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6版CSM规则书读后感(新手向兵种分析)

只看楼主收藏回复

话说吞一楼是个什么样的功能。
表插楼哈。


IP属地:山东本楼含有高级字体1楼2012-10-11 17:00回复
    、erkier、三沙南沙. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    从拿到扫描CSM规则书的那天晚上开始俺就一直在想该写点东西,没办法这么多年的积怨与愤懑实在太多,不吐不舒服斯基。
    其间因为过节外出和节后工作堆积中断了一段时间,直到今天才够到自己的电脑一吐为快。
    这些观点大多还未经过实战的考验,只是通过过去的经验和数据的分析得出的判断,并非指导只为抛砖。
    内容废话比较多,也比较新手向,老手莫笑轻拍。只要能帮大家特别是新人朋友在入坑组军的时候省下一些银子孝敬父母,写这东西就是有意义的。
    如有雷同,纯属应该。

    先看看最最重要的全军特殊规则。
    神选勇士
    必须发起和接受单挑,有点蛋疼不过也在情理之中。相信雷山德会流行一段时间吧。
    那个d66的变异表,老实说凯教授还是很厚道的,粗略算了下感觉有差不多1/3的几率可以得到非常不错的提升。但是变数实在太多,基本上只能锦上添花没法雪中送炭。如果你想买那个一次免费的d66还不如升级老兵规则。

    恶魔武器
    混沌领主的招牌,这次的变化可谓亦得亦失,种类也实在有点少。好在现在可以电爪大手混搭,不必完全依赖恶魔武器。

    万年老兵
    非常微妙的规则,凯教授的功力在此尽显。虽然不能说是非升级不可的选项,不过对于失去士气重投的CSM来说也算是重要的救命稻草了,不能全指着HQ来传递fearless啊。憎恨在这个SM横行的年代来得太及时了,在对上SM的时候等于全军免费获得以前BT的挑战誓言。
    


    IP属地:山东本楼含有高级字体2楼2012-10-11 17:02
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      主公技
      1、 太牛了,和老兵规则相得益彰。Gun line表能扔出这个结果就再好不过了,撑线极品;
      2、 灵魂点燃的伤害太不够看了,不过如果能用在单挑中的话给敌人人物套上一个也还行;
      3、 最强大的主公技,难怪神选没有渗透了;终结者也不用天天DS了。总而言之在部署上拥有更多的变数总是好的;
      4、 对上SM之外敌人的话很不错,等于随身带着牧师了;
      5、 在单挑中可能能有点用吧,全军恐惧还差不多;
      6、 扔出这个就不用担心宝贵的d66被浪费甚至害死你的人物了,但是远不如13有用。
      个人感觉这个d6表比通用主公技还是略微好那么一点点,当然还需因地制宜以及实战测试。



      混沌印记
      恐虐印记
      


      IP属地:山东本楼含有高级字体3楼2012-10-11 17:02
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        应该说是大大增强了。虽然不加A了,但却使一些单位能够成为攻守俱佳的出色兵种,泛用性比较高。可惜真假T的改变让新K印还是被埋没了
        另外也还是没有任何增强无视巫术的规则。不带感。
        乐高印记
        不用多说,最强印记,多W单位的救星,便宜又大碗。
        蛋疼的是亲王享受不到。
        辛列治印记
        削弱了,不过分数也降低了,能给那些恶魔载具装备就好了。
        莎莉士印记
        现在算是很有用的印记,对人物的助益很大,使得分数也高了起来。



        接下来是CSM的灵魂。
        HQ
        混沌领主
        众所周知,混沌领主现在可算是CSM HQ位里最具实用性的单位了。不但招牌的恶魔武器得到小加强,现在还拥有实用而经济的各种小配件,3++也不是梦了。
        毫无疑问使用混沌领主最优先要考虑的应该是接战手段,其次是生存力和输出能力。
        T速度快又便宜的摩托自然是你的最佳选择,而且新版混沌摩托也被大大加强了,相信GW积压的大量摩托会很快会被消化掉吧穿终结者甲DS没有过去可靠了,和哪个兵种搭配也需要更多的发掘,但这仍然是目前让你获得2+盔保的唯一途径。另外4++的横空出世,等于让90分的**领主比过去多了1点特保,必备。
        


        IP属地:山东本楼含有高级字体4楼2012-10-11 17:02
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          对了N家的轿子看起来也不错,也许可以穿T甲坐轿子?或者给步行N印术士用。
          由于现在领主的配置直接关系到troop位的选择乃至军表的搭配,所以个人最优先推荐的是N印骑车领主带4++电爪和大手,其次则是输出极为可观的K印骑车/钢牛领主带4++狂怒斧,最后是个人最喜欢的无差别骑车领主带4++黑锤。
          顺便说一下另外三种混沌神器。
          次元钥匙, 12+危险地形测试是要比乐高系主灵能的伤害还高的(笑)。困难地形有可能让想逃离你HQ射程的敌人跑不掉,想增援的过不来。传送定位也是6CSM奇缺的装备,何况还是全屏不分跳包传送,可是要杀人才能启动只能沉默流泪。总觉得如果钥匙是特殊装备或者混沌奖赏就好了。如果DS单位多而且联军CD的话其实可以考虑让辅助HQ,或者骑车大手领主带一个。个人感觉这东西还是有一点潜力滴
          话说凯教授是有多爱这种大玩具啊
          谋杀剑,其实能力不算太差,如果降到20-25分左右并且作为特殊近战武器可供所有冠军使用的话会非常棒。哪怕是双手的也行啊,一场游戏限使用一次都可以。不知道DVCSM老大拿的是不是这样一把剑。
          卷轴,纯娱乐向,提供永久灵能是好但是效果的随机性太强,副作用反倒是固定触发而且太壮口。就凭术士这小体格,灵能还没扔出几个人先完了

          


          IP属地:山东本楼含有高级字体7楼2012-10-11 17:04
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            混沌术士
            可能是出于平衡性之类的考虑,6版术士身板大为缩水,沦为和智库同一属性。不过仍然保持了4版时代性价比高且泛用性佳的特点。
            我能想到的配法有:
            穿终结者甲的2T印术士150分,这厮有2+/3++护体,配合终结者DS下来砸钱烧钱吧;
            3级的步行N印术士150分,初步的想法是塞到满编邪教徒队里,占点推进都可以,还可以考虑坐个轿子,或者不带印全学生化系灵能;
            骑车的2S印术士145分,S印术士从4版时代就是某的最爱,砍杂兵秒人物都干得来还便宜。S印摩托带圣物战力也十分不俗,术士骑车又正好弥补人形HQ机动性和生存力低下的缺点。
            诸如此类。

            顺便淡两句灵能。
            个人感觉T家的灵能还是不错的,18寸光线炮威武不屈(当然S还是要递减),主灵能和1号有一定的战力也很有趣味性。可惜的是经典的混沌吐息现在需要灵能等级2才能学会,千子队术士是没戏了。
            N家灵能的效果不是太直观,还得多实战看看。感觉都很令人生厌就是了,特别是第1个,烫烫黑白豆芽上上善道什么的。瘟疫之风也还算霸道。
            


            IP属地:山东本楼含有高级字体8楼2012-10-11 17:04
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              S家的灵能怎么说呢,打杂兵海打SM都能用,就怕打MEQ的时候扔出个3号灵能来。要说泛用性还是主灵能。
              总之CSM的这几个新灵能都没有带来多大的惊喜,个人还是喜欢生化和心能系灵能多一些。

              异能铁匠
              这厮是新单位里最让人眼前一亮的,能砍能射,只带5++N印或者T印就可以一战了,带凯恩的喷火枪也不错。可惜的是不能骑摩托也不能带4++
              那个诅咒看着挺好不过射程简直像个玩笑,打得着的射不了几下,射得够多的又打不着,恐怕也就能摸摸LRC了吧地形削弱能力着实不错,基本断了异星人蹲坑的念想,比加强防御实用太多了;美中不足是不能影响FOC里的建筑。其实个人感觉这两个能力更像是赠品,光是铁匠的装备就值回分数了。
              不过由于铁匠自身完全没有机动力或者有效的接战手段,所以个人感觉只能担任副官的职务,在领主或者术士冲击敌方矛头的时候协同进攻,或者在家蹲坑守旗。和千子队搭配应该不错。
              另外模型太美型了,还能带印,涂装和改造可以自由发挥了。
              最后吼一嗓子:锻造大师当羞愧而死。

              黑暗使徒
              令人大失所望的新单位,谣言里吹得天花乱坠的,当时我都有再组一支承言者邪教徒大军的冲动了。
              不过细看看,比起3.5版的时候其实还加强了,整几队满编教徒中间塞个这个应该还不错,毕竟别的单位都不太需要他的能力,联军又享受不了。
              


              IP属地:山东本楼含有高级字体9楼2012-10-11 17:04
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                其实黑暗使徒的最大缺点和铁匠一样:他们占了CSM最重要的HQ位而不是无关痛痒的精锐位如果和BA医官一样1-3个占一个位置再便宜些就更好了。
                总之冷板凳怕是要先坐一坐了。
                这个模型还是很帅气的,不过涂起来可能比较费劲,得扒开衣服才能看见屁股

                恶魔亲王
                GW的卑劣与无节操的具现化。曾经的CSM最佳HQ
                具备最最最基本的战力也要205分一只,生存力甚至比4版时还不如,也无法靠印记加强。由于分数实在太高(3+盔保2级灵能的飞行亲王算算要多少分),飞在天上丢灵能的小打小闹怕是不行了。想破头也只能带恶魔武器上去拼老命了,但是再怎么拼T5不带永恒肉体也难免被人看扁,跳下来就回不去的命运恐怕也是无可避免。
                上这货还不如直接招呼阿巴顿。
                特别想爽飞行巨兽的可以考虑联军混沌恶魔吧。虽然也贵但最起码都是T6的。


                再简单说说特殊人物。
                阿巴顿,掠夺者(个人更喜欢蹂躏者的翻译),混沌家大拿,万年扛霸的。这回再一次光荣当选唯一有永恒肉体的CSM HQ,主公技也很厚道的固定为1,等于自带12寸首选SM的光环。输出能力依然健在不过比4版差远了,现在基本就是大剑剁人物杂兵,电爪挠载具巨兽。和终结者DS应该是唯一可行的接战手段,可惜现在icon不好使了。
                


                IP属地:山东本楼含有高级字体10楼2012-10-11 17:04
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                  神选变troop的能力也很棒,不过个人认为神选的战力还有待开发(不是说神选不好)。
                  总之想要海神选的阿巴顿无疑是必选,自身战力不差而且软实力强横。

                  休伦(其实也可以翻成赫龙),黑心王。个人最喜欢的HQ,感觉就是个小阿巴顿还每回合赠送随机灵能(灵能卡推销员)。D3单位渗透的主公技潜力十分巨大,布阵上的变数总是好的,运气好的话自己也不用蹭车了。可惜还是怕大手,倒不怎么怕无畏了。另外不知道是不是错觉,官图里的黑心面容似乎比4版时英俊了不少。

                  凯恩,背叛者,砍爷。现在自带近战命中重投所以输出比以前更高;因为可以喊单挑所以也没以前那么怕大手了,不过碰上I高(其实就是I大于等于5,你想想都有哪些人)A多点的HQ只有T4 W3 5++的小身板还是得跪。最大的缺点还是步兵的身份,带着小弟挤公共汽车去吧砍爷还比较便宜,不过也没便宜到哪去。

                  阿里曼,加强了不少不过还是稍嫌贵点。亮点是能放3个射击灵能,不过放什么朝谁放很值得商榷身为灵能馆长却没有什么反制灵能的手段也比较悲催。

                  泰弗斯,乐高先锋的称号还丢了。能砍能扛能变僵尸还能自爆的2N领主,所以瘟疫也是troop
                  直接把阿里曼比成渣的新一代全能小王子,最佳新人王,40k HQ MVP(从前是万年鸡肋王,真T5真是个好东西
                  


                  IP属地:山东本楼含有高级字体11楼2012-10-11 17:04
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                    刚开始成军CSM的新同学不知道选择哪个HQ好的话,泰佛斯绝对是最有战力且容错率最高的人选。
                    就是贵点。

                    卢修斯,和4版时代比简直强到飞起,各方面都得到极大强化的单挑强者。可惜全毁在那把动力剑上了总的来说是把玻璃枪,上不上两可。
                    话说个人感觉S党在GW那里真是挺不受待见的。可能比起巫术啊砍头啊内脏啊,S党的内容可能更容易让广大青少年玩家学坏。
                    模型改造和指代的潜力十分大

                    法比乌斯·贝尔,鬼畜男,挑战荒野的男人
                    没什么可说的,差点把他给忘了
                    自身属性其实不算很糟糕,可惜满世界2+/3++的兄贵们岂是你的小手枪小拐棍biu得死的
                    原来的强化战士还可以玩一玩,现在居然只能升级一队。虽然不花分数也没有副作用了,但是一队够干嘛的呢?好歹也得是d3队啊贝爷
                    放着那么帅气的模型不让你用,不知道GW怎么想的。


                    IP属地:山东本楼含有高级字体12楼2012-10-11 17:04
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                      再来是转职的。
                      神选
                      没了渗透但是多了1A,应该说还是赚了。可惜还是老毛病,肉搏配置那个贵啊,完全没法用,随便配配都得250+。再加上新的就近拔规则,以前惯用的小单位挂满特武配法也彻底不能用了。好在阿巴顿可以解锁神选的troop属性,以前不算好用的小单位带单重武蹲坑现在被发扬光大了,可以5人扛个自动炮或者激光炮再带个电浆枪,强如BT也就不过如此,嘎嘎。但是真被近了身死得也是一样快。
                      不过还是由衷地希望有同好能够开发出神选的肉搏配法。

                      狂战士
                      要说3.5版到4版时砍砍的性能虽然遭砍但其实性价比还略有提升,那这次就是赤裸裸地削弱了。
                      弱在哪,同样的分数下砍砍比K印近战CSM多了ws5fearless,冲锋回合输出相差并不大但是却缺少了关键的2发热熔。不过纵向比较的话,同样分数可以比过去多上1只砍砍,还多了类似fleet的功能,也就是说在接敌的路上可以经受更多的损失,而且冲锋成功的把握也更大了。唯一的代价是被锁进近战后输出会大打折扣。对了还有一个小buff就是冠军可以带电爪和复合热熔了。
                      链锯斧么,砍4+sv们肯定是极爽快,但是一回合冲干净下回合就得准备让人射出翔来偏偏4+sv多的种族一般射击都很给力。要我说这玩意要1分还差不多。不过考虑到DA后面排着的Tau和豆芽,也许那时会有上佳的表现。都是罐头太多闹得,异星人,雄起吧!
                      


                      IP属地:山东本楼含有高级字体15楼2012-10-11 17:08
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                        其实6版的大环境就已经注定了砍砍的悲剧,我也只能看着涂了一半的吃世界默默流泪。

                        千子
                        老生常谈的术士问题依然存在,而且还是差不多601虽然看起来灵能现在免费了,但是需要的能用的也只有2号而已扔出1就只好换主灵能了,性价比之低比4版不遑多让。速射的增强让千子的缓慢沉着规则显得弱智无比,唯一的安慰就只有地保的普遍削弱让地狱火爆弹可以稍稍风光一下,和自带的4+isv坚挺依旧了。
                        尽管实在不想这么说,但是很难说千子得到了任何形式上的增强,加上T印的削弱和火焰圣物的无力,纯T表的前景又再度变得迷茫了
                        但是往好处想,千子没有比4版时弱就是了。

                        瘟疫
                        敬爱的凯教授居然用毒武器把肉搏这个瘟疫唯一的短板给补完了,而且基本没什么用的绝望圣物给瘟疫带上倒极其合适现在还是真T5了。唯一的削弱就是5+FNP造成现在对轻火力的抗性有所下降(其实这都称不上是削弱),所以每队的人数不能太少。当然如果你的HQ、重型和矛头单位足够强,占点/守点压力不是太大的话,5spam的配法可以最大限度的提高troop位的输出能力。
                        对了只有I3的瘟疫冠军仍然还是带大手比较好,因为对上动力武器时,现在的FNP已经相当于5+特保了。
                        


                        IP属地:山东本楼含有高级字体16楼2012-10-11 17:08
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                          再来是ElitesCSMElites,坑爹的Elites
                          (就不再赘述那些可以转职Troop的单位了。)
                          附魔战士
                          老实说,附魔比4版时代着实强化了不少。主要的改变是原来的d6表中无关痛痒的增益(特别是坑爹的侦察)都被去掉或是转成装备甚至缺省属性了,而最重要的是由部署前投掷变成了现在每个格斗子阶段投掷,不会再有4版刚改版时一掷送乾坤的悲剧了
                          于是出动力武器的几率由原来的1/6变成了现在的1/3,其他两个属性也都还算不错。可惜这也就是附魔的极限了,现在的AP3已经不能满足拳头部队的输出需求了。再加上他们仍然是步兵(步兵步兵步兵,CSM还缺步兵吗?),接战又成了一个头疼的问题。
                          更可悲的是,新出的电爪猛禽自带跳包和双电爪,输出比附魔只强不差。虽然比附魔1只贵了4分但是不用买犀牛了,作为HQ的投递单位显然比附魔更优秀。
                          换句话说尽管比以前更可靠了,但是由于仍然缺少一些十分关键的规则,现在的附魔仍然上不大得台面。但是模型非常帅,拿来改造也是非常合适。如果用的话建议8只附魔带N印,比较平衡。
                          对了也许Tau玩家可以考虑整一队代替克鲁特?

                          混沌终结者
                          大悲剧。如果你对混沌终结者没什么特别的感情或者比较追求性价比的话,直接用3人跳楼爆车队就好(凯教授还算厚道,给留了条活路),后面不用看。
                          


                          IP属地:山东本楼含有高级字体18楼2012-10-11 17:10
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                            由于仍然没有空降舱,所以还是只能苦逼的走射。不过6CSM整体机动性加强了很多,走射就走射吧,反正扔下去也是送。何况电浆炮这种东西有一发算一发。
                            由于占的是CSM最无关紧要的elites位置,应该说地狱兽还算是个不错的火力支援单位,模型也很酷炫,我会很愿意每场都带着它,但如果有需要也会毫不犹豫地把它换成混沌掠食者。
                            最后再吼一嗓子:远古无畏当羞愧而死。

                            损毁者
                            MT,名字倒威风。以前曾经开玩笑说狼骑是近战OB,结果这回凯教授还真给咱们整出一个近战OB。但是咱们这个怎么这么驴啊
                            没有fearless ld还只有8,注定了这货没有HQ“护送”根本连站都站不住,更别提战了;还只能和NHQ一起。身为近战专精单位ws4 S4A2,又是步兵居然还整个缓慢沉着,有病啊?!真T5也不太保险,真撞上个铁甲无畏什么的也不知道有没有机会出手。
                            模型还给我丑出翔来
                            如果特别喜欢很想尝试一下的话可以骗自己当混沌终结者用,毕竟身板比较硬实分数也差不多。期待实战检验。

                            终于说完Elites了,好压抑。


                            IP属地:山东本楼含有高级字体21楼2012-10-11 17:10
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                              专属载具
                              混沌犀牛,小公共,现在削弱得很严重,可恨的是咱们还没有别的车可用(另一个更渣)。唯一的安慰是现在可选的装备很多,导弹筒和额外装甲都便宜了,挺好。值得留意的是以前从来没人带的挽歌喇叭的效果现在变成6寸内敌方单位无法坚守射击。
                              CSM玩家来说犀牛还是多多益善。实在不喜欢犀牛的话就直接上神选海蹲坑吧,没办法。

                              快速位
                              原来是垃圾的代名词,现在也有不少精品了,想必和新的清洗任务有关系
                              混沌摩托
                              20分一只有木有,带特武不影响双持有木有,真T5 FNP有木有,不能跑但是能fleet有木有。
                              没什么太多可说的,6CSM的灵魂单位,没有这个干脆就甭玩了。唯一的限制是不能转troop。印记方面建议只加N印和S印圣物,N印更好些因为S印的分数花在了I上,而摩托并不是以近战为主要使命的单位,一队中的大部分模型会死在冲往敌阵的路上。当然不带印也可以。
                              新手包拿砍砍换摩托不是没有道理滴不过感觉比骑车老大还是差着不少事。

                              混沌卵
                              增强幅度最大也最全面的单位之一,终于成为货真价实的快速单位了(要是再有恶魔属性就更好了),还自带fleet,通过不停转换位置也可以更好的分担伤害,可说是搭配钢牛领主的最佳单位。
                              


                              IP属地:山东本楼含有高级字体22楼2012-10-11 17:13
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