HC第一步:学会使用maphack
1.ChickenLife(低血保护)
出现过几次因为没有开ChickenLife而挂掉的事了,所以还是强调一下这个问题吧。
我个人认为,在HC里,ChickenLife是很有用的,因为,我们的反应不很快,而很多时候是玩了一会儿就放松了注意力,没人能几个小时都精力集中的。
ChickenLife是一种当你的Life值低到一个预先设置值以下时,程序自动控制char退出游戏。是一种很有效的保命方法。
使用方法(尽量做到任何东可以看得懂,看不懂的联系我):
ChickenLife是maphack所带的一个功能具体有以下键值控制:
//有关根据life和敌对状况自动退出的一些配置
Chicken Life Toggle: 1, -1 // PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,未设置热键
Chicken Hostile Toggle: 1, -1 // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为打开,未设置热键
Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, -1 // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,未设置热键
// 一些关于如何保命的数字定义,HC玩家要充分利用^^
Chicken Life: 900 // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。
Chicken Hostile Life: 0 // 0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
Chicken Hostile Nearby Life: 0 // 0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
// 关于这组定义的一些说明:来自乌柒麽黑
// Chicken Life: 0 // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。
// 如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。
// 检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life
// Chicken Hostile Life: 0 // 0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
// 如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,那么自然一有玩家敌对就立即退出,
// 当然如果在城内还是不会自动退出的。
// 如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,只要Life低于500就退出,
// 而不会到400才退
// Chicken Hostile Nearby Life: 0 // 0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
// 如果设置了数字如400,则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出。
// 如果PVC Life或Hostile Life设置值高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,
// 而不会到敌对玩家接近才退
打开maphack的主界面,有一个按钮“Edit Conifg”,点击它就可以打开整个maphack的配置文件。
找到上面的键值,确认Chicken Life Toggle的值为“1,-1”,也就是打开的。
然后修改Chicken Life的值,一般为char life的1/2-9/10,根据你的状态来定,比如开始练级的时候是比较谨慎的,也没有什莫好装备,就差不多可以设到1/2life,mf的时候最好设高点,我的mf sor11XX 的life,我设为900。
注意:每次修改Chicken Life的值后,必须重新装载(也就是点击install按钮),新的修改才能起作用。
测试Chicken Life是否打开的方法:
把Chicken Life的值设为一个比你的life高的值,然后装载maphack,进入游戏,让char走出营地,ChickenLife起作用的话,char会退出游戏。
Chicken Life的矛盾是:可能它会在你不想退出的时候退出了,比如你刚刚eh了,结果退出了,不得不重新加入游戏,组队,加eh;或者mf,看到掉了个storm,心里就狂喜,结果不小心被撞了一下,退出了,空欢喜一场。对于这个矛盾,我觉得,HC里保命是第一的,宁可麻烦一些,也要保住命。
2.危险怪物的标识:
在maphack的小地图上可以看到怪物头上顶着一些字母,这些字母标识了这个怪物的属性,有一些是在HC里极其危险的,所以要特别注意。
Fire Enchanted Desc: "%1FE"
// 火焰强化,%1代表红色,FE是怪物名字上方显示的符号,可以自己改,偶一般是设置成绿色"%2FEEEEEEEEEEE",然后加上一串E,很鲜艳,看到就自然而然的离怪物远点了。
Conviction Aura Desc: "%11a"
//这个是怪物带审判光环的一个显示,%11代表姿色,a是怪物头上显示的符号,很模糊,可以自己改,偶这也是改成绿色"%2CONVVVVVVVV"加上一串字符,和上面一样,很鲜艳,提高警觉。
Fanaticism Aura Desc: "%5a" //狂热光环,把其中的a改成自己想要的字符就行了,这个属性不是很可怕,觉得有用就自己改了
其他属性都不是很危险,就不说明了,自己需要可以参照上面方法diy。
1.ChickenLife(低血保护)
出现过几次因为没有开ChickenLife而挂掉的事了,所以还是强调一下这个问题吧。
我个人认为,在HC里,ChickenLife是很有用的,因为,我们的反应不很快,而很多时候是玩了一会儿就放松了注意力,没人能几个小时都精力集中的。
ChickenLife是一种当你的Life值低到一个预先设置值以下时,程序自动控制char退出游戏。是一种很有效的保命方法。
使用方法(尽量做到任何东可以看得懂,看不懂的联系我):
ChickenLife是maphack所带的一个功能具体有以下键值控制:
//有关根据life和敌对状况自动退出的一些配置
Chicken Life Toggle: 1, -1 // PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,未设置热键
Chicken Hostile Toggle: 1, -1 // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为打开,未设置热键
Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, -1 // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,未设置热键
// 一些关于如何保命的数字定义,HC玩家要充分利用^^
Chicken Life: 900 // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。
Chicken Hostile Life: 0 // 0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
Chicken Hostile Nearby Life: 0 // 0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
// 关于这组定义的一些说明:来自乌柒麽黑
// Chicken Life: 0 // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。
// 如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。
// 检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life
// Chicken Hostile Life: 0 // 0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
// 如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,那么自然一有玩家敌对就立即退出,
// 当然如果在城内还是不会自动退出的。
// 如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,只要Life低于500就退出,
// 而不会到400才退
// Chicken Hostile Nearby Life: 0 // 0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
// 如果设置了数字如400,则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出。
// 如果PVC Life或Hostile Life设置值高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,
// 而不会到敌对玩家接近才退
打开maphack的主界面,有一个按钮“Edit Conifg”,点击它就可以打开整个maphack的配置文件。
找到上面的键值,确认Chicken Life Toggle的值为“1,-1”,也就是打开的。
然后修改Chicken Life的值,一般为char life的1/2-9/10,根据你的状态来定,比如开始练级的时候是比较谨慎的,也没有什莫好装备,就差不多可以设到1/2life,mf的时候最好设高点,我的mf sor11XX 的life,我设为900。
注意:每次修改Chicken Life的值后,必须重新装载(也就是点击install按钮),新的修改才能起作用。
测试Chicken Life是否打开的方法:
把Chicken Life的值设为一个比你的life高的值,然后装载maphack,进入游戏,让char走出营地,ChickenLife起作用的话,char会退出游戏。
Chicken Life的矛盾是:可能它会在你不想退出的时候退出了,比如你刚刚eh了,结果退出了,不得不重新加入游戏,组队,加eh;或者mf,看到掉了个storm,心里就狂喜,结果不小心被撞了一下,退出了,空欢喜一场。对于这个矛盾,我觉得,HC里保命是第一的,宁可麻烦一些,也要保住命。
2.危险怪物的标识:
在maphack的小地图上可以看到怪物头上顶着一些字母,这些字母标识了这个怪物的属性,有一些是在HC里极其危险的,所以要特别注意。
Fire Enchanted Desc: "%1FE"
// 火焰强化,%1代表红色,FE是怪物名字上方显示的符号,可以自己改,偶一般是设置成绿色"%2FEEEEEEEEEEE",然后加上一串E,很鲜艳,看到就自然而然的离怪物远点了。
Conviction Aura Desc: "%11a"
//这个是怪物带审判光环的一个显示,%11代表姿色,a是怪物头上显示的符号,很模糊,可以自己改,偶这也是改成绿色"%2CONVVVVVVVV"加上一串字符,和上面一样,很鲜艳,提高警觉。
Fanaticism Aura Desc: "%5a" //狂热光环,把其中的a改成自己想要的字符就行了,这个属性不是很可怕,觉得有用就自己改了
其他属性都不是很危险,就不说明了,自己需要可以参照上面方法diy。