技能指一个角色拥有的独特实用能力。它们是角色在职业和种族的基本能力之外拥有的附加能力,用来深入地定制角色,并可以区分属于同一职业与种族的不同角色。
如果你购买本职业技能(象是盗贼的听觉(Listen)和牧师的辨识法术(Spellcraft)),每个技能点你可获得1个技能等级(等于+1奖励)。如果你购买其它职业技能(跨职业技能),每个技能点你只能获得半个技能等级。你的本职业技能上限等级为你的等级加3,跨职业技能的上限等级减半(不取整)。
要进行技能检定,掷骰:1d20+技能修正(技能修正=技能等级+基本属性修正+杂项修正);技能等级是与人物在一个技能上花耗了多少技能点数相关的数值。很多技能甚至人物没有此技能等级也可使用,这称为进行未受训技能检定(untrained skill check)。 应用于技能检定的基本属性值修正为此技能的关键属性(与技能使用最密切相关的基本属性)。技能的关键属性在技能描述与表4-2:技能中有注明。 杂项修正主要包括种族奖励和防护检定处罚,等等。
注意:因为有dc和技能等级的影响,单纯的掷出1点并不一定意味着检定失败,反之变然,掷出20点也不一定就是成功通过检定。比如:一个熟练程度适中的rogue可能拥有等级为6的扒窃技能,还拥有敏捷的+3奖励,这样他的总的扒窃的参量就为9。现在在野外有一只箱子,它用有的dc为10,这样如果没有什么意外,这个rogue是不可能不会完成这样一项简单的任务,因为最低可以掷出1点,这样检定就会是1+9=10(成功通过检定)。可是,如果他试图去扒窃一个dc为30的敌对生物的行囊,那么即使掷出了最高的点数而没有另外的参量加值,他也必定会失败,因为这时是20+9=29(检定失败)。
职业技能(Class Skills):职业技能指某个职业的角色通进训练与专门知识而获取的技能。每个用来交换职业技能的技能点数可以换得一个技能等级。任何职业技能的最高等级都是角色等级+3。
跨职业技能(Cross-Class Skills):跨职业技能指对给定职业来说并非专门的技能。技能点数在换取跨职业技能时只能获得这项技能的半个等级。每个跨职业技能能达到的最高等级等于:角色等级+3再除以2,或说正好为职业技能的一半。半个等级在技能检定时并没有作用,但是两个半等级可以全成一个等级从而在检定中起到作用。
专有技能(Skill Synergy):某些技能只为某些特定职业拥有,它指只能被某些职业的成员习得的技能。至于它的技能点数与最高等级,它同职业技能基本上一致。
技能协作(Exclusive Skills):某些技能可以很好地配合使用权用。正如技能详解中表示的一样,一般说来,如果你拥有一项等级为五以上的技能,那么你在与相关技能协同时可以获得技能检定的+2的协作奖励。比如解除陷阱和设置陷阱之间就有这种协作的关系。
特技检定的类型( Types of Skill Checks):一些技能在角色不拥有技能等级时可以进行检定。如果某项技能可以进行免训练检定,那会在它的详解中有表示。
对抗检定:对抗检定是针对别的角色的技能检定结果而做出的,例如,要潜行到一个守卫的背后,角色就必须用自己的潜行检定对抗击败守卫的聆听检定。当他到达守卫身后时,游戏会自动作出潜行者的无声行动检定和守卫的听觉检定。哪个角色的检定相对较高那么他就在对比中取胜了。如果出现相等的情况,就会开始新一轮的掷骰和检定,直到出现胜利者为止。
困难等级(DC、Difficulty Class):许多检定都是针对目标的difficulty class做出的,也就是dc。Dc是技能检定的对象。例如,一套设陷阱的工具的dc可能是15,那么在设置陷阱的时候,角色在进行陷阱技能检定时必须获得15以上的值。注意特定的环境会改变角色的技能参量(比如盔甲惩罚等),同时也会改变工作的dc(设出的陷阱可能有缺陷)
技能列表(Skill List)
在nwn中有数量极多的技能,数量多到没有一个角色能全部掌握它们。记住,你应该对升级那些对你的角色来说最适合的技能。
如果你购买本职业技能(象是盗贼的听觉(Listen)和牧师的辨识法术(Spellcraft)),每个技能点你可获得1个技能等级(等于+1奖励)。如果你购买其它职业技能(跨职业技能),每个技能点你只能获得半个技能等级。你的本职业技能上限等级为你的等级加3,跨职业技能的上限等级减半(不取整)。
要进行技能检定,掷骰:1d20+技能修正(技能修正=技能等级+基本属性修正+杂项修正);技能等级是与人物在一个技能上花耗了多少技能点数相关的数值。很多技能甚至人物没有此技能等级也可使用,这称为进行未受训技能检定(untrained skill check)。 应用于技能检定的基本属性值修正为此技能的关键属性(与技能使用最密切相关的基本属性)。技能的关键属性在技能描述与表4-2:技能中有注明。 杂项修正主要包括种族奖励和防护检定处罚,等等。
注意:因为有dc和技能等级的影响,单纯的掷出1点并不一定意味着检定失败,反之变然,掷出20点也不一定就是成功通过检定。比如:一个熟练程度适中的rogue可能拥有等级为6的扒窃技能,还拥有敏捷的+3奖励,这样他的总的扒窃的参量就为9。现在在野外有一只箱子,它用有的dc为10,这样如果没有什么意外,这个rogue是不可能不会完成这样一项简单的任务,因为最低可以掷出1点,这样检定就会是1+9=10(成功通过检定)。可是,如果他试图去扒窃一个dc为30的敌对生物的行囊,那么即使掷出了最高的点数而没有另外的参量加值,他也必定会失败,因为这时是20+9=29(检定失败)。
职业技能(Class Skills):职业技能指某个职业的角色通进训练与专门知识而获取的技能。每个用来交换职业技能的技能点数可以换得一个技能等级。任何职业技能的最高等级都是角色等级+3。
跨职业技能(Cross-Class Skills):跨职业技能指对给定职业来说并非专门的技能。技能点数在换取跨职业技能时只能获得这项技能的半个等级。每个跨职业技能能达到的最高等级等于:角色等级+3再除以2,或说正好为职业技能的一半。半个等级在技能检定时并没有作用,但是两个半等级可以全成一个等级从而在检定中起到作用。
专有技能(Skill Synergy):某些技能只为某些特定职业拥有,它指只能被某些职业的成员习得的技能。至于它的技能点数与最高等级,它同职业技能基本上一致。
技能协作(Exclusive Skills):某些技能可以很好地配合使用权用。正如技能详解中表示的一样,一般说来,如果你拥有一项等级为五以上的技能,那么你在与相关技能协同时可以获得技能检定的+2的协作奖励。比如解除陷阱和设置陷阱之间就有这种协作的关系。
特技检定的类型( Types of Skill Checks):一些技能在角色不拥有技能等级时可以进行检定。如果某项技能可以进行免训练检定,那会在它的详解中有表示。
对抗检定:对抗检定是针对别的角色的技能检定结果而做出的,例如,要潜行到一个守卫的背后,角色就必须用自己的潜行检定对抗击败守卫的聆听检定。当他到达守卫身后时,游戏会自动作出潜行者的无声行动检定和守卫的听觉检定。哪个角色的检定相对较高那么他就在对比中取胜了。如果出现相等的情况,就会开始新一轮的掷骰和检定,直到出现胜利者为止。
困难等级(DC、Difficulty Class):许多检定都是针对目标的difficulty class做出的,也就是dc。Dc是技能检定的对象。例如,一套设陷阱的工具的dc可能是15,那么在设置陷阱的时候,角色在进行陷阱技能检定时必须获得15以上的值。注意特定的环境会改变角色的技能参量(比如盔甲惩罚等),同时也会改变工作的dc(设出的陷阱可能有缺陷)
技能列表(Skill List)
在nwn中有数量极多的技能,数量多到没有一个角色能全部掌握它们。记住,你应该对升级那些对你的角色来说最适合的技能。