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【无剧透】古2通关,终於可以写玩后感了!

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1L百度
搂腰狂魔夏夷则镇楼



IP属地:广东通过百度相册上传1楼2013-08-27 03:14回复
    前排!


    IP属地:陕西来自Android客户端3楼2013-08-27 03:20
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      然后是闻人妹纸的。闻人真是个好妹纸,嗯。

      因为是军旅出身,所以闻人酱的房间的摆设我希望是简洁、整齐、一目了然,虽然摆到最后貌似也是一团糟的样子……算了,求别吐槽我!
      床是普通的大床,过关了军旅生涯的闻人妹纸的床没有乐富二代的那麼享受,摆在房间正中,亦不设屏幕,一眼就能看到~~
      床的右边是一堆放枪的武器架子,摆的都是闻人妹纸用过的长枪。闻人的武器架是四个人里边最多的一个,显示其武艺惊人……= =,打架技能LV5有木有。
      墙上,正中的那副是山居旅行图,左边那副是桃源仙居图,右边有对联,不要问我为什麽要在一堆杀气腾腾的长枪后边挂对联,我也不知道……


      IP属地:广东通过百度相册上传5楼2013-08-27 03:33
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        第三个是人称搂腰狂魔的座标哥

        年纪轻轻就经历过大风大浪、大悲大喜的小姨子虽然长著一张高富帅的脸,内心却苦逼异常,再加上长期修道,对物质享受早就无甚需求,所以他的房间我也摆放得比较随意简单。如果说这世上有什麽让他特别执念的,大概是阿阮的腰吧……噢,搂腰狂魔你好,搂腰狂魔再贱。噢,楼主你够了……
        右边的床是座标哥修道之处的床,据说洋溢著一股蛋蛋的高贵冷艳的道家的仙♂气。
        床尾的墙上挂的画,画也是座标哥的修道之处,因为不能剧透,所以我不能告诉这是在哪儿。
        床头摆有竹茶几,上边有白色的瓷器茶具,我特别提起这个是因为我觉得这厮有空时绝笔会泡个苦茶,然后吟几首诗感叹下世态炎凉,再然后深思状地想念阿阮的腰,没错,就是这样!

        房间的左边就是座标的剑架,上边摆著被我淘汰掉的某把剑。此剑剑身一片血红,剑柄处为漆黑,当使用者用它刺向敌人时,敌人会被凛冽的剑气激得菊花一紧,耳边能莫名听到隐约的凄厉的呼喊……所以,此剑的大名,乃是【劫菊】。
        劫菊神剑一粗,谁与争锋!
        好吧我错了,它其实叫劫莲……


        IP属地:广东6楼2013-08-27 03:51
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          第四个,是软妹纸的房间。

          软妹子的床其实是最漂亮的,可惜人家妹子的闺床,怎麼能让你们轻易看见,果断上屏风拦著!
          软妹喜欢花花草草,所以她的房间我特别多摆了几盆花。
          墙上正中的画,是海市的画,之所以要挂这个,是跟座标有关,为什麽有关呢,嘿嘿我不告诉你。

          左边摆著的是软妹的武器架子,上边放著被我淘汰掉的某根笛子……


          IP属地:广东7楼2013-08-27 03:56
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            最后,是客厅。

            正中摆著的是红木茶几,上有茶具和熏炉。茶几上方挂著的某幅扬州出海图。
            右侧,屏风后是餐桌,摆著四张椅子,上边有四盘菜,没记错的话好像有个清蒸鲈鱼和醉虾什麽的……

            ↑这是房间的右侧,茶几上摆著鲜花、茶壶、和三彩马
            客厅虽大,但我摆得实在是太丑了,内牛满面……


            IP属地:广东8楼2013-08-27 04:00
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              最后果断怒上51熊孩子和闻人酱的牵手图,死活要剧透一下,额呵呵呵呵呵。

              侠义榜也达到了第一,顺带一提,第八位的那个是51他娘。

              剩下的明天再详细写写。


              IP属地:广东9楼2013-08-27 04:03
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                π_π软妹好漂酿


                IP属地:吉林来自Android客户端10楼2013-08-27 07:56
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                  感觉有大量剧透,进来按个爪就走,等我通关再看


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2013-08-27 08:42
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                    射姐威武。。好久不见原来玩这个去了- -


                    12楼2013-08-27 14:23
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                      对《古剑奇谭2》的一些玩后感
                      作为一个曾经怒弃《仙3》并决定从此再也不轻易碰国产RPG的玩家来说,决定入手《古2》的原因有几个:
                      1. 从我对《古1》有限的认识来看,烛龙心怀游戏的诚意,是真的想做一个好游戏,而不是想做了个游戏后捞钱。
                      2. 紧紧跟随桃菊巨、梨菊巨和碎菊巨的脚步,菊巨们玩啥我玩啥!
                      3. 数字版序列号预售有打折,只要37,只要37,我就能拥有~
                      4. 对如今国产RPG的发展状况比较好奇。
                      5. 我的机子勉强跑得动《古2》……
                      因为只玩了《古2》,其余国产RPG,像《轩6》、《仙5(前)》,甚至是《古1》,我都没玩过,没有调查就没有发言权,所以我没有办法将《古2》和其他国产RPG作比较,也不清楚《古2》里运用的技术在别的国产RPG里是否有采用,所以无法判断《古2》在同类作品的水平如何,如果有清楚的朋友,希望告知一二,谢谢。
                      本人花了60小时通关,通关时主角团队等级为58级,除了完成主线剧情外,支线任务完成了大半,家园系统基本升到最高级(打怪时抓了很多小夥伴来奴役),侠义榜打到了第一,物品基本拿全,可惜最后杀到流月城时,有两张建筑图纸因为急著看结局所以没收到,有点遗憾。


                      IP属地:广东13楼2013-08-27 16:19
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                        玩后感一:《话唠奇谭》?《GALGAME奇谭》?
                        在《古2》发售的第一天,就已经有无数玩家吐槽:卧槽!这游戏的过场动画也忒多了!
                        确实,《古2》的过场动画的长度堪称空前(会不会绝后我就不知道了),跑几个场景就是一段长长的剧情,再跑几个场景,又是另外一段长长的剧情,让我搞不清楚这到底是在玩游戏呢还是看动画。我用了60小时通关,其中绝大部份的时间都是在看过场动画。像最出名的“谢衣家三小时”,我能干的活儿就是看完某段剧情后,驱动人物从地图的一个犄角旮旯跑到另外一个犄角旮旯去触发剧情,看主角们在星空下互相“倾吐心迹”,实在让我忍不住吐槽:烛龙你这是何苦啊……?
                        又因为《古2》的对白设定成无法跳过,所以这次看剧情,我连鼠标都不用点,将电脑设定成禁止休眠模式后,活脱脱的就是在“看游戏”。
                        听说《古2》的超长剧情是对烛龙内部保守剧情党们的最后一次妥协,工长君已经发表了声明,表示在《古3》会砍掉一半长度的主线,并增加不少支线,还是挺让人期待的。


                        IP属地:广东14楼2013-08-27 16:20
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                          玩后感三:画面美轮美奂,场景细节设计让人感动
                          说到游戏画面,《古2》和《古1》一样,坚定不走写实风,怎麼华丽怎麼精细怎麼来。所以,即使我跑的是号称“无法直视”的低效,也觉得《古2》的画面怎地一个“赞”字了得——无论美工、建模、配色,无一不令人眼前一亮。人物建模又一个个都是帅哥美女,玩家总能找到自己喜欢的那款← ←
                          《古2》的光线效果做得很棒,明媚的阳光洒在花草树木、亭台楼阁的光影斑驳的效果让人陶醉。建筑和NPC的设计和布置、场景的配色深浅都考虑得非常周全,将不同地图的不同特色表现得恰到好处,如广州的人来人往的喧闹、巫山的鲜有人迹的静谧幽深、太华高山上的白雪皑皑的超然、海市的五光十色的稀奇古怪,无不让人有身临其境之感,可谓是处处风景处处画,繁花似锦,鲜衣怒马。
                          想想我跑的低效,截张图都有2.5M大小,贴图精度之高,可想而知。
                          另外,《古2》的场景内容均设置得非常丰富,表现在:
                          1. 城镇NPC数量庞大,而且有各自的台词、衣著和身份,除了出售物品的NPC,还有巡逻的官兵,有卖花的小女孩儿,有说书人,有舞者,有街头艺人,有聊天的书生,有生意人,有乞丐……而且大都有自己的台词,会说,会动,让整个城市生机勃勃。
                          2. 制作了时间系统,能看到一座城镇在昼夜下不同的风貌,而且入夜后很多NPC会消失,不复白日的熙熙攘攘,偌大街道只有悬挂的红灯笼的微光,细细看去也很有意思。没有天气系统有点可惜,不过做这个很难,不应该强求。
                          另外,必须一提的是《古2》在很多细节上的兼顾非常让我感动,比如:
                          1. 人物在不同场景下脚步声音的变化表现得很好,不只是单调的音效,如走在草地上的“沙沙”声(草叶会倒伏),走在积水上的“啪啪”声(还有溅起水花的效果),走在雪地上的发闷的声音,以及走在厚厚地毯上的……没有声音。可见制作者真是用了心的。
                          2. 景物的细微动作设计得很好,树叶会摇,旗帜会飘,街边摊的菜会冒热气……等等。
                          有个小场景我印象蛮深刻的,那是在广州的某个小茶楼,里边有两个NPC坐在桌子旁聊天,玩家经过那位男NPC时,那位男NPC会微微转头对玩家行注目礼,等玩家离去后又把脑袋转回去。作为《AC》系列脑残粉的我对这种“视线紧跟对象”的现象非常敏感,因为它可以让游戏里人物的对话显得非常自然。整个《古2》我就发现这麼一个NPC会这样,不知道这是不是烛龙的小试牛刀,或者只是我多心了……=。=
                          但《古2》的场景有个不小的问题,笼统来说就是只能远观而不可靠近亵玩。无论是配角的衣物贴图,还是过场动画的背景贴图,都充斥著大量的让人不明觉厉的马赛克(我记得我第一次看到沈夜那像拿芝麻糊直接糊在脖子上的黑色衣领时直接就吓尿了)。路人NPC的衣物做得马虎我可以忍受,也能体谅如果做精细了制作人员工作量会变得极大的难处,但为毛一幅简简单单的壁画都要是马赛克啊!!美工你拿笔随便勾两勾我都可以原谅啊!至少能看出那是幅山水画啊!!尼玛那坨连AV画质都不如的坑爹马赛克是闹哪样?!像这种马赛克在《古2》过场动画几乎是随处可见,想无视都不行,不能忍啊。


                          IP属地:广东16楼2013-08-27 18:03
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                            忘记说了,《古2》的场景制作还有个问题,就是建模单元不够小,迷宫建筑物重复率挺高的,我玩的时候偶尔会因为这个搞不清楚是不是走了回头路,因为景物完全一模一样……


                            IP属地:广东17楼2013-08-27 18:11
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                              玩后感六:不明所以的武器升级系统
                              把这个单独拎出来说,是真的不知道为什麽要设计出这个武器升级系统,因为根本没有人会愿意去用!太鸡肋了!
                              《古2》里边,除了51的晗光是个例外,其余所有的武器都可以进行升级,升级后的武器属性会有所强化,外貌名字也会有所改变。不清楚《古2》的制作人员是否为每一把升级后的武器都设计了不同的名字和外观,如果是的话,那我真的真的觉得很可惜,那麼多的精力都只能白白浪费了……
                              这个升级系统的鸡肋,在於每一次升级,都需要五行属性的材料分别去填充武器的“五行能量槽”(姑且这麼叫吧),一定要金木水火土5种属性都填满,少一种都不行!而这些材料在打死怪物时会从怪物身上随机获得。问题就出在这里。
                              要获得足够的材料太麻烦(因为5种属性都要刷),武器升级后强化的结果又不够明显,於是就导致这麼个坑爹结果——玩家辛辛苦苦攒够材料升级好武器后,还没用上几回,到下个城镇后立刻发现新出现的武器比自己手里那根强化后的破铜烂铁还要强,真心的……除了骂一句卧槽,还能干什麼?花钱换了高贵冷艳的新武器,然后抱著原来那根破铜烂铁哭吧。
                              我是真的好奇制作人搞出这个系统的动机是什麽,为了鼓励玩家多刷怪吗?但为什麽又要把武器强化效果设计得这麼弱?不明觉厉。


                              IP属地:广东20楼2013-08-28 02:29
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