暗黑的常識你不可不知(转)
暗黑的常識你不可不知(转)
虽说有点过时了,还是合新人一用。
版权所有:Sunboy
1. 物理無效是指物理抗性100, 跟防御無關. 故此"無視對方防禦"屬性不能破除物理無效.
2. 死靈法師的lower resists 會令到骨魂的威力增加 (也就是說魔法抗性減低)! (据说在110无效了)
3. 防禦力越高代表被敵人打中的機會越低, 不是指被打中後會減少傷害. 所以就算你防破一萬, 血只有三百, 也會被一擊而死. 同樣道理, 減低敵人防禦力便等於提高自己的命中率(attack rating).
4."擊中偷取?%生命&法力的裝備"跟"每殺一個敵人回覆+?的法力與生命"是不一樣的!第一個是當手中拿著武器擊中敵人會有『?%生命&法力』回復,用法術則沒有回復!第二個是每殺一個敵人會自動『回復+?的法力與生命』這一個是說只要有殺掉一個敵人就可以回復了,不受限於用武器或法術!
5. 吸收元素傷害的裝備不會直接令你對該元素免疫. 要對某元素免疫, 必需有一定的抗性, 然後再加上元素吸收. 元素吸收有分比率吸收 (如25% lightning absorb), 和數量吸收 (如25 lightning absorb), 必需留意. 比率性吸收即等於兩倍的抗性, 如25% 閃電吸收等於50%閃電抗性.
6. 元素吸收不受抗性上限 (即95%) 所限; reduce damage 某某數目也不受dr 上限95%所限.
7. 大多數技能中的傷害加成 (包括狼權之心, 狂熱等) 是指武器的傷害值, 而非狀態表中的總傷害值. 刺客的踢技例外, 因為踢技不計算武器傷害(算鞋子的).
8. dragon tail (神龍擺尾) 的火焰傷害是加成在踢的物理傷害上, 也就是說當你的踢不能對敵人造成任何物理傷害時, 火焰傷害也就是零了. 也就是因為這原因, 神龍擺尾不能用來打物理無效, 這並不是bug.
9. 遊戲中的mana回復有幾種: 物理攻擊時直接吸取, 但對骨頭和物理無效沒用; 本身回復(同樣的回復速度, 如25%, mana 值越高回復越快); 殺敵後獲得(如無眼之牆, 每殺一敵人可得五點mana, 骷髏收集者每殺一人得20點!); 食屍體 (如德魯依的vine) 或超度屍體 (聖騎士的redemption).
10. 在地獄時物理攻擊減半 (敵人物理抗性50%), 而且吸血/mana也減半, 所以吸血/mana只有平時的1/4.
11. 死靈的傷害加深是減敵人100% 物理抗性, 所以在地獄時會把敵人物抗由50% 減到 -50%, 也就是說, 傷害加深會把地獄中的物理攻擊加兩倍!
12. 元素(elements)是指冰火電 (其實古希臘的四大元素應是地水火風), 毒素是元素之外的, 而另外的無性的魔法(magic)又是在冰火電毒之外的攻擊, 如骨系魔法, 狂戰士, 祝福之鎚, 庇護所等等, 都是魔法屬性.
13. 老化是把敵人的速度, 攻擊力以及物理傷害同時減50%. 因此會把傷害加大. (傷害加深是把物理抗性減100%)
14. 擋格率不但會計算盾牌本身的擋格率, 還會計算玩家的敏捷跟等級, 故此全加敏的阿瑪遜拿任何盾擋格都是75%.
15. 刺客的雙手擋格不會因敏捷等級而變, 故此不用狂加敏捷都可以保持一定的擋格率.
16. 奔跑時盾牌擋格率只有平時的1/3, 而雙手擋格在奔跑時是0%.
17. 庇護所對攻擊的加成對不死系的全部有效, 即使是物理無效的鬼魂也是照打. 不但是有效, 而且還可以吸血吸mana (雙吸裝備).
18. carrion vine吸血的比率是以德魯依的總生命計算的, 而一般的攻擊時吸血是計算在物理傷害上的.
19. 法師的enchant可以用在傭兵身上, 令傭兵的攻擊加上火屬性傷害.
20. act 1 的弓箭傭兵身上裝備
有加 3 技能就會開始噴電
加 4 噴電炷
加 5 放毒氣彈
21. 阿德的毀天滅地 & 暴風 都有"拖"的功能,他會像火法師的熾烈之徑一樣拖著跑,有人在追你的時候很好用喔!而且範圍更大缺點是強度.....
22. 刺客的暗影斗蓬雖然沒有延遲但還是沒辦法連放喔...要注意一定要之前的結束,才能放下一個
23. 支配影子使用的技能受制於他的等級,想讓他變超強就加滿吧....
暗黑的常識你不可不知(转)
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版权所有:Sunboy
1. 物理無效是指物理抗性100, 跟防御無關. 故此"無視對方防禦"屬性不能破除物理無效.
2. 死靈法師的lower resists 會令到骨魂的威力增加 (也就是說魔法抗性減低)! (据说在110无效了)
3. 防禦力越高代表被敵人打中的機會越低, 不是指被打中後會減少傷害. 所以就算你防破一萬, 血只有三百, 也會被一擊而死. 同樣道理, 減低敵人防禦力便等於提高自己的命中率(attack rating).
4."擊中偷取?%生命&法力的裝備"跟"每殺一個敵人回覆+?的法力與生命"是不一樣的!第一個是當手中拿著武器擊中敵人會有『?%生命&法力』回復,用法術則沒有回復!第二個是每殺一個敵人會自動『回復+?的法力與生命』這一個是說只要有殺掉一個敵人就可以回復了,不受限於用武器或法術!
5. 吸收元素傷害的裝備不會直接令你對該元素免疫. 要對某元素免疫, 必需有一定的抗性, 然後再加上元素吸收. 元素吸收有分比率吸收 (如25% lightning absorb), 和數量吸收 (如25 lightning absorb), 必需留意. 比率性吸收即等於兩倍的抗性, 如25% 閃電吸收等於50%閃電抗性.
6. 元素吸收不受抗性上限 (即95%) 所限; reduce damage 某某數目也不受dr 上限95%所限.
7. 大多數技能中的傷害加成 (包括狼權之心, 狂熱等) 是指武器的傷害值, 而非狀態表中的總傷害值. 刺客的踢技例外, 因為踢技不計算武器傷害(算鞋子的).
8. dragon tail (神龍擺尾) 的火焰傷害是加成在踢的物理傷害上, 也就是說當你的踢不能對敵人造成任何物理傷害時, 火焰傷害也就是零了. 也就是因為這原因, 神龍擺尾不能用來打物理無效, 這並不是bug.
9. 遊戲中的mana回復有幾種: 物理攻擊時直接吸取, 但對骨頭和物理無效沒用; 本身回復(同樣的回復速度, 如25%, mana 值越高回復越快); 殺敵後獲得(如無眼之牆, 每殺一敵人可得五點mana, 骷髏收集者每殺一人得20點!); 食屍體 (如德魯依的vine) 或超度屍體 (聖騎士的redemption).
10. 在地獄時物理攻擊減半 (敵人物理抗性50%), 而且吸血/mana也減半, 所以吸血/mana只有平時的1/4.
11. 死靈的傷害加深是減敵人100% 物理抗性, 所以在地獄時會把敵人物抗由50% 減到 -50%, 也就是說, 傷害加深會把地獄中的物理攻擊加兩倍!
12. 元素(elements)是指冰火電 (其實古希臘的四大元素應是地水火風), 毒素是元素之外的, 而另外的無性的魔法(magic)又是在冰火電毒之外的攻擊, 如骨系魔法, 狂戰士, 祝福之鎚, 庇護所等等, 都是魔法屬性.
13. 老化是把敵人的速度, 攻擊力以及物理傷害同時減50%. 因此會把傷害加大. (傷害加深是把物理抗性減100%)
14. 擋格率不但會計算盾牌本身的擋格率, 還會計算玩家的敏捷跟等級, 故此全加敏的阿瑪遜拿任何盾擋格都是75%.
15. 刺客的雙手擋格不會因敏捷等級而變, 故此不用狂加敏捷都可以保持一定的擋格率.
16. 奔跑時盾牌擋格率只有平時的1/3, 而雙手擋格在奔跑時是0%.
17. 庇護所對攻擊的加成對不死系的全部有效, 即使是物理無效的鬼魂也是照打. 不但是有效, 而且還可以吸血吸mana (雙吸裝備).
18. carrion vine吸血的比率是以德魯依的總生命計算的, 而一般的攻擊時吸血是計算在物理傷害上的.
19. 法師的enchant可以用在傭兵身上, 令傭兵的攻擊加上火屬性傷害.
20. act 1 的弓箭傭兵身上裝備
有加 3 技能就會開始噴電
加 4 噴電炷
加 5 放毒氣彈
21. 阿德的毀天滅地 & 暴風 都有"拖"的功能,他會像火法師的熾烈之徑一樣拖著跑,有人在追你的時候很好用喔!而且範圍更大缺點是強度.....
22. 刺客的暗影斗蓬雖然沒有延遲但還是沒辦法連放喔...要注意一定要之前的結束,才能放下一個
23. 支配影子使用的技能受制於他的等級,想讓他變超強就加滿吧....