NE和ORC永远是一对冤家,曾经听到过一句话:世界上最远的距离 不是电信和网通 而是NE玩家和ORC玩家的心。
现在N V O,在吹风被研究透了后,感觉再用吹风已经没什么优势了。大多NEER在不适合吹风的图上开始转熊填鸭。个人感觉,除了TR上用吹风还有点优势外,其他图都不怎么行。EI上最大的问题是ORC抢群补配合TC的蓝瓶;TM上你要是不怕WS的话就用吧(除非你有把握整场比赛让ORC不能用塔WS出一片分矿,只要一片 NE基本就没得打了);TS上,FS到2(到3也不是不可能,然后那波TR基本上NE就难了)。现在说说个人用填鸭这个战术的心得。
大体思路:HT开局 初期利用DH和HT牵制对手。 2本的时候配合BM压制ORC科技的成型,为自己的熊的成型争取时间。后期利用大量的熊拍死对手。
下面说说个人的技巧:
1.初期HT开局的时候NE总会亏点点。最迷茫的是DH刚出来的时候到底是留家里还是抓对手的MF。要是留家里,ORC自己MF,等再出去的时候别人BM都到2了。出去吧 要是双方错过,BM来你家的时候你在ORC家里,为了第2个井将亏上很多钱,因为不用大量ELF维修那个井正常情况下保不下来,NE很可能就直接GG了(损失ELF是正常的)。
个人觉得:TM上ORC肯定是来NE家,那DH先等到第2个井差不多好了再出去;TS上如果BM刚出来就直接来你家了,你偷笑吧,不解释;EI上最难,探路的ELF一定要侦察(如果NE出现在左边还好点 等看清楚了BM的动向ELF才躲在ORC家门前那个BUG树林里去)。反之,只能靠经验了。如果是ORC直接来压制的话,DH逃,不要轻易喝水,把攻击输出全用在BM上。等第1个HT出来ORC就压不住了。永远优先打BM,别问我为什么,试过就知道效果了。
2.在升2本的过程中,NE大多很迷茫,不知道该干什么,打着打着就开始梦游了。
个人觉得:这段时间NE的任务就是集体3陪。如果ORC分兵,NE也分。DH跟BM,HT跟大G。只是跟,别和ORC拼。大G肯定跟不丢,要是BLADEMASTER丢了那DH满地图寻找小怪点吧。鞋子不一定要抢,商店又不是只有一个,别因为抢商店里的NIKE而让DH红血。DH的任务就是让BLADEMASTER没魔。其实在基地升了2/3左右的时候NE可以故意卖个破绽--回家喝水,让ORC MF掉一处地方BLADEMASTER到2(一直3陪的话因为部队的血的问题 2本好了不能第一时间压)。但是ORC的代价就是你大部队和BEASTMASTER到ORC家的时候会发现ORC正从外面回来,第一时间拆商店。很有可能拆下来(如果ORC强打的话会亏死,NE部队全是满血 ORC兵力本来就不够 而且至少还有黄血的大G)。
3.最强悍的一波压制。
个人打法:4HT压制,不象平常的3HT。钱的问题,不要2本前就4井,少个井就刚刚够。这样配合BEASTMASTER的压制会非常猛。
压制的时候其实有很多小技巧。ORC的建筑学中防这波最好的一种是商店不里不外,最里面可以放一个兽栏,商店后面是地洞。但是就算那样你也可以以一个HT黄血的代价拆掉它(4HT的作用显示出来了)。苦工是不敢修的,HT有弹射。如果打掉了商店,而且ORC又不是4大G的话,可以考虑直接和ORC开战了(有次就是这样。就这波直接让一个VS10的ORC直接打出GG....)。
和ORC打的时候优先点它的BLADEMASTER,HT注意卡位和拉动。BLADEMASTER被迫离开后大G就只有被欺负的对象。还有个非常实用的技巧:估算好SH出来的时间,要出来时直接把把部队位置摆好,让SH一出来直接被围杀(看起来不现实,但ORC肯定是SH出来了才开打,而且真的是很简单的一个操作,不需要刻意的记下英雄出生的位置然后围杀,只需要包得差不多那个SH肯定就挂了,注意堵好ORC的路口)。如果ORC要硬拼,NE也不要怕,HT移动速度快,肯定能跑掉,BEASTMASTER的3个猪就是MVP,冲进ORC家点掉贫血的大G。DH要保护好,没DH就压不了了,宁愿死BEASTMASTER也别死DH(其实保护好的关键就是先把他BM点到贫血)。反正这波别怕和ORC火拼。记住,你在他家多呆多久,他科技成型就会慢多久(大多情况下就是自己3本升级了2/3左右压制才被迫结束)。如果ORC野兵营,后期亏得很大哈(NE可以在拆了后的那段时间开矿或者直接爆人口TR)
现在N V O,在吹风被研究透了后,感觉再用吹风已经没什么优势了。大多NEER在不适合吹风的图上开始转熊填鸭。个人感觉,除了TR上用吹风还有点优势外,其他图都不怎么行。EI上最大的问题是ORC抢群补配合TC的蓝瓶;TM上你要是不怕WS的话就用吧(除非你有把握整场比赛让ORC不能用塔WS出一片分矿,只要一片 NE基本就没得打了);TS上,FS到2(到3也不是不可能,然后那波TR基本上NE就难了)。现在说说个人用填鸭这个战术的心得。
大体思路:HT开局 初期利用DH和HT牵制对手。 2本的时候配合BM压制ORC科技的成型,为自己的熊的成型争取时间。后期利用大量的熊拍死对手。
下面说说个人的技巧:
1.初期HT开局的时候NE总会亏点点。最迷茫的是DH刚出来的时候到底是留家里还是抓对手的MF。要是留家里,ORC自己MF,等再出去的时候别人BM都到2了。出去吧 要是双方错过,BM来你家的时候你在ORC家里,为了第2个井将亏上很多钱,因为不用大量ELF维修那个井正常情况下保不下来,NE很可能就直接GG了(损失ELF是正常的)。
个人觉得:TM上ORC肯定是来NE家,那DH先等到第2个井差不多好了再出去;TS上如果BM刚出来就直接来你家了,你偷笑吧,不解释;EI上最难,探路的ELF一定要侦察(如果NE出现在左边还好点 等看清楚了BM的动向ELF才躲在ORC家门前那个BUG树林里去)。反之,只能靠经验了。如果是ORC直接来压制的话,DH逃,不要轻易喝水,把攻击输出全用在BM上。等第1个HT出来ORC就压不住了。永远优先打BM,别问我为什么,试过就知道效果了。
2.在升2本的过程中,NE大多很迷茫,不知道该干什么,打着打着就开始梦游了。
个人觉得:这段时间NE的任务就是集体3陪。如果ORC分兵,NE也分。DH跟BM,HT跟大G。只是跟,别和ORC拼。大G肯定跟不丢,要是BLADEMASTER丢了那DH满地图寻找小怪点吧。鞋子不一定要抢,商店又不是只有一个,别因为抢商店里的NIKE而让DH红血。DH的任务就是让BLADEMASTER没魔。其实在基地升了2/3左右的时候NE可以故意卖个破绽--回家喝水,让ORC MF掉一处地方BLADEMASTER到2(一直3陪的话因为部队的血的问题 2本好了不能第一时间压)。但是ORC的代价就是你大部队和BEASTMASTER到ORC家的时候会发现ORC正从外面回来,第一时间拆商店。很有可能拆下来(如果ORC强打的话会亏死,NE部队全是满血 ORC兵力本来就不够 而且至少还有黄血的大G)。
3.最强悍的一波压制。
个人打法:4HT压制,不象平常的3HT。钱的问题,不要2本前就4井,少个井就刚刚够。这样配合BEASTMASTER的压制会非常猛。
压制的时候其实有很多小技巧。ORC的建筑学中防这波最好的一种是商店不里不外,最里面可以放一个兽栏,商店后面是地洞。但是就算那样你也可以以一个HT黄血的代价拆掉它(4HT的作用显示出来了)。苦工是不敢修的,HT有弹射。如果打掉了商店,而且ORC又不是4大G的话,可以考虑直接和ORC开战了(有次就是这样。就这波直接让一个VS10的ORC直接打出GG....)。
和ORC打的时候优先点它的BLADEMASTER,HT注意卡位和拉动。BLADEMASTER被迫离开后大G就只有被欺负的对象。还有个非常实用的技巧:估算好SH出来的时间,要出来时直接把把部队位置摆好,让SH一出来直接被围杀(看起来不现实,但ORC肯定是SH出来了才开打,而且真的是很简单的一个操作,不需要刻意的记下英雄出生的位置然后围杀,只需要包得差不多那个SH肯定就挂了,注意堵好ORC的路口)。如果ORC要硬拼,NE也不要怕,HT移动速度快,肯定能跑掉,BEASTMASTER的3个猪就是MVP,冲进ORC家点掉贫血的大G。DH要保护好,没DH就压不了了,宁愿死BEASTMASTER也别死DH(其实保护好的关键就是先把他BM点到贫血)。反正这波别怕和ORC火拼。记住,你在他家多呆多久,他科技成型就会慢多久(大多情况下就是自己3本升级了2/3左右压制才被迫结束)。如果ORC野兵营,后期亏得很大哈(NE可以在拆了后的那段时间开矿或者直接爆人口TR)