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【扫盲属性】闪电DS/3DS系列作之特训系统/各位置选手训练方法

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1#祭扫盲系列创始人@口袋玩主
*****中高级别玩家右上角红叉叉,还有此帖谈论或假设的所有内容全部以单卡单机可联动为基础,5X党右上角红叉叉*****
虽然本帖是个人出品但是还是隶属于猪佛的扫盲系列了,只是看见最近有人在忙着问特训包括我自己在内于是就搞了份这个,应该还是能帮助一些对战进阶党的
本帖字多图少,长懒看的右上角红叉叉


IP属地:北京1楼2013-05-01 10:49回复
    http://tieba.baidu.com/p/2220866818←这个是资料属性的扫盲帖地址,扫盲系列开篇贴(
    相信玩过闪电的同学们没有不特训的,闪电这个游戏很讨厌,他不允许你把特训好的数值重置,这样某些同学一周目由于无知瞎训选手直到醒悟(?)才发现这是一生的遗憾(,所以为了避免这种悲剧就是这个帖子存在的意义
    目录:

    1:3代特训系统
    2:3代选手特训方法

    1:Go特训系统
    2:Go选手特训方法

    1:Go2特训系统
    2:Go2选手特训方法/材料


    IP属地:北京2楼2013-05-01 10:50
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      一(1)3代特训系统
      3代特训系统分为简单的3个部分,1是自由值,2是天平,3是能力上限
      注:简介全以该选手Lv99为基本条件
      自由值:纯加的能力,即消耗自由值时选手的能力是纯属上升,不会出现其他能力下降的情况
      大介笔记:选手自由值+20
      天平:即能力守恒,当选手自由值消费完毕后total能力将会守恒,自由值消费完毕后即触发天平

      能力上限:3代的特殊设定,每项能力最高只能上升50点,在这50点内即使是消费自由值或者天平对应能力都无所谓,但是一旦该能力上升50,则该能力达到极限


      IP属地:北京3楼2013-05-01 10:51
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        (2)3代选手特训方法:
        各位置选手举一个例子


        IP属地:北京4楼2013-05-01 10:52
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          GK:元神
          元神既然是门将,那么就可以知道门将不是很需要的能力就是:
          踢力 身体 控球 耐力
          OK,那么在特消费由之前就先查看那些有用的天平是减踢力身体控球耐力的
          结果发现踢力和控球正好相对应,那么这两项就无视掉了
          速度-耐力,胆量-身体,防守-胆量
          于是我们发现了胆量这一比较有用的数值减的是身体这个没啥用的但是防守上升会威胁胆量,所以自由值的选取就一目了然了,GK位置自由值分给防守,尽可能通过消费自由减少胆量的消费
          防守也训到顶峰后,剩下就只需要触发满天平的胆量就可以了,通过消费身体使胆量也达到最高,这样极限防守和高胆量的元神就练好了


          IP属地:北京5楼2013-05-01 10:55
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            MF:马克
            马克是个综合能力很强的MF,身体能力高到不行,但是MF需要共存身体和防守,通过查天平得知:
            身体-防守
            所以自由分配给身体,尽可能减少天平对防守的消耗,这样最小损失防守+极限身体的MF就练成了

            DF:特雷斯
            特雷斯也是一个很不错的DF,自身80+的防守基本在火DF里属于可以首发的等级,查阅资料得出:
            防守-胆量 身体-防守 胆量-身体
            这里就出现矛盾了,如果自由防守成为极限防守型DF,那么身体基本就是处于一个无法提高只能被削减的情况,所以就会出现了高防守低身体的DF,这种DF虽然本职工作做的会十分到位,但是很容易就会被FW用断球技能断下,那么换一种自由的特训方法
            自由值全部身体
            这样的话身体可以得到几十的加成,防守也可以通过天平全部削减胆量,这样就出现了不错的过人极限防守和低胆量的DF,这种DF就可以游刃有余应付断球型FW了,而且相对来讲,身体的重要要远大于胆量
            结论:DF需要分配自由值给身体


            IP属地:北京6楼2013-05-01 10:56
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              FW:艾斯卡巴(王牙队动画里射死亡之雨的FW)
              为什么拿艾斯举例子,因为本渣比较喜欢他(喂)再加上他自带很高威力的过人-天使球,所以就作为FW的代表了
              查阅天平得知,踢力-控球,身体-防守
              FW通常是不需要控球的,而且99的艾斯控球也高于50,所以踢力不需要自由的支持了,等自由消费完毕后通过天平极限踢力
              OK那么就来看身体-防守这个天平
              所以如果想给艾斯装拦截技能的比如the mountain这种高威力本系拦截的那么自由给身体就完事儿,通过尽可能少的损失防守达到攻守兼备的目的
              如果想给FW拦截控球双舍的同学应该怎么分配自由呢?
              自由给速度,极限速度并且保存耐力
              自由给胆量,高胆量高身体极限踢力,强化输出


              IP属地:北京7楼2013-05-01 10:57
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                二(1)go的特训系统
                Go的特训系统分为两个方面:1是自由值,2是天平
                Go由于不再存在能力上限,所以自由值的重要性一下就体现出来了,自由的分配将会决定选手的强弱,配招,甚至位置。
                自由值:比起三代,go的自由值平均数值在90上下,低的80,高的110,同样是纯加的数值,在自由消费完毕之前不会出现任何能力下降的情况
                天平:即能力守恒,通过消耗天平另端能力来强化需要强化的能力,没有限制,可以减到1
                不同于3代的是,go里是每个位置一个天平,有些特殊选手还具有特殊天平,比如信助

                FW通常:
                踢力-技巧 过人-拦截 速度-耐力 接球-幸运
                MF通常:
                过人-技巧 拦截-幸运 速度-耐力 踢力-接球
                DF通常:
                拦截-技巧 过人-幸运 速度-耐力 踢力-接球
                GK通常:
                接球-技巧 过人-拦截 速度-耐力 踢力-幸运
                各能力作用: (同图片顺序)
                踢力:判定射门数值
                过人:判定过人数值
                技巧:判定犯规率,影响技能威力少许
                拦截:判定拦截数值
                速度:影响选手地图移动速度
                耐力:影响GP消耗速度
                接球:判定接球数值,影响漏球率
                幸运:影响暴击率


                IP属地:北京8楼2013-05-01 10:58
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                  (2)go选手特训方法
                  通常:
                  FW:

                  极限踢力,幸运全给接球,过人拦截看需要,有条件刷无属性过人拦截的建议平均,没条件的建议满一项天平,耐力全给速度
                  MF:

                  极限过人,踢力接球平均,如果有远射需要的就携带接球+82的手套保证不漏球然后满踢力天平,耐力全部给速度,幸运全部给拦截
                  DF:

                  极限拦截,满接球天平,有远射需要的就满踢力天平然后接球携带接球+82手套,耐力全部给速度,幸运全部给过人
                  GK:

                  极限接球,又由于GK一般没机会参与过人拦截,过人拦截天平可不管,GK同样不需要射门,踢力可全部转给幸运
                  错位:
                  错位分为12种情况:
                  1,非FW错成FW3种情况
                  2,非MF错成MF3种情况
                  3,非DF错成DF3种情况
                  4,非GK错成GK3种情况
                  错位分析不是扫盲的内容所以简单介绍一下就完了,示意图:


                  IP属地:北京9楼2013-05-01 11:04
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                    三(1)go2的特训系统
                    Go2的特训系统和go基本相似
                    自由值:除了平均数值要比go低不少以外,作用和go一样
                    天平:同go,同样不存在能力上限

                    各能力作用:(位置同图)
                    踢力:判定射门数值
                    过人:判定过人数值
                    拦截:判定拦截数值
                    接球:判定接球数值,影响漏球率
                    技巧:影响技能成功率,若技巧高于使用技能要求难易度则技能必定成功,若低于该技能难易度要求则有一定概率技能失败(既判定数值大幅下降),合体技技巧总值按各个选手技巧和算
                    速度:影响选手地图移动速度
                    耐力:影响GP消耗速度
                    幸运:影响暴击率


                    IP属地:北京10楼2013-05-01 11:06
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                      呼,幸好这次有提前排版所以不会出现排版混乱的情况了
                      -----------------------end-----------------------


                      IP属地:北京12楼2013-05-01 11:10
                      回复
                        上帝又出扫盲帖福利大众,不愧前排沙发


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2013-05-01 11:27
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                          求艾斯卡吧收法


                          14楼2013-05-01 11:37
                          收起回复
                            膜拜科普迪


                            IP属地:北京15楼2013-05-01 22:53
                            收起回复
                              话说要是没有风属性的FW作为BM的素材
                              本体的自由值分给速度,再加上加速度的球鞋会不会比较好?
                              还是说无论如何都要极限踢力?


                              IP属地:广东16楼2013-05-03 19:27
                              收起回复