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,有HC玩家吗?进来看看:HC玩家生存守则。

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HC第一步:学会使用maphack
1.ChickenLife(低血保护)
出现过几次因为没有开ChickenLife而挂掉的事了,所以还是强调一下这个问题吧。
我个人认为,在HC里,ChickenLife是很有用的,因为,我们的反应不很快,而很多时候是玩了一会儿就放松了注意力,没人能几个小时都精力集中的。
ChickenLife是一种当你的Life值低到一个预先设置值以下时,程序自动控制char退出游戏。是一种很有效的保命方法。
使用方法(尽量做到任何东可以看得懂,看不懂的联系我):

ChickenLife是maphack所带的一个功能具体有以下键值控制:

//有关根据life和敌对状况自动退出的一些配置
Chicken Life Toggle:            1, -1                   // PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,未设置热键
Chicken Hostile Toggle:         1, -1                   // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为打开,未设置热键
Chicken Hostile Nearby Toggle:  1, -1                   // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,未设置热键
// 一些关于如何保命的数字定义,HC玩家要充分利用^^
Chicken Life:                   900                    // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。
Chicken Hostile Life:           0                       // 0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
Chicken Hostile Nearby Life:    0                       // 0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
// 关于这组定义的一些说明:来自乌柒麽黑
// Chicken Life:                   0                       // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。
//              如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。
//              检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life
// Chicken Hostile Life:           0                       // 0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
//              如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,那么自然一有玩家敌对就立即退出,
//              当然如果在城内还是不会自动退出的。
//              如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,只要Life低于500就退出,
//              而不会到400才退
// Chicken Hostile Nearby Life:    0                       // 0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
//              如果设置了数字如400,则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出。
//              如果PVC Life或Hostile Life设置值高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,
//              而不会到敌对玩家接近才退

打开maphack的主界面,有一个按钮“Edit Conifg”,点击它就可以打开整个maphack的配置文件。
找到上面的键值,确认Chicken Life Toggle的值为“1,-1”,也就是打开的。
然后修改Chicken Life的值,一般为char life的1/2-9/10,根据你的状态来定,比如开始练级的时候是比较谨慎的,也没有什莫好装备,就差不多可以设到1/2life,mf的时候最好设高点,我的mf sor11XX 的life,我设为900。

注意:每次修改Chicken Life的值后,必须重新装载(也就是点击install按钮),新的修改才能起作用。

测试Chicken Life是否打开的方法:
把Chicken Life的值设为一个比你的life高的值,然后装载maphack,进入游戏,让char走出营地,ChickenLife起作用的话,char会退出游戏。

Chicken Life的矛盾是:可能它会在你不想退出的时候退出了,比如你刚刚eh了,结果退出了,不得不重新加入游戏,组队,加eh;或者mf,看到掉了个storm,心里就狂喜,结果不小心被撞了一下,退出了,空欢喜一场。对于这个矛盾,我觉得,HC里保命是第一的,宁可麻烦一些,也要保住命。


2.危险怪物的标识:
在maphack的小地图上可以看到怪物头上顶着一些字母,这些字母标识了这个怪物的属性,有一些是在HC里极其危险的,所以要特别注意。

Fire Enchanted Desc:            "%1FE"      
// 火焰强化,%1代表红色,FE是怪物名字上方显示的符号,可以自己改,偶一般是设置成绿色"%2FEEEEEEEEEEE",然后加上一串E,很鲜艳,看到就自然而然的离怪物远点了。

Conviction Aura Desc:           "%11a"
//这个是怪物带审判光环的一个显示,%11代表姿色,a是怪物头上显示的符号,很模糊,可以自己改,偶这也是改成绿色"%2CONVVVVVVVV"加上一串字符,和上面一样,很鲜艳,提高警觉。

Fanaticism Aura Desc:           "%5a"        //狂热光环,把其中的a改成自己想要的字符就行了,这个属性不是很可怕,觉得有用就自己改了

其他属性都不是很危险,就不说明了,自己需要可以参照上面方法diy。



1楼2005-09-07 21:47回复
    ACT 1 第四层, 司机应先用Telekinesis技能自行击破桶、棺材、箱子等物品,以免有不听话的Baby 或者 Newbie 中招。 (后果: XXXXXX salin by a trap 


    2楼2005-09-07 21:49
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      ACT 2 去那 Staff 的时候要注意: 等大虫子死了以后,毒也喷完以后再 “开门放人” ,不可心急


      3楼2005-09-07 21:49
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        Baby 在合成好 Staff 以后, 记得离开队伍再开门。 否则其他同志的 Staff 也会没有的。(注:假如你没有合成好 Staff,就算别人离开队伍打开 Tomb, 你身上的 Staff 也会消失的) 
        等 Staff 安上去后, 再组队杀 Boss. 
        补充:等门完全开了,在入队,然后driver下去k boss

        效果:司机不用在 Nightmare 和 Hell 下面拿 Staff, 减少风险


        4楼2005-09-07 21:50
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          Act 4 再打开 最后一个 Seal 以前, 请司机确认一下 Baby 站的位置, 以免被 Diablo 的 Ring Of Fire  KO掉。 
          Baby 下来躲一个就可以了, 其他人离远远的


          6楼2005-09-07 21:51
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            大家应该在K BAAL最后一队“恐龙”时,遇上不同程度的“画面定时”, 
            如果你够勇(别学我)。 你就像我那样,站在上面(前面有雇佣兵挡着)


            8楼2005-09-07 21:51
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              act 4 上面的地图会直接影响到 Baby 的生命, 要是是这种的地图情况,就必须把从 Seal 里钻出来的 Boss先K掉(X是代表他们可能出现的位置,O是baby多藏的地方)


              9楼2005-09-07 21:52
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                以下这种情况则完全不用操心了


                10楼2005-09-07 21:53
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                  一个98lvl的 bar 死在 bus 上,情况如下:

                  4200+ 的生命为什么也会挂呢? 看看恐龙( only boss )的属性: fCL 
                  f = 火炎增强 C = 伤害加强(AMP) L = 闪电增强 (可以忽视,不是致命原因) 

                  你们看完他的装备以后就知道了,他的物免(Damage Reduced = 0% ) 

                  致命过程:C+L的话,被轻轻电几下通常很快你就会中上AMP,由于没有物免,f (死亡后会爆炸的,有尸体爆炸的效果) 的恐龙 boss 死时,就把他炸死了(要是没有中AMP,估计不会死的) 

                  这中情况跟KN很相似,带C的N是很危险的。

                  再看看这个

                  现在终於明白我的87BAR是怎麼挂掉的了。 

                  挂的过程: 

                  BUS中,1个80+的SOR,一个90+的SOR,一个90+的PAL,一个就是偶的87的BAR(4R 75,带光刀,BLOCK60%,BO後的2300+LIFE,LIFE LEECH 25%)。大家均带80-90级的HF PET。在A5 TEAM5,当时的小队长没有带任何看起来很危险的AURA(一般说来,看到MIGHT,FANA,CURSED+EXTRA STRONG,LIGHTING ENCHANTED+MS, LE+CONVICTION等等的AURA基本上我会能闪多远闪多远)。 

                  我在WW,PAL在ZEALOT。然後突然我就挂了,同时PAL也挂掉了。两个SOR在我们挂掉後靠PET挡住恐龙,清场捡屍体。 

                  E...难道我们是被屍爆做掉的?但好像挂掉时起码还有半队恐龙在,那个恐龙BOSS不可能在手下还没挂掉前先挂吧? 

                  E..想到另一种可能:估计当时PAL和我的BAR都中了CURSE(伤害加深)。在A5好像很容易中上这个诅咒。然後BAR和WW和PAL的ZEALOT都是BUSY状态,被恐龙击中了後FHR恢复不过来,直到被击至死?是如此的吗? 

                  看来A5 TEAM 5对MELEE角色还是相当恐怖的


                  11楼2005-09-07 21:54
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                    老人家的帖子就是没有人顶!!!
                    郁闷!!


                    12楼2005-09-07 22:52
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                      • 211.158.23.*
                      我能让一群恐龙全晕到死.


                      13楼2005-09-08 09:36
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                        14楼2005-09-08 09:40
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                          • 210.49.168.*
                          晕,楼主不认为Lightning Enchanted危险反而认为Fire Enchanted危险?!!职业不同怕的东西就相差这么多吗....


                          16楼2005-09-08 13:52
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                            嘿嘿!
                            了解


                            17楼2005-09-08 14:15
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                              • 211.158.23.*
                              旋风Bar 不太怕闪电强化

                              旋风是在怪物面前一划而过,不会持续吃棉花糖.
                              电抗到了75,生命3000+就没危险了

                              反而是火炎强化~~~一暴瞬间伤害无穷大.
                              火抗 60 会减近2000点生命
                              火抗 50 就有可能挂~~~~~~~~~~


                              18楼2005-09-08 14:49
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