!!!!!!!!!!!!!!!
太惊讶了
人物美型(不是中国传统的审美观...- -||)
少年可爱至极(正太啊..)!!声音也很可爱!
不敢相信.....
如某网民说的:惊艳啊..和以往中国动画不在一个档次
详细介绍
三维动画长篇《《秦时明月》是一部针对海内外广阔年龄层市场推出的武侠奇幻大作,引领观众亲历两年前风起云涌,瑰丽多姿的古中国世界。
《秦时明月》长篇动画分成每集12分钟,目前已完成第一部20集[百步飞剑],将在2007年春节黄金时间作为国内第一部贺岁动画在各地同步播映,与此同时其续集也已经进入制作阶段,预计在2007年完成第二部26集的制作。
第一部投资达到六百万人民币,全系列共八部,总投资预计超过五千万元人民币。
项目定位是成为华人影视动画行业顶尖大作,也是作为中国国产动画在保持自己特色的前提下面能进一步溶入国际文化的重量级作品。
故事特点
武侠,奇幻,恋爱,诙谐
故事题材----大时代,少男少女的冒险故事
本作讲述一个体内流淌英雄之血的少年荆天明最终成长为盖世英雄,凭一己
之力改变历史进程的热血励志故事。
故事时间跨度30年,从秦始皇统一六国建立中国第一帝国开始,到西楚霸
王项羽攻陷咸阳,将奢华宏伟的阿房宫燃烧进三百里的大火。
主角荆天明历尽艰险,在他的旅程中再现了当时建设长城、秦皇陵、兵马俑、
阿房宫,统一文字、度量衡、登泰山,跨东海,征匈奴,哭孟姜等著名的历史事件和民间传说。
其间仗剑游走江湖的名士侠隐,和对现代中国产生深远影响的诸子百家(以孔子、孟子为代表的儒家,以韩非子为代表的法家,以老子、庄子为代表的道家,以孙子为代表兵家等等),全都粉墨登场,在这个合纵与连横的融合时代,百家争鸣的中华古文化在此激烈冲突碰撞。
少年杂草般顽强的生存于时代变革的乱世之中,面对强暴的政权、险恶的敌
人,经历了亲情,友情,爱情的沧桑变幻,悲喜轮回,最终成为了终结这个时代,开创新纪元的决定性力量,成就一段浪漫辉煌的传奇。
动画风格
画面----长篇三维动画(3D CG)
历史与奇幻并重,华丽而自然的风格。
大场面气势恢宏,千年古迹再现眼前。
角色造型多变,或风采逼人,或趣怪有致,同时富于民族特点,接近日
韩,易为各国观众接受。
数码技术打造的特效场面震撼人心,演出效果满点。
作为先进技术的必然趋势,一改以往此类题材作品以二维技术为主的局面,坚决采用全三维制作,无论是在成本控制还是技术攻关上都克服了很多极具挑战的难题。
动作----动态捕捉(MotionCapture)
选用武侠题材所面临的最大问题就是在武打的表现部分,动画团队基于多年累积的游戏动画、CG短片的制作经验,再与投资方进行充分的沟通后提出了数种解决方案,最终决定采用目前最先进主流的动态捕捉(MotionCapture)技术,捕捉角色的动作场面,这种方案的成本应该是几种方案中最高的,这样做的目的就是为了充分确保动画生产的质量。与此同时 为动画进行动作表演者皆为有多年影视作品经验。
为突出中华武术的精髓神韵,特聘资深武术导演精心设计与角色相称的武功套路,并担任现场动作指导,倾力打造电影级的武打场面和镜头效果,这也是国内第一部在动画剧中采用这样高端配置的制作方案。
制作----卡通渲染技术(Cartoon Style Render)
与以往欧美或日韩的作法不同的是本作的人物、场景、特效全部为三维CG
影像。
采用卡通渲染技术,兼具手绘动画的精美细腻与三维动画的强烈动态演出效
果。此种三维影像表现方式,充分结合三维与二维的优点,在日本,欧美日渐流行,带给观众新鲜完美的观影体验。
由于采用三维技术进行制作开发,人物,场景等元素一经完成便可重复用来
调节动画,素材利用率高,量产时可大量节省制作时间和人力成本。
太惊讶了
人物美型(不是中国传统的审美观...- -||)
少年可爱至极(正太啊..)!!声音也很可爱!
不敢相信.....
如某网民说的:惊艳啊..和以往中国动画不在一个档次
详细介绍
三维动画长篇《《秦时明月》是一部针对海内外广阔年龄层市场推出的武侠奇幻大作,引领观众亲历两年前风起云涌,瑰丽多姿的古中国世界。
《秦时明月》长篇动画分成每集12分钟,目前已完成第一部20集[百步飞剑],将在2007年春节黄金时间作为国内第一部贺岁动画在各地同步播映,与此同时其续集也已经进入制作阶段,预计在2007年完成第二部26集的制作。
第一部投资达到六百万人民币,全系列共八部,总投资预计超过五千万元人民币。
项目定位是成为华人影视动画行业顶尖大作,也是作为中国国产动画在保持自己特色的前提下面能进一步溶入国际文化的重量级作品。
故事特点
武侠,奇幻,恋爱,诙谐
故事题材----大时代,少男少女的冒险故事
本作讲述一个体内流淌英雄之血的少年荆天明最终成长为盖世英雄,凭一己
之力改变历史进程的热血励志故事。
故事时间跨度30年,从秦始皇统一六国建立中国第一帝国开始,到西楚霸
王项羽攻陷咸阳,将奢华宏伟的阿房宫燃烧进三百里的大火。
主角荆天明历尽艰险,在他的旅程中再现了当时建设长城、秦皇陵、兵马俑、
阿房宫,统一文字、度量衡、登泰山,跨东海,征匈奴,哭孟姜等著名的历史事件和民间传说。
其间仗剑游走江湖的名士侠隐,和对现代中国产生深远影响的诸子百家(以孔子、孟子为代表的儒家,以韩非子为代表的法家,以老子、庄子为代表的道家,以孙子为代表兵家等等),全都粉墨登场,在这个合纵与连横的融合时代,百家争鸣的中华古文化在此激烈冲突碰撞。
少年杂草般顽强的生存于时代变革的乱世之中,面对强暴的政权、险恶的敌
人,经历了亲情,友情,爱情的沧桑变幻,悲喜轮回,最终成为了终结这个时代,开创新纪元的决定性力量,成就一段浪漫辉煌的传奇。
动画风格
画面----长篇三维动画(3D CG)
历史与奇幻并重,华丽而自然的风格。
大场面气势恢宏,千年古迹再现眼前。
角色造型多变,或风采逼人,或趣怪有致,同时富于民族特点,接近日
韩,易为各国观众接受。
数码技术打造的特效场面震撼人心,演出效果满点。
作为先进技术的必然趋势,一改以往此类题材作品以二维技术为主的局面,坚决采用全三维制作,无论是在成本控制还是技术攻关上都克服了很多极具挑战的难题。
动作----动态捕捉(MotionCapture)
选用武侠题材所面临的最大问题就是在武打的表现部分,动画团队基于多年累积的游戏动画、CG短片的制作经验,再与投资方进行充分的沟通后提出了数种解决方案,最终决定采用目前最先进主流的动态捕捉(MotionCapture)技术,捕捉角色的动作场面,这种方案的成本应该是几种方案中最高的,这样做的目的就是为了充分确保动画生产的质量。与此同时 为动画进行动作表演者皆为有多年影视作品经验。
为突出中华武术的精髓神韵,特聘资深武术导演精心设计与角色相称的武功套路,并担任现场动作指导,倾力打造电影级的武打场面和镜头效果,这也是国内第一部在动画剧中采用这样高端配置的制作方案。
制作----卡通渲染技术(Cartoon Style Render)
与以往欧美或日韩的作法不同的是本作的人物、场景、特效全部为三维CG
影像。
采用卡通渲染技术,兼具手绘动画的精美细腻与三维动画的强烈动态演出效
果。此种三维影像表现方式,充分结合三维与二维的优点,在日本,欧美日渐流行,带给观众新鲜完美的观影体验。
由于采用三维技术进行制作开发,人物,场景等元素一经完成便可重复用来
调节动画,素材利用率高,量产时可大量节省制作时间和人力成本。