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KOF音乐整理:草剃京篇

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前言
去年做过k'音乐系列回顾,当时有同学回帖要求做草剃京系列,由于草剃比k'的音乐系列复杂得多,加之近来空闲时间愈发之少,一直懒得弄。拖拖拉拉一年才完成。除了音乐,这里还会对其他方面啰嗦几句。
今后还会不定期更新其他角色系列。


IP属地:北京通过百度相册上传1楼2012-11-13 23:18回复
    第一章 解读ESAKA
    KOF系列的音乐向来以制作精良著称,不管你是否关心游戏中的音乐,你一定对其中一些经典bgm耳熟能详。《ESAKA》作为草剃京的主题音乐,可谓系列中知名度最高,哪一代没有ESAKA,就像游戏里没有草剃京,是不完整的KOF。
    那么ESAKA为何意?曾有人误将其翻译为大阪,这答案沾边。ESAKA用日语汉字写为“江坂”,很明显是个地名。我们在SNK官网可以查到其总部所在地:大阪府吹田市江坂町1丁目16番17号。大概您能看出一些眉目了。不妨再来回顾一下游戏中94-96日本主场的场景图:
    94:


    95:


    96&13家用机:




    这些场景中不管是snk大楼,还是neogeo land(Snk直营3号店)、江坂町高架桥,都是真实存在的场景。这便是ESAKA的渊源,Snk的领地,草剃的故土(京的家在大阪)。


    IP属地:北京通过百度相册上传2楼2012-11-13 23:20
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      第二章 正统作品系列
      作为系列回顾在这里只放出最具代表性的版本,全部曲目请参考附录。



      94 & 94Rebout:
      Character:

      初代人设即森气楼,系列御用画师,为90年代的SNK立下了汗马功劳。初代草剃设定感觉颇显稚嫩,轮廓线鲜明,动画式上色,和大师未来的风格相去甚远。总之,郭富城分头+学生服+头带+日轮确定了基本风格,并沿用数年。


      10年后94重生的人设。而这时的画师已经是徒弟Hiroaki。


      Music:
      《Esaka》(出自94ast)。

      初代的音乐可能年轻一些的玩家并不熟悉,毕竟快有20年的历史了。作为系列起航之作,整张专辑都显得得中规中矩,多以R&B、蓝调为主,和后期的摇滚风格大相径庭。作为主角队开山之音乐,不温不火,高潮部分在主音吉他狂飙时融入了一些钢琴协奏,中和掉了些许激情,显得十分工整、沉稳。
      而这只是新世界乐曲杂技团小试牛刀的序章,在今后七年中,他将为我们创造不计其数的听觉盛宴。
      为了便于区分,以下称该曲为94Theme。


      IP属地:北京通过百度相册上传3楼2012-11-13 23:24
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        95:
        Character:

        与初代相比变化不大,不过这里基本可以确认草剃京已经不再是花瓶主角,而是今后KOF系列重点打造的人气角色。其实个人并不太欣赏95草剃的人设,虽然穿着学生服,脸部却画的过于硬汉(好像94、95所有人物都是硬汉脸),显得有些不伦不类。


        Music:
        《Funky Esaka》(出自95ast)。

        竟是在全系列中最轻快的一首,飘逸的爵士风。旋律马马虎虎,中段衔接部分贝斯与萨克斯的表现十分抢眼(这套路子明显是八神的)。该曲与Esaka系列的整体风格相差甚远,事实证明这种以放克做主角音乐是十分不明智的,后来Esaka基本确立为摇滚风格为主,而这首曲子几乎消失在历史的长河中。和94Theme相比,同样作为爷爷辈儿的Esaka,95版却很少再度显于江湖


        IP属地:北京通过百度相册上传4楼2012-11-13 23:24
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          96:
          Character:

          这个阶段开始森气楼的设定渐入佳境,风格逐渐趋于写实,色彩过渡柔和,对人物面部、肌肉、衣着的刻画越发精致,姿势也显得自然、大气,整体上散发着自信、清新的气息。个人对96的人设非常喜爱。
          这一年草剃京的招式整体发生变化,诞生了打发多变的咬草。这个举措让日后的游戏中产生了多版本草剃同台的局面,无形中也使草剃音乐系列产生了分支。


          Music:
          《ESAKA?》(出自96ast)。

          这代曲子可谓经典中的经典。也是日后被重复利用最多的版本(参考附录中ESAKA?出现次数)。在前奏与间奏反复出现的那个简单明快的旋律(记忆点)想必已经深深刻在各位玩家脑海中,俨然成为了Esaka系列的标杆旋律;主歌部分活力四射,是激战前的热身;副歌部分慷慨激昂,燃烧着热情,闪耀着希望的光芒,我们几乎能看到这位炎之贵公子即将开创一段伟大的历史...
          为了便于区分,以下称该曲为96Theme。


          IP属地:北京通过百度相册上传5楼2012-11-13 23:27
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            克隆京的主题曲。由于99的故事脱离了日本古代的传说,进入一个充满科幻要素的世界观,使整个Ast风格充满电子乐元素。这首酸性混音版编排明显是花了不少心思。前奏大量引用电音人声、电台音、噪音...营造出各种工业的味道,随着凌乱的节奏戛然而止,经典的96Theme主旋律沉稳有力的矗立而起,听到这里真有种柳暗花明的感觉。总体来看,这首混音版节奏更加紧凑明畅快,到处卖弄前卫的音乐元素,却充斥着一种浮躁感,正如拥有着前沿的科技、却没有底蕴的克隆京,一种工业化产物无法抹去的浮躁感。

            《Tears》(出自99ast)。

            随着柔美的和弦揭开帷幕,主音吉他在簌簌的静寂中孤独地吟唱着,零星点缀着些许曾经熟悉的旋律,勾起我们万千回忆...烧掉白色的头戴,铿锵有力的主歌部分将我们唤回到激斗当中。可即便高潮节奏如何澎湃、solo如何华丽,也抹不掉贯穿整曲的淡淡忧伤。Tears是一个重要的里程碑,他见证了那个人从青涩走向成熟,从一个热血又慵懒的毛头小子,经历了种种磨难,蜕变为一个稳重、低调的青年。那个人便是褪去了天之骄子光环的草剃京,那个人亦是和Snk一同走过青春的你...
            《Tears》突破了Esaka系列风格,但曲中隐约回响着96Theme主旋律,印证着对辉煌的过去无法割舍的情怀。在99整个专辑中编排最为用心的一首曲目,个人极为推崇。


            IP属地:北京通过百度相册上传10楼2012-11-13 23:32
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              2000
              Character:

              深入细致的细节刻画,惟妙惟肖的神情描绘,柔和协调的用色...我们可以感受到,森气楼对待这张作品的不懈余力。至此我们不妨驻足回眸,94到2k一路走来,森气楼的画风一直在转变,一直在谋求突破,和六年前简约的动画风格相比,如今他笔下的这个少年已尽显王者风范。谁也不知道为了培养出这个格斗界的王者,他们曾付出多少心血,如今王者走向穷途末路,无法想象,在绘制这最后一张设定时,他所持有着什么样的心情,但可以肯定的是,再没有任何人能够超以如此饱满的情感勾绘出的作品了。
              人设细节与99完全一样,画风也基本一致。剧情上看,2k的故事依旧是围绕草剃被剥夺的力量,不能使用无式的原因被披露——拿去做了零式加农,所以今年依旧是“百八拾弐式撑门面,只是姿势变帅了。


              Music:
              《good bye esaka》(出自2000ast)。

              肃穆的钢弦与庄重的主音吉他共同揭开序曲部分,与之呼应的是一组强烈整齐、不懈余力的鼓点节奏。进入主歌部分气氛依旧沉重,吉他干涩地嘶吼着,重复着枯朽的旋律,心中的不安与焦虑无法停息地悸动着。终于,一股磅礴的力量撕破了窒息的压抑,刹那间,全曲的高潮如骤雨般猛烈地倾泻出来,吉他穷尽其毕生之力,撕心裂肺地咆哮着,用一个个高亢的音符砸向残酷的宿命,用一段段绝望的和声唤起胸中的共鸣,你能真切地感受到,他的灵魂在悲愤中的呐喊着,在泥泞中的挣扎着。高潮退去,澎湃的满腔热血也消失殆尽,留下的只有无奈的现实,面对着破碎的江山,无法挽回的失败命运,于心何甘!再次爆发的咆哮,业已达到忘我的境界,在狂乱与激昂中,昔日的辉煌,流逝的青春,年少的梦想,无数记忆一一唤醒在眼前,不知何时却变得遥不可及,终究,纷纷化作灰烬,随着曲子Fade Out,凋谢在凄凄的静谧里...
              虽然依然火爆十足,却没有丝毫Esaka系列的积极明快感,即将解散的新世界乐曲杂技团将该曲作为献给KOF的挽歌,其中包含的意义与感情实在太多。时运不济,命运多桀,冯唐易老,李广难封。曾经无法超越的经典,突然间却来不及一声道别...Goodbye,Esaka,Goodbye,S.N.K


              IP属地:北京通过百度相册上传11楼2012-11-13 23:33
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                2k1
                Character:

                和森气楼的写实风格相比,Nona的画风抽象另类,彩度偏低,看上去有点颓废,是一种讨好小众群体的风格。n后网络上流行开了个词可恰如其分地形容他为——非主流。加之SNK倒闭的阴影还深深埋在每一个Fans心中,各种谣传不胫而走,玩家不信任感膨胀到了极点,所以01的人设在当年不被大众接受也是必然的。现在回头看来,如果不和其他年份比较,感觉还是不错的。线条飘逸,动作有张力,能够敢于抛开过去的束缚,标新立异,现在能有这种勇气的游戏公司不多了。这张设定是未修正版,更加能表现画师的个性与前卫
                剧情依旧酱油,亮点新今年新学的超杀——神尘。招式动作山寨无式(无式无非也是毒咬罪咏罚咏鬼烧的乱舞,节省成本),没有火柱,引入了更多的基础招式,起手式和台词照搬八稚女...搞得光怪陆离


                Music:
                《无敌の炎》(The Invincible Flame) (出自2k1DC版ast)。

                与人设同样另类,用的是在FTG里不常见的街头风,以轻快紧密的鼓点铺垫,配上简单的电音作为主旋律,然后不断地repeat。其实这里更推荐《无敌之炎》的ost版,2k1标志性音效在ost版中大量运用(就是游戏片头开始与结束出现那个音效),听上去有些古怪但效果不错,不知为何在ast版中换了个平淡无奇的音效,失色不少。
                对于整张专辑来说,在当时似乎很难接受这样的风格,现在却时常那来听一听,感觉还是挺文艺的。

                负责整个01专辑的是幡谷正彦(PAPAYA)与幡谷希久子(KIDON)。前者乃原新世界成员,曾参与过94-96的音乐制作,此外饿狼龙虎侍魂svc等其他系列多有参与。后者在后来负责了KOF NeoWave的音乐。至于二者关系,没查到...



                IP属地:北京通过百度相册上传12楼2012-11-13 23:34
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                  2k2 & 2k2um
                  Character

                  02依然是Nona,画风比去年更加另类。(这张草剃倒是不太明显,看下张...)
                  02依旧没有剧情,招式和去年比依旧没变化。


                  先哆嗦一句画风问题。整个2k2人设有个特点,肉体部分以厚涂上色,非常写实,而服装、头发却使用强调线条的赛璐璐上色。整体感觉十分突兀。从这张图上就能看出来了吧。
                  02隐藏草剃。话题最多。克隆、幻影、甚至是港漫中零号草剃,在随后几年更为混乱设定中,他的身份几乎成了个迷。仅以本作的设定来讲,2k2官网上明确写了他叫“克隆京”。有一段设定:“NESTS制造的草剃克隆体。因为记忆**作本人并不知道自己是克隆人,以为自己只是被移植了草剃之炎。”(据说这段设定是NBC里追加的,难怪我一直找不到出处。感谢网络上各种考证帝)。性能比1、2号要高。
                  虽然他的身世传闻不断,其实这家伙的最初的设计思路并不难推敲:
                  1.服装:制作组想要满足传统Fans的胃口,给他穿上了学生服。
                  2.身世:NESTS篇中旧版草剃均为克隆体,所以这里顺理成章将他也设定为克隆京。幻影是03以后才有的概念。
                  3.招式:为了和咬草玩起来有所区别,招式以95为主(97开始的优良传统)。和前两个克隆相比,这位的招式命名均有番号,可见其完成度之高。
                  4.无式:后因为白衣草因为剧情的缘故无法使用无式,所以把这招给按他身上了(不会毒咬系却会无式,怪哉),改名为“最终决战奥义 零式”,比2号的山寨版完成度更高。对于这个名称,在K岛wiki上看到一段设定:“NESTS招式名称搞错名称变成零式”。这里有个漏洞:2号的必杀名称并没有搞错,所以NESTS不会不知道这招的正确名称的。猜想“零式”与NESTS的零式加农(Zero Cannon)计划有关。
                  5.性情:大概是2k1中草剃在神尘中展现出一点阴暗面刺激了制作组想玩黑化(霸王丸to罗刹丸),所以这个克隆体拥有恶煞般的红眼,皮肤黝黑(和K'有关?),面露凶光,声音和性格颇为暴戾。


                  IP属地:北京通过百度相册上传13楼2012-11-13 23:36
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                    梗太多了,有点没梗找梗的感觉
                    2k2um画师是Hiroaki,用色鲜明,漫画气息强裂,比较符合大众口味。


                    Music:
                    《ESAKA!!》(出自2002um ost)。

                    首先要批评一下2k2的音乐,简直是历代最差。毫无新意的照搬过去名曲,且由于技术水平问题,劣化得不堪入耳,偶尔几个原创曲子也不知所云,索性连ast都没出。2k2的音乐我就不放在这里了,有兴趣到下面附录中找。
                    而2k2um则一雪前耻,所有音乐全部重新制作,质量之高在KOF系列中也是少有的。这里放的是96Theme的Remix版,从标题中增加了两个叹号可以看出,这首曲子异常劲爆,节奏更加紧凑,虽然是首十分熟悉的老曲子,听过之后仍然给人一种前所未有的爽快感。

                    《二律背反 ~Mutually Exclusive Dichotomy~》(出自2002um ost)。

                    2k2um中克隆京队的专属BGM,曲名看上去很酷,相互排斥的对立,大概指的是原型与克隆之间不同戴天的关系。乍听之下,似乎是首完全原创的新曲,但请仔细听一下前奏并贯穿于整个曲子的那个旋律,实际上就是96Theme经典旋律(记忆点)的一个变调版,只是这里将每一个音符都落到了一个不和谐的位置上,并连贯地弹奏下来,给人一种焦躁、忧郁的感觉。如果认识到这一点,请再去细细品味下去,主歌部分与96Theme相比做了化简,并放慢了演奏速度,听起来充满着神秘感。而过渡、高潮的结构亦与之遥相对应。是的,整首曲子以96Theme的为基础进行创作,却完全找不到原曲中的积极与热情(和ESAKA!!对比试试),非常巧妙地再度印证了标题:“二律背反”。

                    2k2制作人是山手安生(たてのりお)和幡谷正彦,二者同为原新世界成员。前者曾负责95-2k的音乐,此外饿狼侍魂月华武力svc等系列多有参与。按说都是元老了,这次的发挥是在有失水准。
                    而2k2um制作人则是福田康文(机战alpha3、心跳4等)、浅井真(梦拟4、首都高速2、洛克人X7等)、小西(洛克人X7等)。均与杂技团无关。



                    IP属地:北京通过百度相册上传15楼2012-11-13 23:36
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                      2k3
                      Character

                      画师换成了胖子Falcoon,对于他的画风各方面褒贬不一。特点是线条流畅,用色非常华丽。的确,这个时期的SNKP正在求变,寻求突破。这张草剃,面如敷粉,活似贾宝玉。换上黑色夹克增添几分成熟气,论时尚感却不济NESTS篇白夹克的造型。
                      剧情上终于摆脱了点儿背到家了的NESTS篇,并神气活现地组了三神器队(结局依旧悲催)。力量恢复的也差不多了,无式终得以回归。多说一句,这代无式改称“三神技之一”,这个称呼其实97就有,原本当时还有三神技之二、之三两招给草剃预留,但到了03制作人员又变卦了(换人了?),把这两招分别给了八神和神乐。


                      由神乐千鹤的八咫之镜制造的幻影。名字在这一代被定为“KUSANAGI”(原因见02说明),其他设定几乎照搬02,但头一次毫无掩饰地表露出了邪恶与贪婪。97暴八相同,作为小boss,实力还不错,死缠烂打。记得早年电软的大墙画廊上经常有玩家自己创造暴走草剃,如今,他真的出现了
                      至于为什么他不会用无式...答案是因为真的会,可见无式这东西完全是为了满足制作者需要随便按谁身上都行的。
                      03以后就没克隆京什么事儿了,但是草剃京本人倒是还一直纠结克隆这个梗。


                      Music:
                      《ESAKA? 03》(出自2003 ast)。

                      KUSANAGI的BMG,还是完全照搬96Theme,Ost版和02基本相同,更强调吉他,但效果非常聒噪。Ast版吉他处理相对不错,编曲马马虎虎,也还算用心,开场主旋律软绵绵的,一听就泄了气。再现96的辉煌基本无望。

                      《Blaze》(出自2003 ast)。

                      真草剃的BMG,意外的完全原创。尽管节奏明快,但听了很久也没什么感觉,虽叫做Blaze,却让人燃不起来,主歌与高潮的旋律都难以给人留下印象(高潮部分有点像Fairy),感觉很对付的一首曲子,Arrange版也没比比OST版好哪儿去。

                      03制作人还是02那两位:山手安生、幡谷正彦。比起02来似乎找到了点感觉,但整张专辑依旧浑浑噩噩。有几首曲子还是十分出彩的(如Splendid Evil ast版),但专辑整体素质比较平庸



                      IP属地:北京通过百度相册上传16楼2012-11-13 23:39
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                        XII
                        Character

                        小仓的人物刻画形与神都并不张扬,用色也恰到好处,整体上看是中规中矩的风格。但是个别角色造型改变与玩家的印象落差太大,导致一部分人不买账。这张草剃画得干净利索,潇洒不做作,能够表现出新时代的风范。
                        XII画面完全进化,但却是没有剧情的半成品,这里不再多说。


                        Music:
                        ESAKA '08》(出自XII ost)。

                        十几年前的名曲,经过钢琴的演绎,散发出浓烈的厚重感。经历了人生的起伏跌宕,如今的不在拥有如日中天的骄傲,也不再怀揣复仇怒火的愤恨,却如同一坛陈酿的老酒,朴实沉稳,回味无穷,如同这首ESAKA08,平淡舒缓,余音绕梁。

                        XII的制作人仍是麻中秀树、山手安生与USAKO-X。游戏中并没有角**GM,这首ESAKA '08》出自OST中的Bonus Track。


                        IP属地:北京通过百度相册上传18楼2012-11-13 23:41
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                          XIII
                          Character

                          人设同XII,不再多说。这pose是在发nm吧。
                          剧情上再次酱油,本以为会和阿修做个了断,结果压根就没他什么事。招式方面,由于《sky stage》的缘故,学会了空中大蛇剃。而neomax是名为“里百二十一式·天丛云”的新招式,天丛云剑就是草剃剑,关于他的传说十分著名,网上搜一下便知,不再详述。



                          家用机追加的NestStyle京。虽没有剧情,但可以战斗前的对话了解到,Nests时期草剃的身体,的确是在走下坡路(伊丽莎白语)。而实际上,他简直是巅峰的草剃,不光能使用如假包换的无式(无式定律再次生效了),还追加了新技“最终决战秘奥义·十拳”!十拳剑即神话中斩杀大蛇之剑(天羽々斩)。一般无式乃至神尘都经常设定为隐藏超杀,而十拳作为nm出现,还比无式多了个“秘”字,足以证明了其地位比无式还要高,如果游戏中用十拳mc无式的话,你马上会想到这招其实就是封印大蛇的那最终一击。

                          顺便说一下,上文提到的NBC中草剃与八神的连携技:由八神的“三神技之二”抓住对手,草剃再用“百八十二式”轰向对方,这招合体技被命名为“最终决战奥义”,忠实再现97封印大蛇的名场面。注意看下图:

                          NBC“最终决战奥义”起手式


                          和十拳的起手式是否很相似


                          无责任推断,99年真草剃无法使用无式,却突兀地出现了个“百八十二式”代替,猜想这招就是弱化版的十拳。由于无法打出完整的无式,只能勉强发出最后一击,还要蓄很久的力。



                          IP属地:北京通过百度相册上传19楼2012-11-13 23:43
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                            更加无责任公式:
                            百八十二式=十拳弱化版
                            神尘=无式弱化版
                            三神技之一= 无式+十拳
                            三神技之二= 炎瓯+八酒杯
                            三神技之三= 三籁之布阵+零技
                            最终决战奥义=三神技之二+三神技之一+三神技之三


                            也许就是真正的“最终决战秘奥义·十拳”吧,其实早在97年我们就见识过了。


                            Music:
                            《Esaka Continues...》(出自XIII ost)。

                            久违的日本队主题曲。继承了Esaka系列血统,旋律简洁,欢快流畅,高潮部分有一种奇妙的亲切感,虽然没有太多共同点,但总感觉是96Theme这一刻灵魂附体了。同时这首曲子缺点也比较明显,铺垫过于平淡,高潮爆发力又不足,整体停下来好像还没有展开就结束了,留给人的印象不是很深。
                            如果说《GoodBye Esaka》代表了2k时代的绝望,十年之后这首《Esaka Continues...》则体现了新时代SNKP复苏的决心。我很喜欢这个曲名,好像制作人在对Fans说:“我回来了,我很好,我会继续努力的。”

                            《Good Bye Esaka》(出自XIII Console Soundtrack)。

                            EX草的主题曲采用了2k的音乐。这首曲子是2k ost的音质提升版。虽然编排上不及2k ast版那般复杂华丽,但吉他的表现力被加强后,尤其是在高潮部分多重吉他和声演奏,摆出不输给ast版的浑厚气势。由于曲调完全没变,听后总会让人回忆起那段彷徨不安的时光,只是悲壮感已不再强烈,取而代之的只有怀念。

                            XIII的音乐制作人是小川哲弘 水谷郁等。貌似与新世界没什么关系,但整体上的确继承了KOF的传统风格,这点从几首系列曲的命名便能看出。

                            另外真心推荐一下XIII,死抱97的朋友们请偶尔怀着包容的心情尝试一下吧。



                            IP属地:北京通过百度相册上传20楼2012-11-13 23:43
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                              第三章 外传作品系列
                              这里收集了根据Kof衍生出的外传游戏中和草剃京相关的主题音乐,没有专有theme(如cvs)的游戏就不放进来了。



                              拳皇京
                              Character

                              在kof巅峰时代衍生出的一款rpg游戏,虽然游戏系统有点让人郁闷,但经典的大蛇篇剧情,有血有肉的人物塑造,粉丝依旧不可错过。人设启用的是夏元雅人,人物变得有点娘化。


                              Music:
                              拳皇京中与草剃相关音乐不少,但大部分都是稍加修饰后,直接从ost搬过来的(FunkyEsaka、Esaka?、Esaka Forever等),通过CD-XA音源重新演绎,效果比ost版更加圆润,但与ast版差距依旧很远。下面只放几个原创度较高的作品,其他曲子请去附录查找。

                              《Remember Esaka》(出自拳皇京ost)。

                              乍听很平庸,但却是游戏中印象最深的一首曲子。第一次玩这个游戏时没有攻略,经常打开地图不知道去哪,所以这首曲子曝光率也是最高的。每每听到,总能想起吊郎当的京在大阪漫无目的地闲逛,遇到各种怪人然后聊天要么干架。这首以94Theme为基础的编曲作品,平平淡淡间,表现出了高中生身份轻松自由的日常生活。

                              《Sad Esaka》(出自拳皇京ost)。

                              同样源自94Theme,但表达的感情与上面的RememberEsaka截然不同。悲哀与孤单的情绪通过钢琴的的演奏毫无掩饰的流露了出来,是Esaka系列中非常少见的ballad风格作品。

                              《ためらいを焼き尽くせ》(出自拳皇京ost)。

                              一首由草剃京角色歌改编的bgm曲。下面会详细介绍到这首角色歌,这里不再多说。




                              IP属地:北京通过百度相册上传21楼2012-11-14 00:09
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