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【现版本用】武器制作攻略【带解析】

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一楼卖萌


IP属地:重庆1楼2015-11-26 15:30回复
    FW武器制作相较于其他游戏来说比较复杂,所以在此说明一下
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    武器制作的大概流程如下:


    IP属地:重庆2楼2015-11-26 15:32
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      ① 绿色泛用路线(人型掠夺者科技改造)
      这个路线是最受新手和高手欢迎的路线(外貌协会除外),此路线会对武器附上畏怯属性。畏怯属性是这个游戏中比较有趣的属性,既可以对敌人造成硬直也可以增加伤害(人型单位硬直只看武器效果)。受到这个的影响,绿色路线的武器可以随意弄成其他四个属性的单属性100而且自带畏怯,可谓一举两得。虽然,这个路线有的武器……变成了绿色很难看……
      难点素材:
      3超(废弃电缆:超精度、合成石墨:超纯度、超导废弃线圈:超精度)、1引擎(Will’o引擎:RR乙型)、各类人工阻尼器
      3超:分布于天罚之中,依次列出100;103;101、102、105(比较容易获得的地方)
      1引擎:这应该算得上是游戏中比较鬼畜的素材了。获得方式两种:一种是去8-2中去刷(概率比较低),第二种是攒够钱去6层F140格状庭院的黑商那里购买(1.2版本过后才会卖),价格有点高,建议带折扣券
      阻尼器:虽然不是很怨念,但是在这里要说明一下,枪械对于任何掠夺者的脚部加成不是那么大,建议用近战和特化武器击打脚部,破坏获得
      本路线(属性)武器推荐:牙龙(必要改为绿色,且打PVE双畏怯模组)、SR-42/LA、日向 MK.2、AAW-M2(PVE双畏怯模组必要)、芭芭拉轻巧型,冲击者
      资源提示如下:http://tieba.baidu.com/p/3237119168


      IP属地:重庆6楼2015-11-26 15:56
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        ②蓝白闪电属性(虎神科技改造)
        这个路线在新手看来,非常帅,非常有气魄,但是这个路线在前期的制作难度远远超过新手的接受能力,且一般都在虎神的阻尼器那里卡的不可开交。所以真心不推荐新手在没通关游戏之前不要碰这个属性路线。属性效果是造成对方麻痹一段时间,效果类似红荆棘二段蓄力效果,整体效果比较好看。但是坑爹就坑爹在这个属性的触发,需要高combo的武器才有很大几率触发。另外α天狱掠夺者弱雷,但是触发率并不高。帅是帅,但是需要点代价……因为,这就是一个观赏性改修路线!
        难点素材:阻尼器,三次元感应器,聚合体,修复模组,钩爪装置
        阻尼器:这个由于阿尔法老虎的脚实在是太硬了,所以建议拿高爆率或高爆损近战或者高伤害远程武器去打(推荐武器:大剑(近战)、古拉蒂昂、牙龙)(6层F140可购买)
        三次元感应器:这个东西是概率出,所以建议快速破头,没有就马上(撕纸)(6层F140可购买)
        聚合体(天然组织):尾巴比较难打到,而且打了不一定出(6层F140可购买)
        修复模组:击破虎神掉落,掉率不高,但是不怎么会缺,这里提示一下
        钩爪装置(武装零件):这个素材虽然不怨念,但是打法需要注意,钩爪装置顾名思义是打爪子而不是整个手臂,虽然打掉手臂会出,但出货率是对半分的。
        本路线(属性)推荐武器:
        艾瑟莲(属性触发角度),灰度不是很高的武器(观赏角度)


        IP属地:重庆10楼2015-11-26 16:01
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          ④橘红烈火路线(龙科技改造)
          本路线在国内玩家圈子中戏剧性的成为装逼者的特权,原因是本路线的素材需求十分之鬼畜,且特征属性十分令人无语,持续燃烧伤害,如果说燃烧的伤害按照百分比的话,炎属性不至于如此。但是按照实际情况来看,炎属性的伤害是固定的,且效果可有可无。才会成为装逼者的利器。
          难点素材(这个路线本来就很特么变态了,这些素材就是变态中的变态):
          皮膜 合金 阻尼器 反应器
          皮膜:这个东西就是龙外层的翅膀,小剑难拆,其他武器难打掉
          合金:翅膀旁边的爪子,移动半径大,伤害范围广
          阻尼器:硬度币α老虎更硬,更难打
          反应器:瞄准就比较难了,更别说硬度,而且能每局拆的数量很有限
          本路线推荐武器:
          (爱装逼的人们,请在背后默默的努力,然后,克服一切吧)


          IP属地:重庆本楼含有高级字体12楼2015-11-26 16:03
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            ⑤红黑鬼电路线(章鱼科技改造)
            本路线是新手噩梦,也是比较帅的一个武器分支。属性泛用性虽然不优于绿色路线,但是其作为咎人能源的属性,是算比较实用的属性了。效果是在大型怪物的某个位置进行Will’o能源累积,到一程度后爆炸产生固定伤害,但是Will’o对于α天狱掠夺者几乎无效。材料的入手难度也不是很高,需要的只是一把模组和Will’o属性成型的蜘蛛枪而已(详见置顶帖,武器介绍,303)。
            难点素材(本路线素材入手难度都比较低,当然:蜘蛛枪):
            合金:由于处在章鱼后脑勺的雕像头发上,位置比较高,不过很脆
            伺服马达:锁链箱子产物,概率出货,不过概率也不低
            产生器:锁链箱子,概率出货,概率和伺服马达差不多
            凝汽式涡轮:锁链箱子产物,概率出货
            本路线推荐武器:
            属性触发率很高的枪械:蜘蛛枪;以及一切远程武器和高速出招的近战


            IP属地:重庆本楼含有高级字体13楼2015-11-26 16:03
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              三、堆积属性
              拥有改修过后的武器过后,我们下一个步骤就是进行堆属性但是这里要介绍不同的方式,虽然大体思路一样,但操作方式不一样。
              FW中,武器的基础属性点在改修过后是100(单属性上限100),改修之前是50(单属性上限78),继承规则为:主武器继承素材武器所拥有的属性点的20%
              PS:有些武器会因为其武器特殊性质,有固定的属性点数,无法消除;
              同理,改修后,如果有属性加成(30点),也不能进行消除;
              ① 在杂货购买一把5级的武器,然后在进行对应属性改修(如果有其他属性占据基础值,或者有属性模组影响【属性模组按照大小分别是5点、10点、15点、20点,全属性模组按照大小分别是2点、4点、6点、8点】,自己算算然后添加或者消去即可)

              ② 在改修完成时,运用复制大法(教程如下http://tieba.baidu.com/p/3615165110;),复制一把一样的出来
              ③ 然后用复制出来的那一把去改良原来的那一把,然后等待结束后,再次使用复制大法,复制出经过一次属性改良过后的改修武器
              ④ 重复②~③,直到改良后显示属性已经满了,无法再添加后为止
              ⑤ 将做好的满属性改修武器进行强化,然后运用复制大法,复制出5把,留一把老面以便下一次复制
              ⑥ 将复制好了的5把武器,通过改良的方式喂给晚熟稀有8,产出晚熟稀有8满属性武器
              这就是老咎人进阶特殊技巧:
              储存100属性武器:运用复制大法,将做好的单属性100狗粮进行备份保存,以方便下一次做武器时,再次使用复制大法直接添加属性,方便快捷省时间。
              (特别:西蒙给的武器已经改修完成,且其武器自带区间最大值和威力模组。可以将西蒙给的武器作为属性基底,进行属性堆积,这样就能省去改区间最大值这个步骤,更节省时间。建议在其堆积到单属性100后进行复制大法保存底子,以便下次使用)


              IP属地:重庆本楼含有高级字体14楼2015-11-26 16:05
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                接下来粗略地演示:
                这里有一把已经被删除任何模组的艾瑟莲:

                接下来我们需要找到一把带有威力特大模组的武器(或者直接空模组加素材)
                然后打上去,删除其他不要的模组,运气好的是这次我把两个威力模组都打上了

                接下来按照武器自身的特性选择模组添加【改良时可以用素材添加模组】(注意,一定要将模组数量控制在≤7这个范围之内)

                于是



                而后


                此时需要保留的模组已经达到了7个,所以进行SL操作
                删除不必要模组后,用空白狗粮添加分队支援发射速度 中 的素材,进行SL操作【这一步有点儿花时间,有会员很方便】



                IP属地:重庆本楼含有高级字体16楼2015-11-26 16:27
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                  接下来说老司机做法:
                  ①一般老司机会在武器做出来过后,进行复制大法,以此来保存一个模版,以便下次使用;
                  ②将这个模版进行模组调整,并添加适当素材,合成7个模组的模版武器,然后进行武器复制,可以得到几把满属性模组完全的武器,然后以上堆属性和模组制作都可以省下一大笔时间和一大批pt点数
                  ③同时,有成型武器的话还可以将稀有8的现有模组全部删除,直接用0+7+1(主武器模组数量+素材武器模组数量+素材模组)做武器;
                  ④反复如此,循环即可,省钱省时【良性BUG的合理运用】


                  IP属地:重庆本楼含有高级字体17楼2015-11-26 16:28
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                    五、升级武器到顶级
                    这一步需要一定的运气和PT财力,所以
                    Let’s 贡献!




                    以上就是我的武器制作解说,若有不正确,或者缺失的地方,请补正。

                    同时下方会开问题楼,有问题请在那里问,感谢合作。


                    IP属地:重庆本楼含有高级字体18楼2015-11-26 16:30
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                      分享个层主做武器的过程
                      http://tieba.baidu.com/p/4147078286?pid=78697276639&cid=0#78697276639


                      IP属地:海南20楼2015-11-26 19:52
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                        IP属地:广东来自Android客户端21楼2015-11-26 20:18
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                          坐等人数过万


                          IP属地:福建22楼2015-11-27 00:32
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                            顶上去啊


                            IP属地:北京来自iPhone客户端24楼2015-12-01 14:51
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                              好复杂啊!根本看不懂啊!


                              IP属地:广东25楼2015-12-01 17:40
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