,一般来说这个点是可以在辅助线上随便放的。   4.还有几条由消失点向目标放射的廷伸线。由这三点构成一幅画的透视辅助图。   5.我们看这幅图很清楚,人物在两条廷伸线之间,在与镜头同一距离的两个一样高的人是一样的,如果其中一个人后退了5米
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    关于loading,已经有n个人发表过2*n篇教程讲了3*n种制作方法, 但是,仍然有很多人问起. 究其原因,可能是loading虽然简单,但是里面包含的知识却很多的原因. 所以我首先还是给各位动画高手讲讲不是loading的loading---假loading的实现 ****制作方法1:假(伪)loading的实现所谓假loading,就是模仿loading以达到预载的效果. 原理:比较已经下载的动画帧数a和实际帧数b,如果a==b,那么可以播放动画步骤:1.你需要知道自己的动画实际有多少帧,比如你制作了三个场景,场景1有100帧; 场
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    看到了一些资料,说明了什么叫预备缓冲,高手们再补充啊,我也正在学习 1.比如一个抬手的动作,分为原位、预备、夸张、缓冲、回位,五个关键点。也就是一个抬手动做要表现完备的所有关键动做。原位和回位不用赘述。如果是独立的动作,就是原位,回位。如果还要结合其他的动作,就有可能在原位之前和回位之后做其他的动作。预备指的是在抬手动做手向上抬之前的一个微小的下压动作。夸张指的是在抬手过程中为了表现速度感而对结构做适当的
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    随着电脑技术的发展,逐帧动画随着市场的需求注入了新的活力,以它新鲜独特的形式吸引着观看者的眼球。一部有意思的逐帧动画,不仅以它独特的形式吸引观众,它的色彩感觉是吸引观众的另一个重要条件。因而色调在逐帧动画中起到了关键且不可忽视的作用。本文通过论述逐帧动画中的冷色调、暖色调、色调的运用技巧来论证色调具有表情达意,传递象征意义,表现作品风格的作用。并通过举例论证。就现在动画市场的发展来看,色调已经被视
    jicemoon 12-5
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    外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("about.txt", 0); System.useCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 链接场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 外部调用 on (release) { loadmovienum("a.swf",1) } 清空文本框 _root.text="" On(Release)   Set Variable:"input" = ""   Set V
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    Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作个参考。   一、简化主体   首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。   一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见
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    (一)人的运动规律      在动画中表现最多的是人物的动作,虽然日常生活中的一些动作虽然有年龄、性别、体型等方面的差异,但基本的规律是相似的。所以,研究和掌握人物动作的一些基本规律也就十分重要。
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    轻松实现Flash的全屏播放      许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制 作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按 钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。      其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。 Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。 Fscommand指令只
    v牧牧 12-11
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    ,flash导出的GIF图片怎么是静止的不是动态的? 我们在做完一个FLASH动画的时候,想把他导出为动态的图片,即GIF图片。这时候,我们可以点击导出FLASH 然后导出的文件类型不要选择GIF图片,里面还有一个GIF影片。我们选择GIF影片,这样导出的图片就是动态的了。 2,论坛上常说的MC、FS、AS代表什么意思?      MC=Movie Clip(动画片断);FS=FSCOMMAND,是Flash的一个非常重要的一个命令**;AS=Action Script是Flash的编程语言。 3,做引导线动画,为
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    遮罩在flash里面的应用非常广,很多漂亮的动画都是用遮罩做出来的,比如“打光效果”,“瀑布效果”,“探照灯效果”等等,而这一节又是很多初学比较难以理解的。现在我来把遮罩的一些用法与技巧总结归纳一下。 1.遮罩由两部分组成,包括遮罩层与被遮罩层。 2.被遮罩层只显示在遮罩层有东西的地方。比如被遮罩层是副风景,遮罩层是一只手,那么做出来的效果显示的是外形为手的风景。而遮罩层的东西是不显示的,所以他的颜色是什么一点
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    flash效果演示:http://hi.baidu.com/boycy/blog/item/c34b3c08880a39df63d9865a.htm 原文地址(有图):http://hi.baidu.com/boycy/blog/item/1873934b69654bfe82025cd1.htm 前几天开学比较忙,没把算法和大家讲明白。 关于寻路,实际上是按照某种要求,找到一条或几条符合要求的通往目的地的路径。最常见的就是寻找最短路径。我们不可能漫无目的的找路,正所谓条条大路通罗马,反正地球是圆的,方向走错就地球绕一圈呗(哦呵呵,扯淡了~)。 那么,对于寻路的算法,最笨的方法
    那还二审 12-10
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    演示地址 http://hi.baidu.com/boycy/blog/item/a412714a00605b2d08f7ef67.htm 这个效果原先设想并非是做粒子效果的,只是想做个显示对象的随机运动效果。。后来不知道怎么着,做着做着就成了粒子效果。由于并非是通过BitmapData描述粒子,在效率上会有所欠缺,峰值粒子数700左右,本人的CPU占用是35%。对于想专业制作粒子效果的朋友不值得参考,要是想了解随机运动的朋友,还是可以看一下的。话不多说,直接发代码。 Item.as package { import flash.display.Shape; import flas
    麦芽糖 5-30
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    案例风暴:Flash CS4动画设计与制作300例 http://www.hztraining.com/bbs/showtopic-465.aspx Flash.ActionScript3.0完全自学视频教程 http://www.hztraining.com/bbs/showtopic-450.aspx 零基础学Flash Actionscript http://www.hztraining.com/bbs/showtopic-358.aspx 基于Flash平台的视频播放器开发教程(送源码) http://www.hztraining.com/bbs/showtopic-325.aspx 基于flash搭建的网站(送源码) http://www.hztraining.com/bbs/showtopic-403.aspx
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    首先了解下flash的快捷键:ctrl+s是保持当前文件;ctrl+s+shift是将当前文件另存为;ctrl+o是打开文件;ctrl+f8是转为元件;ctrl+l是打开库面板;f9是打开动作面板;ctrl+enter是测试影片。我写代码经常就用到这些快捷键。当然这是按照个人习惯。 现在我就开讲重要内容了: 1变量的类型转换:所谓类型转换就是吧某种类型的数据转换成另外一种类型的数据。例如把Number类型的数据转换成String类型的数据,或者把int类型的数据转换成Number类型的数据。 <1> 在
    szcszc699 6-3
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    [步骤]: 1、拉一动态文本,实例名为_txt;转为影片剪辑,实例名为_mc。 2、在帧上写如下代码: txt_array = ["Gh","石","头","石","头"]; //跟随鼠标的文字定义为数组中的元素 for (j=0; j<5; j++) { _mc.duplicateMovieClip("_mc"+j, j+100); this["_mc"+j]._txt.text = txt_array[j]; //复制影片剪辑并使动态文本中的内容为对应数组中的元素 this["_mc"+j]._txt.autoSize = true; this["_mc"+j]._txt.selectable = false; //设置动态文本 this["_mc"+j].vx = this["_mc"+j].vy=0; //初始化影片剪辑的变量vx、vy值均为0 } onEnter
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    效果地址:http://hi.baidu.com/boycy/blog/item/0afefdfdc5fe0449d7887d5e.htm 找到BUG的记得跟贴~!
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    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>(注释:最好使用utf-8编码) <格式1> <格式2> <分支 name="测试"/> </格式2> </格式1> (注意:xml是标记语言。标记都可以自己定义) 那flash是怎么读取xml呢?? 先用flash几个函数来调用xml new XML()参数用来调用xml my_xml.load(url)参数url 要加载的 XML 文档所位于的 URL。 my_sound.onLoad = function(success){ // 此处是您的语句 } 参数success 如果 my_sound 已成功加载,则为布尔值 true,否则为 false。 加载xml的语句就这些了呵
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    新建个AS文件输入以下代码,然后保存文件名为clock: package {//将代码打包       import flash.display.Sprite;//因为外表是可视对象而且是容器,用Sprite类再合适不过了       import flash.text.TextField;//在时钟里可以写入我们的诸如版权等等信息       import flash.text.TextFieldAutoSize;//为使文字书写时居中,需导入此类    import flash.display .*       public class clock extends Sprite {//我们将外表定义为cl
    781198260 10-7
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    新建AS3文件 :起名叫Ball1 package {//ball1类是玩家操作的ball      import flash.display.*;      import flash.events.*;      import flash.text.*;      import flash.utils.*;      public class Ball1 extends Sprite {          public var lable:TextField=new TextField();          public var speed:int=60;          public var stage1:Stage;      &n
    鹌全蛋 6-18
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    新建元件 然后在这个元件的第一帧输入以下代码! function addMasker() { _root.createEmptyMovieClip("masker", -2); createSnow(); } // End of the function function createSnow() { var _l1 = 0; while (_l1 < snowNum) { var _l2 = snowSpace.createEmptyMovieClip("s" + _l1, _l1); var _l3 = Math.random() * 3; drawSnow(_l2, _l3); _l1++; } // end while } // End of the function function drawSnow(snow, radius) { var p = radius * 0.900000; with (snow) { colors = [13421772, 16777215]; alphas = [100, 100]; ratios = [0, 255]; matrix = {matrixType: "box", x: -Math.random() * 2 * radius, y:
    781198260 10-24
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    很早学FLASH的时候会的一个东东,觉得不错,就放到了空间,没想到现在百度搜索的 纯文本雪花代码 还是只有我空间的,还游客无法浏览,呵呵……献宝搬来贴吧! 和谐的百度让人无法忍受了,代码发不了,只好截图,有时间的可以看看。 已经做好注释,放在舞台第一帧即可: 图片看不清就放大吧,将就将就
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    var BitmapData0:BitmapData = new BitmapData(550, 400, false, 0x0); var Bitmap0:Bitmap = new Bitmap(BitmapData0); addChild(Bitmap0); var dotArr:Array = new Array(); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mouse_down); function mouse_down(evt:MouseEvent) {      var color:Number = 0xff000000+int(Math.random()*0xffffff);      for (var i:Number = 0; i<500; i++) {          var v:Number = Math.random()*10;          var a:Number =Math.random()*Math.PI*2;    &nb
    zcgcn 4-16
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    带有2套皮肤,黑色白色。 PHP CMS Preview 前台 : http://flashtemplate-01.oxylusflash.com/ 后台 : http://flashtemplate-01.oxylusflash.com/admin/ 演示用户 : demo 演示密码 : demo 有对flash cms感兴趣的童鞋可以拿来研究研究。 支持rss,支持动态地址浏览
    hcy__dm 9-25
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    外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("about.txt", 0); System.useCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 链接场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 外部调用 on (release) { loadmovienum("a.swf",1) } 清空文本框 _root.text="" On(Release)   Se

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