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尤里的复仇地图编辑器使用基础教程

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一、系统要求: 
操作系统 
Windows 95, 98, 2000, ME, Windows XP 
内存 
64 MB + 150 MB 交换文件 
软件 
Red Alert 2 原版已经安装 


1楼2007-07-05 18:41回复
    二、软件界面:

    1、 工具栏和菜单 

    (1) 文件里包括: 

    新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文件记录,退出。 

    新建: 

    分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。 

    全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下选择玩家所属方。 

    导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。 



    (2) 编辑里包括: 



     撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。


    15楼2007-07-09 16:22
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      A、地图参数: 

      地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。 


      可见区域,格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。 


      B、基本设置: 


      主要是其中的 无偿雷达 选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。 


      C、灯光: 


      严格说来应该是叫光线,一般只需要修改 正常 里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了。具体修改的参数见下表。 

      温和: 
       早晨 
       下午 
       黄昏 
       晚上 
       
      环境照明 
       0.750000 
       1.000000 
       0.750000 
       0.350000 
       
      红 
       1.090000 
       1.080000 
       0.710000 
       0.510000 
       
      绿 
       0.800000 
       0.940000 
       0.810000 
       0.460000 
       
      蓝 
       0.490000 
       0.680000 
       1.190000 
       1.410000 
       
      雪地: 
       
       
       
       
       
      环境照明 
       0.750000 
       1.000000 
       0.750000 
       0.550000 
       
      红 
       1.120000 
       0.990000 
       1.060000 
       0.760000 
       
      绿 
       0.800000 
       1.040000 
       1.070000 
       0.740000 
       
      蓝 
       1.330000 
       1.070000 
       1.540000 
       1.180000 
       

      D、所属方: 

      在当前参战方里选择一个你在地图里有的国家,IQ(即设置电脑的智商,有从0到5几项)、地图边界(一般用于伞兵飞机飞来的方向,有东南西北四项)、颜色(即设置当前参战方的颜色,AlliedLoad 、SoviedLoad分别是美国的兰色和苏联的红色)、金钱(设置当前参战方拥有的钱数,要X100,比如,输入50,那么游戏开始时就拥有5000这么多钱)、科技等级(默认是10,即可以建造所有该国的建筑,可以通过修改科技等级来限制建造某些需要一定等级的建筑,比如,禁止建造超级武器,就可以设置科技等级为9)其他不常用。


      16楼2007-07-09 16:23
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        地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务。一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井。此任务开始只有一半的地图可见,然后展开以包含新的目标。在此指南中,我们会尝试仅仅显示顶部的一半。
        第1步:理解地图尺寸
        在编辑菜单下,选择地图。有一个可编辑的文本框在中间。这是地图的可见部分,在地图窗口中使用蓝线表示。顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。在地图窗口中用红线表示。按顺序,尺寸为:
        a. 可见地图左界
        b. 可见地图上界
        c. 地图剩余部分宽度
        d. 地图剩余部分高度
        e. 格式:“左界,上界,宽度,高度”
        第2步:设置高度,宽度和边界
        在第2个文本框中,键入以下:
        a. 把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方)
        b. 把上界设为4。不要把上界设为小于4,否则图像错误会出现。
        c. 在顶端的文本框中找到宽度。把可见宽度设为理想的值。
        d. 在顶端的文本框中找到高度。把可见宽度设为地图1/2。精确的计算中间没有必要,你估计便可。
        现在可见左界在极左边,右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部,并且只有地图的一半可见。
         如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部:
        第1步:新建一个触发事件
        此手册假设玩家使用一个本地变量“5 ResizeMap”来触发地图大小改变。在编辑菜单下,打开触发事件编辑器。创建一个带有一下属性的触发事件:
        a. 名字: "Resize Map 1"
        b. 重复: 否
        c. 事件: "36-局部设置开始", 参数"5 ResizeMap,0"
        d. 动作: "40 调整游戏者视野", 参数:
         - 上界 = [把地图分为2半 (地图中央)]
         - 左界 = 0
         - 右界 = [地图宽]
         - 下界 = [把地图高度分为2半 (在加入上界时和加入下半部分相同)


        24楼2007-07-09 16:42
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          91GoBerzerkAttachedobject(cyborg)goesberzerk.
          95核弹打击…102闪电风暴打击…超级武器打击参数指定的路径点。
          97ToggleTrainCargoTogglesstateofcargotraindroppingcrate.
          98播入音效(随机)...在随机的路径点播放音效。
          99播放音效...在特定的路径点播放特定的音效。
          100播放开场影片...显示特定的开场影片(在小屏幕)。游戏者仍能对步兵和单位进行控制。
          101重置黑幕(未探测区)...用黑幕覆盖特定的路径点。
          103记时器文本同前面的23、24、27记时合用,类似与11文本触发时间,但显示在游戏中的右下角。
          104闪亮小队让指定的小队闪光,以引起游戏者的注意。
          105显示对话注释框...在单位的上面显示对话注释框。
          106设置科技等级(Techno)[Level]...设置特定的科技到特定的等级。
          107超时空传送友军用法同80。
          108建立小木箱...在特定的路径点建立一个特定内容的工具木箱。你应该清楚什么内容是游戏所支持的。


          26楼2007-07-09 16:43
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            宝箱代码一览:
            0=MONEYGiveschunkofcash金钱
            1=UNITRandomunit随机单位(可在rules.ini中设置)
            2=HEALBASEHealsallobjects修复所有建筑和部队
            3=CLOAKOBSOLETE-makesobjectsubmarine(oldcloakeffect)旧的隐形效果(仅仅是效果,没有实际意义)
            4=EXPLOSIONExplodes爆炸
            5=NAPALMFiredeath(infantryonly)人员灭亡
            6=SQUADOBSOLETE-givesplayermoneyinstead,effectunknownalthoughsomelogicisattached金钱(少一些)
            7=DARKNESSShroudsentiremap黑暗,用迷雾遮掩整个地图
            8=REVEALRevealsentiremap显示整个地图
            9=ARMORUpgradetoArmor护甲加强
            10=SPEEDUpgradetoSpeed速度加快
            11=FIREPOWERUpgradetoFirepower攻击力加强
            12=ICBMOne-timeNuke一次核弹使用权
            13=INVULNERABILITYOBSOLETE旧的不受伤害效果(没用)
            14=VETERANPromotetoveteran等级提升
            15=IONSTORMOBSOLETE旧的离子风暴(没用)
            16=GASTriggerfiringof[GAS]warhead气体弹头攻击(有一定伤害值)
            17=TIBERIUMRandomamountofOre随机矿藏
            18=PODOBSOLETE


            27楼2007-07-09 16:43
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              109铁幕作用于..可用来保护建筑。
              110游戏暂停(秒)...使游戏暂停特定的秒数。
              111驱逐占据者本行为将会从城市关联的建筑中驱逐占据的作战单位。
              112移动并居中当前视野到路径点...立即将战术视野移动到特定的路径点。
              113欢呼用于游戏结束时胜利的一方。
              114设置制表位到(0-3)...强制使工具条移动到特定的制表位。
              115闪动视野在画面中闪动该类型和长度的作战视野。
              116音乐停止于...在特定的开始使用播放声音触发的路径点停止播放所有音乐。
              117播放开场影片(游戏暂停)...显示特定的游戏开场影片。影片播放时,游戏暂停。播放影片期间游戏者不可进行操作。
              118清除全部污染将从地图上删除所有污染对象。
              119将特定作战方全部摧毁...消灭特定作战方的所有建筑、单位等。
              120将特定方建筑全部摧毁...摧毁特定作战方的所有建筑。
              121将特定方陆军单位全部摧毁...消灭特定作战方的所有陆军单位。
              122将特定方海军单位全部摧毁...消灭特定作战方的所有海军单位。
              123心灵控制基地...此触发的所有者将会通过心灵控制敌方基地。
              124解除基地的心灵控制...此触发的所有者将重新取得被敌方心灵控制的所有建筑的作战控制权。
              125将建筑建于...此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑。该建筑区域的覆盖图将全被清除,单位被冲击。
              126恢复至游戏初始科技状态...此作战方游戏初始的所有建筑和单位将会重建。会引起单位冲击和覆盖图被清除。
              127超时空事件效果...将会用多帧画面全屏幕平铺显示超时空事件效果。比如:尤里的复仇里的第一关任务的超失空效果。
              128全部被心灵控制到...此触发的作战方所有单位将被传送到特定的路径点。
              129设置超级武器充能此触发的所有者如果有超级武器,那么此超级武器的充能状态会被设置为百分之,。使用一个整数(0-100)。


              28楼2007-07-09 16:43
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                G、脚本:设置特遣部队的动作,比如:空降后先攻击敌人基地,再摧毁兵营等等。具体见下面


                29楼2007-07-09 16:45
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                  常用的脚本:(注意:这里添加的新脚本不会被显示在当前窗口,默认的是你建立的第一个脚本) 

                  Attack…攻击敌人的某项东东。参数有9项,常用2—Buildings即攻击敌人建筑。 

                  Attack Waypoint攻击路径点。 

                  Move to Waypoint移动到路径点。 

                  Guard area (timer ticks)…等待…段时间。 

                  Jump to line #...跳到第…项行为循环。 

                  Unload…展开或卸下,常同Load to Transport前后合用,用来用运兵船、多功能步兵车等运输大兵或坦克等。 

                  Load to Transport装载到运兵船、多功能步兵车等可装载车辆或船只。 

                  Patrol to Waypoint…巡逻到…路径点。常同Jump to line #...合用,来造成循环巡逻。 

                  Panic 对于没有武器的平民是哀叫(就是苏联第一个任务里的平民哀叫效果),有武器的平民和大兵是蹲下或趴下。一般在后面加个Jump to line #...参数为1。 

                  Change house….改变所属 

                  Set local… 和Clear local…分别是设置局部变量和清除局部变量。 

                  Iron Curtain Me铁幕装置保护我。需要等到铁幕装置充能完毕,可以使用时。


                  30楼2007-07-09 16:46
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                    脚本相关图片


                    31楼2007-07-09 16:48
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                      H、特遣部队:用来添加执行某一使命的部队。具体用法见下面例子


                      32楼2007-07-09 16:49
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                        单击顶部的 添加 按钮。缺省名字为“New task forces”。把名字改为“5 GI”(可以改为任何可以描述军队的东西)。单击左边的 添加,在中央列表中缺省项目为“1 美国大兵 ”。在列表框底部的单位类型,你可以选择任意一种你想要的单位。单位数量则可以设置你要几个这种单位,比如5个。然后,关闭Taskforces窗口。(之后还需要设置好相应的脚本,然后在作战小队里设置特遣部队和脚本的组合,具体见下)。 

                        I、作战小队:如果已经作好了特遣部队和相应的脚本,就可以把他们组合起来,成为在触发编辑器里可以触发的作战小队了。 

                        小队类型(通过新建来建立,多个小队时可以选择相应的小队),选定的小队类型里有名称(即小队的名字,可任意,但要有代表性)、经验等级(有1、2、3三等,分别对应不同的等级)、参战方(即小队属于哪个国家)、科技等级(有从0到10几等,一般不用)、脚本和特遣部队(分别是小队执行怎样的动作和选择小队的成员)、标签(即该小队同哪个触发联系)、优先权、分组、路径点、传送路径点和最多一般不怎么用。


                        33楼2007-07-09 16:50
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                          (3) 地形里包括: 

                           升高地表,降低地表,平整地表,隐藏地形块,显示每个地形块,隐藏单个区域,显示所有区域,升高单个地形块,降低单个地形块。这些选项在工具栏上有快捷的工具按扭,在后面会有介绍。 

                          (4) 工具里包括: 

                          更改地图高度,自动建立海岸,悬崖自动找平,绘制悬崖前部,绘制悬崖后面,查找路径点,工具脚本。除查找路径点和工具脚本外,其他也有快捷的工具按扭,在后面介绍。这里的查找路径点功能在编辑单人任务时常用,可以方便的找到需要找的路径点。 

                          (5) 联线是软件自带的友情连接。 

                          (6) 选项里包括: 

                           设置,显示缩微地图,简单模式,声音,显示建筑轮廓,禁止自动海岸,禁止自动斜面,禁止斜坡修正。 

                           A、设置:一般只更改支持设置,编辑红色警戒2时要选择只支持原始Red Alert2,编辑尤里的复仇时选择支持任务盘和扩展包,如果要编辑红色警戒2的地图,选择了这个支持任务盘和扩展包的选项,会造成载入时错误。 

                           B、简单模式:刚刚下载的编辑器,可能这项被选择了,如果选了简单模式就没有路径点、单元标记等等有用的工具了,所以一定要去掉简单模式的对号。 

                          (7) 帮助里主要是帮助手册。


                          35楼2007-07-09 16:52
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                            工具


                            36楼2007-07-09 16:53
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                              从左到右依次为 

                              升高地表(逻辑斜坡) 

                              降低地表(逻辑斜坡) 

                              使地形变的平坦 

                              平整地形将会使用你最后点击地块的高度。它也会将你按住鼠标时移动到的地块的高度改变。平整地形不可以平整“不定型”地形,但是可以将“不定型”地形的高度作为标准。采用刷子大小 

                              隐藏地形块参数 

                              隐藏地块设置可以用来隐藏地图面貌的一部分。例如,可以把山崖隐藏起来,你就可以通过鼠标操作山崖后面的地面。 你指需要单击一块山崖,整个山崖将会隐藏(包括所有其它的山崖)。本功能可以应用于所有地形。为了替代图解,半透明的效果会用来描述原来的设置,不可以用鼠标操作 。 

                              显示全部地形块参数 

                              隐藏单个区域 

                              显示全部区域 

                              升高单个地形块 

                              降低单个地形块 

                              框架模式开关 

                              绘制悬崖前部 

                              选择此工具,然后将鼠标移到地图窗口中你要开始绘制山崖的地方,按住鼠标,然后移动到山崖终点,然后释放鼠标

                              绘制悬崖后部 

                              使用悬崖模式自动升高地形 

                              自动生成海岸。 

                              画笔尺寸里有1X1、2X2、3X3等尺寸可以选择,当画较大的地形时就可以选择大的尺寸。以上用法简单,试用一次就明白用法,在此不细说。具体使用会在后面地形编辑里面穿插介绍。


                              37楼2007-07-09 16:53
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