最近一直在想,如果忽略开发难度和经费,就像YY网游小说那样,凭空YY一个网络游戏出来,能YY成什么样子?我个人是比较偏好“真实系”的,希望在保持游戏性的同时尽量维持游戏世界内部的逻辑性,那么如果要把一个“真实世界”以游戏的数字化方式呈现给玩家,能够做到什么程度?哪些现实世界的元素可以做进去,哪些必须折衷,哪些只能放弃?
有些因素一定要考虑进去,比如玩家随时可能下线、掉线、删号、重建,比如同一玩家的马甲,还有游戏本身寿命和玩家的游戏周期等等,这些都是不可避免且某种程度上来说是不可能彻底解决的。那么我的想法是从最小的开始,从最基础的地方YY,先提供最少的服务,遇到难以解决的问题就记下来留待集体讨论,每设计出一个相对完善的系统就加入到游戏中,虽然一开始就已经忽略制作经费和程序难度,讨论过程中还是尽量以最小代价为前提来解决问题。
有些因素一定要考虑进去,比如玩家随时可能下线、掉线、删号、重建,比如同一玩家的马甲,还有游戏本身寿命和玩家的游戏周期等等,这些都是不可避免且某种程度上来说是不可能彻底解决的。那么我的想法是从最小的开始,从最基础的地方YY,先提供最少的服务,遇到难以解决的问题就记下来留待集体讨论,每设计出一个相对完善的系统就加入到游戏中,虽然一开始就已经忽略制作经费和程序难度,讨论过程中还是尽量以最小代价为前提来解决问题。