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我用RPG制作大师,怎样可使宝箱开启后,不能再开启?

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  • 60.27.4.*
求助!!


1楼2006-07-18 09:44回复
    我也不知道怎么办才好!请高手解答!


    IP属地:福建禁言 |2楼2006-07-18 10:00
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      我知道了!怎样让程序记住这个宝箱开过一次了呢?选择开关的操作,然后设定开关,为on,名称就叫开启宝箱吧!然后开新分页,在第一栏开关打上钩,选你设计开关的名称,然后机器就会记住宝箱开过一次了,然后设定图片,还是宝箱的图片,选样式为左,然后在文章的显示中输入比如说没有东西了,一个空箱子等之类的话语。(说明:要多做宝箱的话,要用不同的开关,否则,全都是一个开关的话,那可就要出大差错喽~ )


      IP属地:福建禁言 |3楼2006-07-18 16:47
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        如果用独立开关的话就简单多了


        禁言 |4楼2006-07-18 20:17
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          首先设置开宝箱的动作,就是在设置移动路线那里,设置好后,再添加你要添加的东西(如果用了得失物品提示的脚本,这里就不用打字了,如果没用的话,就打得到XX),然后打开独立开关,再新建一个事件页,在事件出现条件那里,找到独立开关,在那里打上勾,然后选上你打开的开关,再把角色图片换成已经打开了的宝箱图片,在选项那里把固定朝向打上勾,你也可以添加一些问题,比如说宝箱里什么也没有之类的话,这就是一个最简单的宝箱制作,以上方法是我常用的,不知道大家是不是这样!开宝箱的动作也可以在公共事件里做,这样可以省掉很多时间!


          禁言 |5楼2006-07-21 13:22
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            • 219.154.10.*
            独立开


            6楼2006-07-28 16:23
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              开关太


              禁言 |7楼2007-01-19 11:41
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                开关可以增加的,在开关列表下面有个按钮可以增加开关的


                IP属地:广东禁言 |8楼2007-01-24 00:18
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