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7k1最高难度无压力1v6

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除了地图以外,其他都开启,包括迷雾。
40个人口,一个国王,我一般选中国,因为中国绿兵是所有兵中最强的。


IP属地:重庆1楼2012-01-13 10:18回复
    由于有地形,可以看见电脑的位置。
    40个人口转成3个基地的兵,共27个,还剩13个人口,再转一个建筑工。
    这里有个小技巧,你可以把40个人口分成两个城市,招兵速度可翻倍。
    建筑工到最近的一家没有占矿的电脑旁边建个兵营,并且连接上。
    随便提拔两个士兵当将军,一个进自己家的兵营,一个进电脑旁边那个兵营。
    剩下所有人,包括国王,出击,围住那家电脑的城堡。
    建筑工又到下一家电脑那里建兵营。
    宣战,不要和敌人杂兵纠缠,控制大部队尽快拆掉那个城堡。
    然后杀死敌人国王..
    这个时候国王死掉,敌人的忠诚度降低20,任命新国王,忠诚度又降20。
    这个时候敌人的人口可能会投靠你了。当然,也可能不。
    没关系,敌人的国王就在城里刷出来,大不了再杀一次。
    如此,你就获得了18个左右的人口,除去这场战斗可能最多失去5个战士(因为你兵远比电脑多,所以损失就少)。净赚13个,这13个全部变兵,冲击下一家,如法炮制。
    这种方法打完第4家的时候,经济可能有些吃力。
    有两种方式挽救经济,一个是多保留平民,另一个就是打野怪。
    打野怪很讲技巧,在野怪巢穴左边建一个兵营,然后大部队放右边的远方,派一个远程去敲巢穴,巢穴就会刷出8个左右野怪,野怪中有6个冲兵营去,2个冲你的远程部队。指挥大部队把这些野怪点杀了就是,可能会赚2000左右,如法炮制,直到最后把巢穴推了,这么搞一个能赚6000左右。
    有钱有兵了,剩下两家还不是搓圆捏扁的货?
    建议,由于打野怪花了时间,所以剩下两家的兵力可能不少,硬拼比较吃亏。围点打援。
    就是大部队围住他的孤点,比如矿,或者落单的市场..然后派一个小兵慢慢的敲,其他人戒备。
    这个打法唯一的缺点是,太没挑战了..
    


    IP属地:重庆2楼2012-01-13 10:40
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      怎么没人顶?


      IP属地:重庆3楼2012-01-16 01:02
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        我现在的玩法 是完全农业经济 只要村子扩得越多 钱越多 完全没有资源枯竭的顾虑 前期比较难撑 属于后期型


        IP属地:新疆4楼2012-01-28 21:01
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          补充几个点:
          1、最高难度地图上只有3个矿,如果开局见到有电脑没有占用的矿,直接“封”之...呃,不会呀,就是用两个市场夹着...(没有矿,20年之后电脑会自动消亡的,你必须要有这个信念!)
          2、加强一下Hero大的打法,如果你有耐心,还可以自己开一个酒馆,招出与目标国家相同的人,就是去酒馆找便宜货200大元以下的任意职业的垃圾,先转成农民,然后训练成研究人员,跑到那些没有矿的国家旁造科研塔,因为敌人Leadership100的国王在兵营,你的人很快就投降,然后科研塔也送人,不过结合Hero大的偷人大法,你每一次的投入就可以“锁”住对手7个人,这除了可以帮你减少出来抵抗Rush的兵以外,将来还会成为你的人口,不过就是操作有点繁琐,而且前期经济比较吃紧,我自己实践的时候只能平吃两家然后就要休整一下。
          3、进攻敌人时注意不要随意拆房子,只要拆掉城堡就行,自己弄个将军造个城堡在旁边,让敌人的民工继续干活的干活,科研的科研,等到对方国王一死,里面的工作的民工不容易暴动出来砸村子,而你则会名正言顺地收编了他们,即使他们的新国王不是投靠你,而这些人则会成为你的新兵或者收税对象,对以战养战非常重要。
          


          IP属地:广东5楼2012-01-30 16:13
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            对于Hero大的战术,对于初始民族选择也有点要求,最好就是C族和M族,如果你想练习一下鼠标操作,用J族和G族也行,不过很有可能损失很大,而介于中间的N、V、P也不一定会很顺手。


            IP属地:广东6楼2012-01-30 16:18
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              不一定要是敌人的种族。


              IP属地:重庆7楼2012-02-02 12:35
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                之前普遍认为C族不行,其实C族的前期近战是最nx的,要充分利用这点。


                IP属地:重庆8楼2012-02-02 12:36
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                  我觉得如果在大家都有完美微操的话(适当的远程近战),单一C族拥有7K中的最高的输出,不论是前期和后期,单纯的近战民族受到地形和军队数量的影响在作战中难以全面发挥战力。也就是说P族和N族也有同样的优势,但是不一样的是P族如果纯靠远程的话,整体的输出其实很低(平衡游戏,如果高了,远程就无敌了),而他们的近战伤害几乎可以忽略,这是一个完全吃地形的民族。而N族也有远程的优势,可惜成型太慢,前期士兵近战伤害低(被近战王M族完克,rush几乎无解),中期加上盾牌实用性低,只有等到了后期部队出现的时候才能实现所谓的“多样化”战术。


                  IP属地:广东9楼2012-02-20 22:51
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                    其实不会的,因为计算机发展速度很慢,在加上,我们一直征战,后期几乎没有那个国家可以顶住50+的黄血甚至是紫血的兵...
                    Hero大的打法重点在于中期不能破产,只要能顶住,你手下的那些身经百战的老兵足以帮你1打3,完虐新生50人+的国家,然后再送你20农民...
                    计算机的发展或者说是壮大只是通过合并的一瞬间,昙花一现,没有持久战斗力的,看到它来进攻你的时候,你的部队只要抱团,完全可以以少胜多,杀伤比例(最坏情况)至少是1:1.5以上


                    IP属地:广东11楼2012-04-01 15:08
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                      不是上传,而是我不会截图...7K1全屏一按系统键程序就出错了,想截图没有办法,我想弄窗口版的


                      IP属地:广东14楼2012-04-06 10:17
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                        我的教程是可以让初学者在教学地图直接练习教程上的操作指导,只要是按着教程上的步骤,神马电脑都干掉...直到学习者感觉自己的操作已经熟练了,这时他打随机地图就可以随便虐了...


                        IP属地:广东15楼2012-04-06 10:21
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                          基本教学思路:
                          1、军事(1vs1,最强悍的电脑,我方加成最少)
                          使用建筑:兵营
                          流程:只是造1个兵营,全部兵招出来,找到敌人,开打。
                          学习内容:明白最强的电脑都是纸老虎、基本鼠标操作、学习贯穿整个游戏的军事知识(招募、强制征调、训练、晋升)、练习作战技巧(抱团、红血回撤);
                          2、征服(1vs2,普通的电脑,我方加成最大)
                          使用建筑:兵营
                          流程:找到同种族的村子,造兵营使其归顺,找不同种族的村子,暴力使其臣服、蓄积足够的士兵,开打。
                          学习内容:扩展帝国版图、增加人口总数、组织与管理村庄;
                          3、经济(1vs3,普通的电脑,我方加成最小)
                          使用建筑:兵营、矿坑、工厂、市场
                          流程:向百姓征收赋税,寻找矿点,建立产品生产加工销售链条,有足够的资金后,买村子,暴兵开打。
                          学习内容:赋税征收、占矿与开发、原料加工、市场销售管理;
                          以下的暂略...


                          IP属地:广东16楼2012-04-06 10:45
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                            是我一切处游戏就出错了,直接程序强制关闭...如果能弄成窗口应该会好很多?有这样的切屏软件么?求发一个...752396147 @ qq.com


                            IP属地:广东18楼2012-04-06 11:28
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                              或者是教教我怎么可以窗口运行...


                              IP属地:广东19楼2012-04-06 11:29
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