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【AE常见问题处理办法】关于常用的樱花粒子图层序列的处理方式

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咳咳,我是冰水,既然有了自己的贴吧,那我就写一点简单的教程用来普及些基本的东西防止在群里面重复回答,我尽量写得十分详细,便于毫无基础的新人也能理解。
教程开始
很多人使用网上常见的樱花粒子图层序列作为P粒子的子材质进行发射,这种行为基本上很多静止都会用到,这时大家就经常遇到一个问题就是当图片到10100张的时候,你会发现这一张图片和第一张是不能连接起来的,所以此时,如果你选择了P粒子的随机循环或者其他时间采样方式的话,都会遇到一个问题就是你的樱花粒子飞到

这样一个形态时会突然断掉,变成

这个形态。
这样会让你的樱花粒子的飘飞十分难看,也就是白金公务员说过的新手常犯的问题
本教程致力于解决这个问题,方法自创,不知道是不是有别的完美的方法,有的话还请回帖,共同探讨


IP属地:安徽1楼2013-08-19 20:54回复
    恩,第一种,简单的处理方式
    优点:简单易懂,大家常用这个
    缺点:樱花粒子的转动只能维持从上述1帧到(编号)10100帧的画面,也就是说,无论怎么搞都是转半圈,同时,如果粒子寿命太长,会导致卡顿(因为图层序列帧数有限,这种方法等于是在增大原图层播放时间)
    评论:可以应付99%的樱花粒子使用效果(只要你的樱花粒子寿命不严重超过4S的情况下)
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    方法,时间采样选择“延伸”
    也就是它会根据你的粒子寿命自动改变播放方式,例如你的粒子寿命是10S,AE会自动把花瓣的旋转从原来图层序列长度4:02S延长到10S
    所以造成的缺点上面都写了,请自行斟酌


    IP属地:安徽2楼2013-08-19 21:01
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      好评!


      IP属地:日本4楼2013-08-19 21:38
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        同时附上樱花粒子图层序列下载链接
        pan.baidu.com/share/link?shareid=3880800847&uk=405061400
        同时,前100名打进电话的用户还可以免费得到羽毛的图层序列一副
        pan.baidu.com/share/link?shareid=3884775018&uk=405061400
        还等什么,赶快行动吧


        IP属地:安徽5楼2013-08-19 21:38
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          好评好评


          6楼2013-08-20 09:15
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            羽毛!太棒了,一直要用来着!教程也写得很好~


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2013-08-20 10:13
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              三楼的方法其实不用表达式,直接新合成
              原来一段,复制一段,时间改成-100,接在后面就可以了


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2013-08-21 21:44
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                不是师门独门教程么


                IP属地:四川9楼2013-09-17 20:23
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