由曾经开发过哥特王朝和崛起系列的德国RPG老厂Piranha Bytes推出的新作ELEX最近终于有新消息了。楼主在7月2日公布游戏的开发消息之后就开始关注ELEX了,直到今日终于了解到了游戏的部分内容。从放出的画面来看,游戏的画质可能比不上那些3A级游戏(但是绝对超过哥特王朝和崛起),而且毕竟尚处于开发阶段,相信日后会有很大的改善。
ELEX是一部开放式RPG,全程无缝连接,不会有任何载入画面,提供大约70小时的游戏体验,它的设定和哥特王朝,崛起不同,游戏的故事发生在科技与魔法杂糅的后启示录世界。在一次大灾难之后,只有部分人幸存。部分幸存者仍然拥有先进的科技,生活在过去的荣耀的阴影之下(游戏中称之为Clerics);另一部分人则与大自然相处,生活方式原始,或者说是野蛮(游戏中称之为 Berserks)。在这次大灾难后,出现了一种未知元素——ELEX。Clerics将其运用于枪械,Berserks则把他转化为魔法。所谓天下没有免费的午餐,过度使用ELEX会导致人性丧失,甚至是身体异变,这便是游戏中的另一个派系Albs。虽然有这种副作用,但是随着人口的增长,人们在资源匮乏的世界里亟需这种资源,由此引发一系列冲突。
游戏的主角是一名Albs的指挥官,也就是说他过度使用了ELEX。主角的飞行器在一次冲突中被击落并坠毁在敌方(Berserks)领域。由于长时间没有使用ELEX,主角开始回复人性。玩家之后可以控制主角加入Berserks,Clerics或者回到Albs。
目前已知的两个重要部分是选择取向和战斗系统,前者类似巫师系列,你的选择会导致不同的剧情走向。战斗系统会超越哥特王朝和崛起系列。由于是科技与魔法同在,玩家既可以舞刀弄剑,又能开枪打炮,Piranha Bytes原本打算加入ELEX版本的光剑,但是最后放弃了这个想法。那么你就会问了,我有枪了要刀剑做什么?作死吗?相关文章中给出的描述是“they want the players to consider the actions they take on the battlefield as well as in dialogues. For example, bringing a knife to a gun fight is a bad idea. Just so, bringing a bow and arrow to fight a robot will spell certain death for the character.”其实我觉得这举的例子相当糟糕,也就是说刀剑在游戏中根本就是作死的存在。当然,由于有关ELEX的内容太少,并不能这样武断的评价。Piranha Bytes也不可能搬起石头砸自己的脚。
游戏中有个叫做jetpack的东西比较有趣,它是玩家快速旅行的工具,并且能发现隐藏区域和未知领域。目前提供的信息就是这些。