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坦克宝贝木标9式图解[转]

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很多人知道我的木镖用的不错,从内测开始我就一直是忠实的木镖玩家和打法的研究者.平时喜欢狂妄地称自己"华夏第一镖" ,甚至有一段时间放弃了对于自己在木镖上的追求.可自从去韩服遇见了一位真正令我折服的木镖高手Miada(在陆服id叫韩国γ),传闻他是韩国的技术第一.在遇见他后我又重新燃起对木镖技术追求的欲望,并在后来一段时间内研究出了不少打法. 

  渐渐的,越来越多朋友来向我讨教木镖的心得,也逐渐使我显得有些应接不暇.所以我决定来发布以前我从未发布过的木镖技术贴,希望能满足广大玩家和朋友的需要. 

  打法1:无风满力高抛

  价值:无风时用满力确保准确度,防止按滑. 

  技术要求:一屏8.8度,用81度打到1屏过1个车身.背出每个角度满力的落点,用位移和微调解决盲点. 

  观赏价值:9 技术难度:6.5 

  打法2:无风顺风半抛 

  价值:适合疯狂转型玩家和法师改用木镖的玩家,对于半抛算法熟练的玩家在无风和顺风不大时用此打发能保证高命中. 

  技术要求:一屏20度. 90-距离度数+顺风风力X图中系数X1.6=开炮角度。


 




IP属地:河南1楼2007-07-09 09:04回复
    (接上图)
      开炮力量: 
      半屏内 2.5 
      0.75屏 2.6 
      1屏 2.7 
      1.5屏 2.85 
      2屏 3.0 

      图内注1:90度(-90度)风向是一个很特殊的向量,其风度数大小不仅与风力有关,也与开炮角度存在相当大的关系,学过物理的同学应该能明白垂直向上(向下)的力给炮弹带来的影响取决于炮弹的初始方向和飞行时间.我这里只提供一些简单得处理方法. 

    方法1:把90度的风力2-5看为顺风1,6-10看为顺风2,11-15看为顺风3,16-20看为顺风4,21以上看为顺风5.(-90度则都看为逆风)这种算法适用一屏左右距离,距离过进则要减数据,过远则要加. 

      方法2:忽略风力用无风算法适当加(减)开炮力度(90度减力,-90度加力),远近误差同方法1. 

      图内注2:也很复杂的风,原因同注1.一屏距离左右系数X0.33(右上方的顺风,左下方的逆风).距离误差同注1. 

      (打法3,打法5,打法6同样参照此注) 

      观赏价值:8 技术难度:7.5 

      打法3:无风顺风小抛 

      价值:同样适用疯狂转型玩家和前法师的玩家,比半抛精度高,射程短. 

      技术要求:一屏30度. 90-距离度数+顺风风力X图中系数X1.4=开炮角度


    IP属地:河南2楼2007-07-09 09:06
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      (接上图)

      开炮力量: 
        半屏内 2.05 
        0.75屏 2.1 
        1屏 2.2 

        观赏价值:7.5 技术难度:7 



        打法4:顺风背射 

        价值:近距离顺风ss展开打法,并能在上顺风大时减小命中盲点. 

        技术要求:半屏15度(一般射程不过半屏). 60+距离度数-顺风风力X图中系数=开炮角度


      IP属地:河南3楼2007-07-09 09:08
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        (接上图)

        开炮力量:2.5 

          P.S. 这是我徒弟=上海=浤浤的得意原创打法 

          观赏价值:10 技术难度:6.5 

          打法5:无风顺风50度定角算力 

          价值:在上顺风大时减小盲点.也是第一第二回合在深色角度范围内可能性最大的角度. 

          技术要求:一屏分为20度.以下是无风距离和力量的对应表. 

          6距离:力量1 
          7距离:力量1.08 
          8距离:力量1.15 
          9距离:力量1.25 
          10距离:力量1.35 
          11距离:力量1.4 
          12距离:力量1.45 
          13距离:力量1.55 
          14距离:力量1.6 
          15距离:力量1.7 
          16距离:力量1.75 
          17距离:力量1.85 
          18距离:力量1.95 
          19距离:力量2 
          20距离:力量2.05 
          21距离:力量2.13 
          22距离:力量2.2 
          23距离:力量2.25 
          24距离:力量2.3 
          25距离:力量2.35 
          26距离:力量2.4 
          27距离:力量2.45 
          28距离:力量2.5 
          29距离:力量2.55 
          30距离:力量2.6 

          然后把 力量-顺风风力X图中系数X(0.03-0.04不等)


        IP属地:河南4楼2007-07-09 09:09
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          (接上图)

          +50度的风是0.04,然后渐渐向两边往0.03递减 

            观赏价值:7 技术难度:9 

            打法6:无风顺风70度定角算力 

            价值:同50定角,在深坑中或者为了深色角度而需要掌握的另一个定角算法,当然,70度的存在也有一部分是因为高角奖金 

            技术要求:一屏分为20度.以下是无风距离和力量的对应表. 
            4距离:力量1 
            5距离:力量1.15 
            6距离:力量1.3 
            7距离:力量1.4 
            8距离:力量1.5 
            9距离:力量1.63 
            10距离:力量1.75 
            11距离:力量1.85 
            12距离:力量1.95 
            13距离:力量2.05 
            14距离:力量2.15 
            15距离:力量2.23 
            16距离:力量2.3 
            17距离:力量2.4 
            18距离:力量2.5 
            19距离:力量2.6 
            20距离:力量2.7 
            21距离:力量2.75 
            22距离:力量2.82 
            23距离:力量2.9 
            24距离:力量2.95 
            25距离:力量3 
            26距离:力量3.05 
            27距离:力量3.1 
            28距离:力量3.15 
            29距离:力量3.2 
            30距离:力量3.25 

            然后把 力量-顺风风力X图中系数(0.05-0.07不等)


          IP属地:河南5楼2007-07-09 09:10
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            (接上图)
            +70度的风是0.07,然后渐渐向两边往0.05递减 

              观赏价值:8 技术难度:9.5 




              打法7:逆风满力算角 

              价值:逆风攻击最实用的打法,盲点小,对手感要求小. 

              技术要求:半屏13度.一屏30度.1.5屏43度. 

              90-距离度数-逆风度数X图中系数=开炮角度


            IP属地:河南6楼2007-07-09 09:12
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              (接上图)

              开炮力量:满力 

                图内注:此风因为后作用力过大,视大小要加上1-5度,注意是"加"不是减,也就是把公式改成90-距离度数+(1-5不等) 

                (打法8参照此注) 

                观赏价值:8.5 技术难度:7 



                打法8:逆风3.0力算角 

                价值:逆风上风大时打用满力算法会折回,用3.0算法能解决这一问题,并且3.0算法比起满力算法盲点更小,几乎不存在. 

                技术要求:0.8屏40度.一屏50度. 

                90-距离度数-逆风度数X图中系数=开炮角度


              IP属地:河南7楼2007-07-09 09:13
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                • 125.120.184.*


                9楼2007-07-17 21:35
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                  • 125.36.34.*
                  ....狂晕 狠太深奥了我看不懂郁闷死.


                  10楼2007-07-18 07:03
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                    这个帖子我在2003年的17173上见过.虽然是转的,但有很多系数都已经改变了.希望LZ转帖子不要在转老帖子了,因为现在改版后,除了半抛和满抛的基础点没有变以外,所有的风系数全部都该了,貌似平均小了0.1-0.3,有的地方又增加0.25.而且极不稳定.增加了战场的多变性.


                    IP属地:法国11楼2007-07-18 07:32
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                      晕,原来LZ就是神扑呀,抱歉抱歉,收回原来的话- -.不过系数变动确实是真的.我上面说的改变是针对大象来说的-_-!不过很高兴见到你.我玩坦克的时候才小学2年级.你的那文章我玩了1年,加KID44姐姐的指引才会,貌似她现在要20岁了把0.0


                      IP属地:法国12楼2007-07-18 07:38
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                        • 219.156.232.*
                        楼主写的不错,不过木头现在逆风满力好象改了。而且很多人不喜欢看这么复杂的东西,还有公式,我玩这个就靠感觉而已,呵


                        13楼2007-08-28 19:04
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                          • 116.2.45.*
                          游戏嘛.轻松一点啦.;这样太累了..不喜欢~


                          14楼2007-09-05 13:21
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                            太深了,看不懂.


                            16楼2007-09-13 07:46
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                              神仆么有那么高调的…
                              LZ转帖请注明出处以及原作者!


                              IP属地:上海18楼2007-09-16 20:40
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