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10年磨一剑!!!中国单机游戏新销售模式!只要在中国做必定赚钱

只看楼主收藏回复

这个方法,即使对方盗版都对我的影响极小!!!


1楼2013-12-24 09:31回复
    然后呢


    来自Android客户端2楼2013-12-24 09:32
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      利用力学原理,进行量子游戏对冲


      3楼2013-12-24 09:32
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        1赚钱模式修改
        2游戏销售和游戏渠道,游戏设计完美结合
        3量化游戏销售模式
        4渠道+销售+设计=必胜


        4楼2013-12-24 09:33
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          不明觉厉


          IP属地:河北来自手机贴吧5楼2013-12-24 09:35
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            打个简单的比方:比如《雨血》这款单机游戏,里面的销售,设计的修改和演化


            6楼2013-12-24 09:35
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              《雨血》的赚钱模式和普通的中国单机游戏销售一个样,就是购入盈利模式,简单的说就是买下你的游戏,然后付费,这个销售模式在中国是根本行不通的,主要的是因为中国的盗版太厉害了,这种销售方式根本行不通!!!


              7楼2013-12-24 09:37
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                所以我抄袭了网络游戏的销售模式:改成道具盈利模式


                8楼2013-12-24 09:38
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                  什么东西


                  IP属地:江苏9楼2013-12-24 09:38
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                    所谓道具收费模式,就是不是下载收费,而是下载后,玩家在里面游戏,然后通过购买道具进行消费,这种方式看似可笑,其实也是没办法中的办法,这是一个可能,但是至少比直接送死强!!!


                    10楼2013-12-24 09:40
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                      好多人说,这样能赚多少钱????告诉你,这样可以赚大钱,但是只有中国才有这样的奇迹!!!!!


                      11楼2013-12-24 09:41
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                        因为中国人多,只有在人超多的国家,这个办法才能发生效果。比如:《植物大战僵尸2》这个里面的盈利模式我们可以借鉴!!!


                        12楼2013-12-24 09:43
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                          但是你说,有个公司就用这个办法没成功,那就是史克威尔公司,他们抄袭了《植物大战僵尸2》的销售模式,可是他的下载量还是很低!!,这是因为他缺少了一个重要的东西,就是铺广销售模式!!!!!道具收费+心理战!!!


                          13楼2013-12-24 09:45
                          收起回复
                            游戏平衡呢?你怎么知道道具包不会被破解?笑炸,游戏DLC道具包被破解的还少了?


                            IP属地:湖北来自手机贴吧14楼2013-12-24 09:48
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                              一个不懂心理和销售的人不是一个成功的游戏销售人员!!!!经过这么多的磨练,我深深的知道除了心理销售,其他的销售方式都如幻影!!!!史克威尔他的缺点就是硬性消费!!!根本不顾及消费者的感受,进行道具收费,!!!赤裸裸的向玩家要钱!!!这样谁会理他????你是大厂,但是你要懂,在这个世界里面,能赚钱的公司,才是大厂!!!


                              15楼2013-12-24 09:48
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