【前言】
357无印版角色考察第2轮(http://tieba.baidu.com/p/2542373309)在蛇2出来后就没有更新了,因为意义已经不大。现在我们直接进入猛将传
目前的状态是角色全部练满,视频录了一批,第1个真正补丁也已到位,正好可以开始写攻略
以究极为准,猛将传的主要变动有:
锻造系统:现在可以完全自由的打造武器
旋风削弱:大多数属性招式不再具有绝对杀伤力。斩击地位提升
SR变得难出:部分角色战术受到影响(正面或负面的)
每人新增EX技:部分角色获得新打法
V技可轻功取消:大量轻功模组受益
盾兵:会格挡,在一定范围内屏蔽玩家的攻击
弓兵:攻击积极。近身时会变成剑兵
旗兵:会给敌将加攻防buff
敌将AI:高频率使用易武/无双反击。玩家连招更加困难,且被迫常用易武和无双来对抗
大多数人拿这个帖子是查阅用(包括我自己),他们更需要结论而不是分析
所以这次的写法也相应有一些变化,淡化对原始状态的考察,而更加注重实际搭配下的效果
例如控场性能会考虑神速,伤害输出会考虑连击,无双威力会考虑乱击,等等
但也请注意,这里的所有评价语(一般、较强、优秀等)仍是在同一条件下相对所有人而论的
我不保证我说的绝对准确(此非个人之力所能为),但可以保证出发点客观
读者若发现了问题,直接告诉我即可,我有错即改,没错会给出说明
357无印版角色考察第2轮(http://tieba.baidu.com/p/2542373309)在蛇2出来后就没有更新了,因为意义已经不大。现在我们直接进入猛将传
目前的状态是角色全部练满,视频录了一批,第1个真正补丁也已到位,正好可以开始写攻略
以究极为准,猛将传的主要变动有:
锻造系统:现在可以完全自由的打造武器
旋风削弱:大多数属性招式不再具有绝对杀伤力。斩击地位提升
SR变得难出:部分角色战术受到影响(正面或负面的)
每人新增EX技:部分角色获得新打法
V技可轻功取消:大量轻功模组受益
盾兵:会格挡,在一定范围内屏蔽玩家的攻击
弓兵:攻击积极。近身时会变成剑兵
旗兵:会给敌将加攻防buff
敌将AI:高频率使用易武/无双反击。玩家连招更加困难,且被迫常用易武和无双来对抗
大多数人拿这个帖子是查阅用(包括我自己),他们更需要结论而不是分析
所以这次的写法也相应有一些变化,淡化对原始状态的考察,而更加注重实际搭配下的效果
例如控场性能会考虑神速,伤害输出会考虑连击,无双威力会考虑乱击,等等
但也请注意,这里的所有评价语(一般、较强、优秀等)仍是在同一条件下相对所有人而论的
我不保证我说的绝对准确(此非个人之力所能为),但可以保证出发点客观
读者若发现了问题,直接告诉我即可,我有错即改,没错会给出说明