血腥大地吧 关注:1,778贴子:19,530

生存模式 之 王道指南

收藏回复

  • 222.129.116.*
        Crimsonlands 1.9.8 Survival FAQ
                              Version 1.0
**********************************************************************


===============
 1.0)  Preface
===============

This guide is principally devoted to the means of getting very
high scores in Crimson Lands survival mode. The information here is
not entirely useless for the game's quests, however the quests do
function quite differently from survival mode, so beware trying to
apply the advice given here outside of survival mode.


========================
 1.1) TABLE OF CONTENTS
========================

1.0) Preface
1.1) Table of Contents
1.2) Copyright
2.0) Survival Mode Overview
2.1) Survival Mode Weapon Selection
2.2) Survival Mode Perk Selection
2.3) Bonus Management
2.4) Late Survival Mode Strategic Tips
2.5) Unusual Strategies
3.0) Bonus Information
3.1) Perk Information
3.2) Weapons of Note
3.3) Hidden Weapons


================
 1.2) Copyright
================

Copyright 2004 Charlie Pilliod.

This document may be distributed in its unaltered form without prior
permission by the author so long as the distributor makes this document
freely available. Entities that require fees, registration, or significant
disclosure of personally identifiable information from viewers wishing to 
read this document are explicitly denied the right to distribute it without
prior permission by the author.

Alterations which do not significantly impact the informational content of
this document, including but not limited to minor layout changes and HTML
formatting, may be freely made by anyone lawfully distributing it.

All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their 
respective trademark and copyright holders.


=============================
 2.0) Survival Mode Overview
=============================

Presumably you'll have worked your way through quest mode and
possibly hardcore quest mode before really going after a 5M+ survival
mode score. If you haven't finished the game's quests, you should certainly
do so in order to unlock the full selection of the game's perks and weapons.

Survival mode is an entirely different animal than quest mode, and 
some of the weapons and tricks you picked up and thought would never let you
down will now be hampering you.

Quest mode battles consist of a series of prescripted spawns and events which
you can memorize and exploit. Your goal is generally to deal with each spawn
(or spawner) before the next one shows up. The monsters are by and large
fairly weak, so splash weapons like the rocket launcher and ion cannon are
good choices. 

Survival mode is quite different. The only truly significant prescripted event
is the appearance of the aracnoids later on, which serves as a good signpost
that the game is about to start getting much harder. In general survival mode
consists of never ending hordes of increasingly powerful monsters, who grow in
strength as your level rises and soon render weapons like the ion cannon



1楼2006-04-11 01:51回复
    • 222.129.116.*
    useless. Your savior here will not be splash damage but a spread of piercing
    shots. In other words, you are going to want a good shotgun style weapon and
    the ability to keep the fire bullets bonus running as constantly as possible. 


    =====================================
     2.1) Survival Mode Weapon Selection
    =====================================

    In rough order of popularity, the three generally accepted weapons for 
    survival scoring are the Plasma Shotgun, the Gauss Shotgun, and the 
    Jackhammer. The plasma shotgun is overall the best due to it's large 
    spread of bullets and lack of significant drawbacks. The gauss shotgun 
    is nice because it fires piercing shots all the time, but it is slow and
    still needs fire bullets in the long run to help make up for it's
    lower output of bullets. Finally there is the Jackhammer, which can
    pump out a very respectable number of shots, but runs into issues
    with reload times. Furthermore, the Jackhammer's individual shots are
    actually fairly weak.

    The later survival mode monsters are big enough that standing on
    ground zero of a nuke won't bother them all that much. As they get
    stronger, they also get faster and more numerous. Your only method of
    damaging them significantly will be Fire Bullets, and if that bonus
    runs out, you will have a very hard time killing monsters, which in
    turn means you will have little chance of getting more bonuses to
    stay alive with. The only way you can survive for very long over a
    million points is through intelligent perk selection and bonus
    management. The rest of what you need is a combination of good old
    fashioned gaming skill and plenty of luck with the bonuses.


    ==================================
     2.2 Survival Mode Perk Selection
    ==================================

    Every session of survival mode plays out differently, especially in terms of
    what perks are actually offered to you each level. I'm not even going
    to pretend there is any one way of approaching the matter of perk
    selection, so you should only take the below ordering as a very broad
    recommendation on the order perks should be taken. 

    Your weapon selection also makes a difference of course. The damage boosters
    like Uranium Filled Bullets are a lot more desirable early on if you are using
    the Jackhammer than if you are using the Gauss Shotgun, and you have to hold
    off far longer on Regression Ammo if you are using the Jackhammer. The 
    following list assumes you are using the Plasma Shotgun, as that is more or 
    less the most solid of the survival mode weapons.

    ----------------------
    Recommended Perk Order
    ----------------------
    Long Distance Runner
    Telekinetic
    Ammo Maniac
    My Favorite Weapon
    Fastloader
    Dodger
    Bonus Magnet
    Fastshot
    Perk Expert
    Bonus Economizer
    Uranium Filled Bullets
    Ninja
    Thick Skinned
    Regeneration
    Barrel Greaser
    Doctor
    Perk Master
    Regression Ammo
    Unstoppable
    Greater Regeneration
    Bloody Mess
    Reflex Boost
    Hot Tempered
    Poison Bullets
    Veins of Poison
    Toxic Avenger
    Angry Reloader
    Radioactive
    Pyrokinetic
    


    2楼2006-04-11 01:51
    回复
      • 222.129.116.*
      instead have to worry about accidentally collecting shield and freeze at the
      same time, which is more or less a death sentence, since you will have to then
      try and generate and collect shield or freeze without either being on to keep
      you alive.

      3. Past 5M, if a freeze is available for collection and you have a shield on,
      consider standing still briefly and allowing the monsters to collect around
      you while you, then teleknise the freeze. This gives you a solid clump to fire
      into, meaning you won't have to move your cursor off of viable targets to 
      teleknise bonuses. This tactic is particularly nice if a Shock Chain shows up,
      and can give nukes a new lease on usefulness.

      4. You might try using your large number of excess perks to take Alternate
      Weapon and then try for a Splitter Gun by taking Random Weapon repeatedly.
      This works best with the Gauss Shotgun, since there is a limit to how many
      bullets can be flying around at once, and you'll still want a safe primary
      weapon. This is a risky thing to attempt, due to the speed loss and the sheer
      randomness of the Random Weapon perk, but is potentially a good way to get a
      high score. Remember that you need to pause with F1 to safely check which
      weapon you got, going back into the perk selection screen will hide your
      status bar and your new weapon.


      =========================
       2.5) Unusual Strategies
      =========================

      -------------------
      Pulse Gun Berserker
      -------------------
      Method: Collect a Pulse Gun and take the angry reloader perk. Set your reload
      key to something you can hold down constantly, mouse1 for example.

      Result: You will unleash endless rings of plasma bullets. Combine with
      perks that speed up reloading and Weapon Power Up for better results.

      Concerns: You only emit the bullets in a preset star shaped pattern, so
      you can't actually aim the streams you are unleashing except by moving around.
      Take pretty much any reloading speedup perk and you will start hitting the
      maximum number of projectiles allowed on the screen at once, which will cause
      gaps in your streams. The projectiles do poor damage and don't work with Fire
      Bullets, so it's hard to get a high score with this strategy.

      Uses: You can get an ok score with this, but it's really only useful for the
      amusement value, though you may be able to have some luck in Hardcore Quest
      mode with it.

      ------------
      Reaper Twins
      ------------
      Method: Begin a two player game of Survival Mode. Set the controls for each
      player so that they share the same keys for the same actions. For example,
      make both fire on mouse1. Now, move both and push them against a corner
      of the screen, so that they merge into each other and occupy the same space.

      Result: As long as they occupy the same space, they will be able to each 
      collect bonuses when they run over them. You will effectively have a character
      who fires twice as many bullets and gets double duration on many powerups.
      Once you take the "unstoppable" perk, they will be inseparable.

      Concerns: Fire Bullets and Shield are exclusive to one character, so they
      


      4楼2006-04-11 01:51
      回复
        • 222.129.116.*
        will not have the doubled duration that most of the other bonuses have.
        Telekinesis will only work for one character. If you run over freeze it will
        still last twice as long, which makes it hard to time shield collection, so
        consider telekinising it. Since you are in two player mode, the monsters will
        come on twice as fast, giving you less time to find a good weapon to use.
        Since two non-piercing bullets that hit a monster at the same time are both
        absorbed, even if only one was needed to kill the monster, you lose some of
        your potential firepower with non-piercing attacks. Since there is a limit to
        how many bullets can exist at once, you may lose firepower to the limitations
        of the engine. Some perks don't appear in Two Player mode, including random
        weapon. This means that if you take My Favorite Weapon, you will be unable to
        get a different one.

        Uses: This is a popular method of beating some of the Hardcore Quests, and can
        be lots of fun to fiddle around with in Survival Mode. Hi-scores are separate
        for two player survival mode of course.


        ========================
         3.0) Bonus Information
        ========================

        500 PTS
        -------
        Gain 500 experience instantly. This doesn't seem to be influenced by any
        experience enhancing bonuses or perks. A useful thing to grab early on, and
        something to be ignored after around 50k points.

        1000 PTS
        --------
        Gain 1000 experience instantly. This doesn't seem to be influenced by any
        experience enhancing bonuses or perks. A useful thing to grab early on, and
        something to be ignored after around 50k points.

        Double Experience
        -----------------
        You earn double experience for all kills while this is running. This is 
        essential for scoring high.

        Energizer
        ---------
        A very rare bonus, Energizer is a cousin of the power pills in Pac-Man.
        Energizer turns monsters blue for the duration, and if you run over them they
        will disappear and you will gain some health back. This bonus is fun, but too
        rare to bother including in an overall strategy.

        Fireblast
        ----------
        A ring of plasma bullets sprays out from this bonus when it is activated. Not
        very powerful, but still a sometimes useful bonus. Is not enhanced by Fire
        Bullets.

        Fire Bullets
        ------------
        Your clip is refreshed, and for every bullet that leaves your weapon, a Fire
        Bullet will also be released and follow the same path. These bullets do large
        amounts of damage and will pierce monsters like gauss shots. This bonus will
        not drop while you are wielding many of the game's weapons, notably the sawed
        off shotgun and the rocket launchers. Switching to or collecting the sawed off
        shotgun with Fire Bullets already collected will enable it to shoot them 
        normally however. Fire Bullets are compatible with Hot Tempered and nukes,
        but not with Angry Reloader.

        Freeze
        ------
        Every monster is encased in ice, including those which spawn during the Freeze
        duration. The two immediately obvious effects are that they can't move and
        can't hurt you, giving you time to blast them safely. There are a host of less
        


        5楼2006-04-11 01:51
        回复
          • 222.129.116.*
          obvious things that happen when freeze is active however. Perhaps most
          importantly, monsters continue spawning as usual just off the edge of the
          screen you can view. This means that when the freeze ends any accrued nasties
          immediately unfreeze and charge into the field en mass, which can be
          overwhelming later on in survival mode. Monsters also will generally not show
          a death animation from some effects until after the freeze has ended. These 
          include damage over time effects like poison or plague, and instant death
          effects like Jinxed and Breathing Room. This is by far most visible if you
          take Breathing Room while they are frozen. Monsters are also immune to the
          Radioactive perk for the duration of the freeze. Since frozen monsters can't
          attack, Mr. Melee won't work on them, and they won't be poisoned by Poison
          Veins or Toxic avenger. They can still be poisoned by poison bullets however,
          and pyrokenetic works normally. Additional freeze bonuses won't appear while
          one is currently activated.

          MediKit
          -------
          Heals you a bit, about 10% of your maximum health. A critical method of
          healing when you don't have regeneration.

          Nuke
          ----
          Setting off a nuke does a blast of damage to everything nearby,
          inflicting more on the monsters closest to it. Nukes also release a
          few secondary projectiles, which can be enhanced by Fire Bullets.
          Nukes stop doing appreciable damage after a certain point in survival
          mode.

          Reflex Boost
          ------------
          Your clip is refreshed, and time slows down a great deal, permitting
          you to consider your actions more carefully. Your ammo is frozen at
          it's current level while this is active, usually meaning full
          capacity, but taking My Favorite Weapon will leave you at two less than a
          full clip when this bonus ends. This bonus is particularly helpful
          for the Jackhammer when combined with Regression Ammo. Since you aren't
          using ammo, angry reloader will of course not work unless you reload manually.

          Shield
          ------
          You are immune to attacks for the duration of this bonus. Additional
          shield bonuses won't appear while you have one already active.

          Shock Chain
          -----------
          Unleashes a ricocheting ion bolt that bounces among monsters and does both
          direct damage to what it hits and splash damage to everything nearby.
          Since it bounces between monsters, this is the only splash damage attack that
          actually gets significantly better as the game progresses. It is unknown but
          suspected that Ion Gun Master will boost this bolt's power.

          Speed
          -----
          Doubles your run speed. This still won't save you if you're lugging
          a Mean Minigun around, but is all in all a very helpful bonus when
          combined with Long Distance Runner, and possibly Reflex Boost to
          prevent you from accidentally charging into some thing's gullet.

          Weapon Power Up
          ---------------
          Your clip is refreshed and for the duration of this bonus you attack
          and reload at double the normal rate.


          =======================
           3.1) Perk Information
          =======================

          Alternate Weapon
          ----------------
          Permanently lowers your run speed somewhat, and allows you to carry
          


          6楼2006-04-11 01:51
          回复
            • 222.129.116.*
            two weapons at once, which you can switch between by hitting your
            reload button. Initially you start out with a pistol in the secondary
            slot, which you can then use to try for a better weapon. Swapping
            between guns is fairly quick, and the game does keep separate track
            of your ammo supply for each weapon. Sadly, there are few useful
            combinations of weapons to actually make this perk worth it, and the
            run speed reduction is extremely nasty.

            Ammo Maniac
            -----------
            This gives your weapons a 20% larger clip size, rounded up, and also
            reloads it. Technically it gives you a new weapon of the exact same
            type but with the larger clip, which is why this bugs with My
            Favorite Weapon. Take this perk BEFORE My Favorite Weapon, or the
            ammo bonus will be overwritten. A nice perk, especially for weapons
            with long reload times.

            Ammunition Within
            -----------------
            You can fire your weapon even while you are reloading, but every
            shot fired while your clip is empty causes you to lose health.
            This perk is inferior to Regression Ammo since it can kill you. 
            Death Clock will protect you from the damage this perk causes.

            Angry Reloader
            --------------
            Every time you reload your weapon, you emit a circle of fairly weak
            plasma projectiles. One interesting strategy with this perk involves manually
            reloading constantly with the Pulse Gun. For normal gameplay this can be a
            nice help against smaller monsters, but normally isn't a huge help in the
            long run. Does not benefit from Fire Bullets.

            Anxious Loader
            --------------
            You can speed your reload time by hitting your fire button rapidly.
            A decent perk if you have a turbo control or a twitchy trigger
            finger. I don't have as much energy for rampant clicking as I did in
            my younger years, so I don't take it.

            Bandage
            -------
            Heals you to full in the current version, however it does seem to
            take a second to work, so it may not always save you in time.

            Barrel Greaser
            --------------
            Your shots travel faster and do more damage. This perk does NOT
            extend the range of flamethrowers and blow torches. A decent perk,
            assuming your shots aren't killing in one hit.

            Bloody Mess
            -----------
            Grants you 30% more exp for kills, and helps coat the ground with a
            nice thick layer of red. Obviously a great perk for getting high
            scores and making your levels come faster, but since your point gain
            only starts to really come fast late in the game you can afford to
            put this off for a fairly long time if more tempting perks are
            available.

            Bonus Economizer
            ----------------
            Kicks up the duration of any bonuses collected by 50%. A nice perk
            in general, and absolutely critical for late survival mode.

            Bonus Magnet
            ------------
            Bonuses get dropped more often by monsters. A nice perk in general,
            and absolutely critical for late survival mode.

            Breathing Room
            ---------------
            Kills every monster on the screen and cuts your health to 1/3 of
            what it was. When they die, the monsters effected give no experience
            and will not drop any powerups. This perk should be taken as a last
            


            7楼2006-04-11 01:51
            回复
              • 222.129.116.*
              ditch effort to survive before resorting to Death Clock or Grim Deal.

              Death Clock
              -----------
              Fills your health to 100%, makes you almost invulnerable, and
              inflicts damage equal to 3.333% of your maximum health to you per second.
              When this is active, Bandage and MediKits stop showing up, Regeneration/
              Greater Regeneration stop working, and Internal Ammo will no longer harm you.
              This perk lets you keep fighting when death is inevitable, and is good up to
              around 7M, when grim deal becomes more effective for eking out a higher score.
              Death Clock has two flaws: Splitter Gun shots will still hurt you if you
              don't have a shield on, and Jinxed can continue to sap off health at random
              intervals.

              Doctor
              ------
              You can see the health bar of any monster you target, and you gain a
              small damage bonus. An acceptable but not critical perk. 

              Dodger
              ------
              You have a chance of avoiding attacks instead of automatically
              taking damage. Very helpful, especially as the game progresses.

              Evil Eyes
              ---------
              Any monster you target stops moving and is unable to attack till you
              stop targeting it. Fairly worthless since it only works on such a
              tiny area and stops doing anything once you target something else.

              Fastloader
              ----------
              Cuts down your reloading time significantly. A good perk overall,
              this is obviously very important for weapons with long reload times.
              A less obvious benefit is that it will help reduce losses from the
              Regression Bullets and Internal Ammo perks.

              Fatal Lottery
              -------------
              You either die or get 10k exp. Worse than useless.

              Final Revenge
              -------------
              Your death will set off a nuke centered on your corpse. Fairly
              useless since nukes become less and less effective as the game
              progresses.

              Greater Regeneration
              --------------------
              Requires Regeneration. You heal at a modest rate whenever wounded.
              Much nicer than basic regeneration.

              Grim Deal
              ---------
              Adds 18% to your score and instantly kills you. Over a certain
              score, about 7M, this becomes more valuable than Death Clock for
              getting a high score.

              Highlander
              ----------
              You become immune to normal damage, but every hit has a 10% chance
              of killing you instantly. On the whole this is worse than useless.
              The only time it has any merit at all is in the highly unlikely event
              that you are almost dead and can't get Death Clock, Bandage,
              Breathing Room, or Grim Deal, and also can not reach a shield or
              freeze.

              Hot Tempered
              ------------
              You periodically emit a ring of fiery projectiles. Since they are
              boosted by the fire bullets bonus, it is generally better than angry
              reloader.

              Infernal Contract
              -----------------
              The description states that it drops your life to almost nothing and
              gives you three extra perks. What it actually does is give you three
              extra levels, but not the experience that would normally go with
              them. So in order to level again, you still need to earn all the
              missing experience. All in all a bad trade off.

              Instant Winner
              --------------
              Gives you 2500 experience points. This perk is obviously worthless
              


              8楼2006-04-11 01:51
              回复
                • 222.129.116.*
                in terms of what it gives, but can be valuable as a harmless perk to
                take when the only other perks available would kill or damage your
                ability to fight. This perk can be taken more than once.

                Ion Gun Master
                --------------
                Increases the damage of ion weapons and the radius of their shocks.
                This perk is of course a big boost for ion weapons, making it
                potentially very useful in quest mode.

                Jinxed
                ------
                Every few seconds this perk will usually kill a random monster, but
                it can also sometimes damage you for about 5% of your health. You do
                get the experience for anything that dies because of this perk.
                Probably the best of the harmful perks, but still a harmful perk.

                Lean Mean Exp Machine
                ---------------------
                You automatically gain about 20 exp per second. Essentially useless.

                Long Distance Runner
                --------------------
                Enables you are able to reach a much higher top running speed. Since
                it vastly improves your ability to avoid the endless hordes of
                monsters, this is almost without argument the best perk in the game.

                Monster Vision
                --------------
                All monsters take on a bright yellow aura. This helps you fight the
                invisible monsters in Hidden Evil and is other wise pretty useless.

                Mr. Melee
                ---------
                You gain the ability to do melee damage just like the monsters you
                are fighting. Sadly you don't do very much at all, attack fairly
                slowly, and it won't work unless the monsters are close enough to
                chew on your face. A nearly useless perk.

                My Favorite Weapon
                ------------------
                Adds 2 to your weapon's clip capacity (but does NOT refill your
                current clip), and stops random weapons from being dropped as
                bonuses. Once you have the weapon(s) you want this perk is a huge
                huge help, since it makes sure you don't have to worry about
                accidentally collecting a blowtorch or equally useless weapon. You
                should take this perk AFTER Ammo Maniac due to a bug that causes the
                ammo bonus to be overwritten.

                Ninja
                -----
                Requires dodger. A souped up version of dodger, this is a big help
                for the later parts of survival mode.

                Perk Expert
                -----------
                Expands the list of perk choices shown when you level from 5 to 6.
                Since there's nothing stopping the game from offering you five
                wretchedly awful "perks", Perk Expert can help prevent disastrous
                choices being forced on you, particularly later on when you've weeded
                out many of the best perks. 

                Perk Master
                -----------
                Requires Perk Expert. Adds to perk Expert, giving you a total of
                seven perk choices when taking a level. 

                Plaguebearer
                ------------
                Weak monsters that touch you will contract a contagious plague that
                they can spread to other monsters. This plague surrounds them with a
                black aura and does damage about as fast as veins of poison. This
                perk stops doing anything after a certain number of monsters have
                died of the plague, and also won't have any effect at all on the
                monsters that start showing up roughly in the midpoint of survival
                mode. 

                Poison Bullets
                --------------
                Your shots have something like a 1 in 6 chance of poisoning anything
                


                9楼2006-04-11 01:51
                回复
                  • 222.129.116.*
                  they hit. Not an especially powerful perk.

                  Pyrokinetic
                  -----------
                  Aiming at monsters does damage, about a pistol shot's worth every
                  other second. Not extremely useful.

                  Pyromaniac
                  ----------
                  Adds a damage bonus to your fire based weapons, by which it probably only
                  means flamethrowers and blowtorches, not Fire Bullets, Pyrokinetic, 
                  Hot Tempered or Fireblast. This perk will normally only show up if you are
                  wielding a flamethrower or blowtorch.

                  Radioactive
                  -----------
                  You glow slightly and monsters that come close start taking damage.
                  This perk is strong enough that if you stand still, the earlier
                  survival mode monsters die faster than they can reach you to attack.
                  As the game progresses, the perk rapidly approaches uselessness due
                  to the high hit points of end game monsters.

                  Random Weapon
                  -------------
                  As the description says, this perk grants you a random weapon. You
                  can take this perk multiple times. Random Weapon can give you a shot
                  in the dark of surviving if you accidentally pick up a blowtorch or
                  similarly useless weapon. This perk can also be paired with alternate
                  weapon to try and generate a shotgun/splitter gun combo late in
                  survival mode, but it's an iffy thing to attempt.

                  Reflex Boosted
                  ------------
                  Slows the game speed down by 10%, giving you more time to think
                  about your actions. A helpful perk for those of us who can't react as
                  fast as their computers.

                  Regeneration
                  ------------
                  You slowly but steadily gain back health when wounded. I'd say this
                  is a decent but not critical perk which is sometimes overrated.

                  Regression Bullets
                  ------------------
                  You can fire your weapon even while you are reloading, but every
                  shot fired while your clip is empty causes you to lose experience.
                  This perk is absolutely 100% critical for getting high scores in
                  survival mode. I usually take it around the time the arachnoids start
                  showing up, as around then the experience starts coming in faster
                  than I could be losing it due to the effects of the perk. Of course,
                  the faster your weapon fires, the more this perk will penalize you
                  for continual fire. 

                  Sharpshooter
                  ------------
                  Slows your fire rate and gives you 0% recoil. Plus a laser sight.
                  Perhaps it might be worth taking on the quests where monsters spawn
                  in lines around you, if those quests weren't extremely easy. All in
                  all a worse than useless perk.

                  Stationary Reloader
                  -------------------
                  The description claims that this perk cuts reload times down to 1/3
                  normal, but it seems a little buggy to me, sometimes allowing
                  constant fire while constantly making the reload noise, and sometimes
                  messing up normal reloads. 

                  Telekinetic
                  ----------
                  You can activate bonuses just by targeting them for about a second.
                  This lets you safely collect critical powerups like Fire Bullets and
                  Shields from the middle of even the thickest hordes of monsters.
                  Being able to trigger Nukes and Freezes at a distance is also nice.
                  One of the most important perks in the game.

                  Thick Skinned
                  -------------
                  You lose 1/3 of your current health and gain 33% damage resistance.
                  


                  10楼2006-04-11 01:51
                  回复
                    • 59.78.0.*
                    如果你能把它翻译成中文
                    大家会更感谢你的
                    其实也就是一些介


                    13楼2006-04-11 11:55
                    回复
                      不止是介绍,其中介绍了 著名的 
                      angry reloader + Pulse Gun 的装弹打法,
                      jackhammer + 迟缓 的 打法, 
                      双武器 激光散弹 携 split gun + 防护罩 的 后期打法

                      提到了 单人 控制 双人的 双倍火力打法

                      1000w 时 分裂枪都没用了,只有 死神之链 能有作为


                      禁言 |14楼2006-04-12 00:42
                      回复
                        • 59.78.0.*
                        特别战术:

                        Pulse Gun Berserker (angry reloader + Pulse Gun 的装弹打法)
                        ------------------- 
                        Method: Collect a Pulse Gun and take the angry reloader perk. Set your reload 
                        key to something you can hold down constantly, mouse1 for example. 

                        Result: You will unleash endless rings of plasma bullets. Combine with 
                        perks that speed up reloading and Weapon Power Up for better results. 

                        Concerns: You only emit the bullets in a preset star shaped pattern, so 
                        you can't actually aim the streams you are unleashing except by moving around. 
                        Take pretty much any reloading speedup perk and you will start hitting the 
                        maximum number of projectiles allowed on the screen at once, which will cause 
                        gaps in your streams. The projectiles do poor damage and don't work with Fire 
                        Bullets, so it's hard to get a high score with this strategy. 

                        Uses: You can get an ok score with this, but it's really only useful for the 
                        amusement value, though you may be able to have some luck in Hardcore Quest 
                        mode with it. 

                        Reaper Twins (控制两个人,设置同样的控制射击移动键)
                        ------------ 
                        Method: Begin a two player game of Survival Mode. Set the controls for each player so that they share the same keys for the same actions. For example, 
                        make both fire on mouse1. Now, move both and push them against a corner 
                        of the screen, so that they merge into each other and occupy the same space. 

                        Result: As long as they occupy the same space, they will be able to each 
                        collect bonuses when they run over them. You will effectively have a character 
                        who fires twice as many bullets and gets double duration on many powerups. 
                        Once you take the "unstoppable" perk, they will be inseparable. 

                        Concerns: Fire Bullets and Shield are exclusive to one character, so they will not have the doubled duration that most of the other bonuses have. 
                        Telekinesis will only work for one character. If you run over freeze it will 
                        still last twice as long, which makes it hard to time shield collection, so 
                        consider telekinising it. Since you are in two player mode, the monsters will 
                        come on twice as fast, giving you less time to find a good weapon to use. 
                        Since two non-piercing bullets that hit a monster at the same time are both 
                        absorbed, even if only one was needed to kill the monster, you lose some of 
                        your potential firepower with non-piercing attacks. Since there is a limit to 
                        how many bullets can exist at once, you may lose firepower to the limitations 
                        of the engine. Some perks don't appear in Two Player mode, including random 
                        weapon. This means that if you take My Favorite Weapon, you will be unable to 
                        get a different one. 

                        Uses: This is a popular method of beating some of the Hardcore Quests, and can 
                        be lots of fun to fiddle around with in Survival Mode. Hi-scores are separate 
                        for two player survival mode of course.


                        15楼2006-04-12 15:15
                        回复
                          • 59.78.0.*
                          生存模式后期打法

                          1. First off, learn to mentally and visually keep track of how long the 
                          bonuses that have appeared have till they vanish. Timing your freeze/shield 
                          collection is critical for high scoring. This can be tricky with reflex boosts 
                          altering the flow of play, but is very important. 

                          2. Shoot in the direction you are running away from. Hopefully you have My 
                          Favorite Weapon by now, so collecting a blowtorch isn't an issue, but you now instead have to worry about accidentally collecting shield and freeze at the 
                          same time, which is more or less a death sentence, since you will have to then 
                          try and generate and collect shield or freeze without either being on to keep 
                          you alive. 

                          3. Past 5M, if a freeze is available for collection and you have a shield on, 
                          consider standing still briefly and allowing the monsters to collect around 
                          you while you, then teleknise the freeze. This gives you a solid clump to fire 
                          into, meaning you won't have to move your cursor off of viable targets to 
                          teleknise bonuses. This tactic is particularly nice if a Shock Chain shows up, 
                          and can give nukes a new lease on usefulness. 

                          4. You might try using your large number of excess perks to take Alternate 
                          Weapon and then try for a Splitter Gun by taking Random Weapon repeatedly. 
                          This works best with the Gauss Shotgun, since there is a limit to how many 
                          bullets can be flying around at once, and you'll still want a safe primary 
                          weapon. This is a risky thing to attempt, due to the speed loss and the sheer 
                          randomness of the Random Weapon perk, but is potentially a good way to get a 
                          high score. Remember that you need to pause with F1 to safely check which 
                          weapon you got, going back into the perk selection screen will hide your 
                          status bar and your new weapon.


                          16楼2006-04-12 15:21
                          回复
                            • 59.78.0.*
                            1.0) Preface 序言
                            1.1) Table of Contents 内容介绍
                            1.2) Copyright 版权
                            2.0) Survival Mode Overview 生存模式简介
                            2.1) Survival Mode Weapon Selection 生存模式武器选择
                            2.2) Survival Mode Perk Selection 生存模式Perk选择
                            2.3) Bonus Management 奖励(就是像火焰,冰冻,双倍经验之类的)的选择
                            2.4) Late Survival Mode Strategic Tips 生存模式后期战术
                            2.5) Unusual Strategies 非常规战术
                            3.0) Bonus Information 奖励介绍
                            3.1) Perk Information Perk Perk介绍
                            3.2) Weapons of Note 武器介绍
                            3.3) Hidden Weapons 隐藏武器


                            17楼2006-04-12 15:26
                            回复
                              太多了,还是英文,看着有点费劲


                              IP属地:山西禁言 |18楼2006-04-16 00:16
                              回复