9:孙悟空(Sun Wu Kong)佛教英雄。使采石场、武器制造公房、杂耍学校、戏剧学校、剧院、道祠的费用减半;具有杂耍艺人、演员、道士和僧侣的作用;祝福武器制造工房和采石场增加其产量;捕捉动物;帮助打击入侵的敌人和随军出征;派遣使者不需要花钱而且使者走得更快。
10:孔子(Confucius)儒教英雄。使税局、祖祠、音乐学校、华丽的道路和庄严的道路的建造费用减半;具有学者、占卜者、税官和乐师的作用;祝福税局提高税收和满足税局的物资需要;当建造坟陵和华丽的坟陵的时候,孔子会满足其中一种殉葬品的需要。
11:孙子(Sun Tzu)儒教英雄。使所有军事堡垒、城墙、城门和城楼的建设费用减半;有学者的作用;提高步兵部队的士气,帮助打击入侵的敌人和随军出征;捕捉动物;减少士兵征途的时间,使派遣间谍的费用减半;能够捕捉敌国的间谍并使他倒戈。
12:孟子(Mencius) 儒教英雄。使仓库、贸易站、贸易港和市场的费用减半;具有学者的作用;祝福贸易的建筑增加收入;使交易往来更频繁。
[G2:进贡的效果]
每次进贡都会提高相应英雄的满意度,但是提高的幅度受下列因素的影响:
1:贡品的数量 效果与数量成正比。
2:贡品的价格 效果与价格成正比。
3:英雄所属宗教的覆盖程度 所属宗教的覆盖程度越高,效果就越好。
4:城市的风水状况 越和谐效果越好。
[H:城市美化]
信息:
1:吸引力和风水的覆盖图。
2:城市风水的状况描述。
3:等级提升的建筑。
建筑:
1:花园(Gardens)最基本的环境美化建筑物。
2:雕像(Sculptures)雕像共有8种,4种小的(1x1),4种大的(2x2),当然大的花的钱多但是效果也好,能放的下大雕像的地方就不要放小的了。
3:休闲区(Recreational Areas)有6种建筑,像路边亭阁和公园之类的,越大的效果就越好。
4:美化的道路(Aesthetic Roads)华丽的道路(Grand Way)把一般的道路扩大2倍宽,而庄严的道路(Imperial Way)则扩大到3倍。在建立富人区之前通常需要把富人区普通的道路升级成华丽或者庄严的道路。
5:住宅墙(Residential Walls) 有4种住宅墙,效果都一样。住宅墙的最大作用是把你的居民区围起来,把它跟农业区、手工业区、配送系统这些低吸引力的地区隔开,从而提高居民区的吸引力。住宅墙也可以用来防御外敌入侵,不过效果远比不上军事建设中的城墙。住宅墙建在道路上就会变成住宅型大门(Residential Gates),它其实是一个功能更强的路障,在它之上点击右键可以设置是否允许市场雇员、巡视员和宗教传播者(Religious Devotees)通过。
6:装饰型树木(Aesthetic Trees) 分为李树(Plum)、桃树(Peach)和樱桃树(Cherry)。
[I:居民区规划]
富人区的规划跟平民区大致相同,而且规划好平民区要比富人区重要的多,所有下面只讲述如何规划平民区。
[I1:道路]
建立一个区域大概都要先铺好道路,然后再在道路的周围添加建筑,这需要你事先对这个区域将要建造的建筑有个大致的概念,积累经验就会很容易地做到。
平民区的铺设道路一般为一个矩形,如果这个矩形和其他的道路相连接,在连接形成的岔路上放置路障或者住宅型大门,这样,为居民提供服务和日用品的漫游者们就只会沿着矩形行走,路障和住宅型大门会阻止他们走到别的区域去,从而使效率达到最高,保证平民区的居民在规定的时间内得到所需的服务。
矩形的大小要看任务的目标和个人的爱好,太大的矩形会导致服务的覆盖率欠佳(漫游者还没来得及访问完所有的居民就因为距离所属建筑太远而必须返回,这样部分民居就不会被访问到),或者为了提高覆盖率需要加盖额外的建筑而导致浪费;太小的矩形又无法容纳下足够多的建筑物。我一般设置矩形的大小为8x18(8x19)或者9x16(9x17),这个大小指的是矩形中间空地的大小,宽度为8还是9主要是看在中间放置衙门还是宫殿(衙门的宽度为4,宫殿的宽度为5)。这样一个矩形基本上能够放置25~30个普通住所,一个平民区视房屋的等级大概可以容纳1000~2000人。