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【Bullieve】NBA数据知识条款易混规则快速查询---阳光第二版

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经受了提醒,本次对per部分进行更正,并且增加疏漏的特赦条款。并且减少无意义的废话,更方便查阅


原创帖子,难度巨大,希望浏览的同时给点顶贴


参考了大量网站资料,但仍可能有错误和疏漏之处,欢迎指正



IP属地:河南本楼含有高级字体1楼2015-12-18 21:15回复
    G:出场比赛
    指球员本场比赛有出场,即使是1秒也计入比赛次数。


    GS:首发比赛
    指球员首发出场,即使是1秒也计入比赛次数。


    MP:比赛时间
    球员上场的时间,包含加时赛,罚球时间不计。


    基础数据中:
    后面加个/G的,就是场均
    后面加个/MP,就是每分钟


    FG:命中数
    FGA:出手数
    eFG%:运动战的真实命中率,加权了3分球后的球员命中率


    2P:两分球命中数
    2PA:两分球出手数


    3P:三分球命中数
    3PA:三分球出手数


    FT:罚球命中数
    FTA:罚球出手数
    命中率、两分命中率、三分命中率、罚球命中率不再介绍


    ORB:进攻篮板数
    DRB:防守篮板数
    TRB:总篮板数
    篮板指抓到球的一瞬间控制住球,并且球权归己方。
    ORB%:进攻篮板率
    DBR%:防守篮板率
    TBR%:篮板率
    算法:球员篮板数×(本队全部球员上场时间/5)/球员上场时间/(双方总篮板数)


    AST:助攻次数
    助攻指球员把球传给队友,该队友顺利入球直接得分。
    AST%:球员在场时,队友命中的投篮来自于此球员助攻的百分比
    算法:球员助攻数/[球员上场时间/(本队全部球员上场时间/5)×本队总进球数-球员进球数]


    STL:抢断次数
    抢断是指在不违反规则的合法情况下从对手手中盗球的行为。
    STL%:抢断率
    算法:球员抢断数*[(本队全部球员上场时间/5)/球员上场时间/对手进攻次数]


    BLK:盖帽次数
    合法的阻挡投篮,在非干扰球和抢断的情况下。干扰球情况见下面介绍的犯规规则。
    BLK%:盖帽率
    算法:球员盖帽数*[(球队所有球员上场时间/5)/球员上场时间/对手两分球出手次数)]


    TOV:失误次数
    TOV%:失误率
    算法:球员失误数/(球员两分球出手次数+0.44*球员罚球次数+球员失误数)


    PF:犯规次数
    PTF:球员得分
    PoSS——进攻回合数(球权转换)
    PACE——节奏指数,48分钟能打多少攻守回合
    NET——差值
    single seasons:单赛季
    combined seasons:综合赛季
    total seasons:赛季总数
    totals:数据总数
    regularseason:常规赛
    playoffs:季后赛
    Posotion:球员位置


    IP属地:河南本楼含有高级字体2楼2015-12-18 21:16
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      重要的高阶数据:
      WS:胜利贡献值,根据球队胜场数、每个球员的详细技术统计等诸多数据分析出的,结合了球队战绩以及个人在获胜中起到的作用,可以说是衡量一个球员个人能力和团队能力的指数。是目前以来公认的最综合的贡献参考数据,广泛应用于各大网站媒体。
      包含OWS和DWS,分别指进攻端和防守端
      这个算法涉及各种综合数据的加权,尤其是防守端算法十分复杂,不在详细介绍。


      TS%:真实命中率,体现球员的投篮效率,相当有用的高阶数据。
      算法:得分/[2*(投篮出手数+0.44*罚球出手数)]
      附投篮效率算法:得分/(2*投篮出手数)


      USG%:球权使用率,或者叫使用频率。
      算法:(球员出手次数+0.44*球员罚球次数+球员失误次数)*(球队所有球员上场时间/5)/球员上场时间/(球队所有总球员出手次数+0.44*球队所有球员罚球次数*球队所有球员失误次数)


      ORtg:进攻效率 球员在场时,每100回合球员可得的分数
      DRtg:防守效率 球员在场时,每100回合球队失分


      GmSc效率值:球员在比赛中全部数据的加权值,一个可以评价球员综合表现的高阶数据,NBA官网常用。
      算法:得分+0.4*进球数-0.7*投球数-0.4*(罚球数-罚中数)+0.7*进攻篮板+0.3*防守篮板+抢断+0.7*助攻+0.7*封盖-0.4*犯规-失误


      EFF效率值:一个简单地效率值公式,NBA官网会使用。
      算法:(得分+篮板+助攻+抢断+封盖)-(投球数-进球数)-(罚球数-罚中数)-失误数/球员上场比赛的场次


      PER效率值:霍林格效率值,又叫火灵哥效率值,目前应用最多的评价球员综合表现的公式,ESPN和各大媒体常用。
      其算法模式极为复杂,PER=[uPER*(lgPace/tmPace)]*(15/lguPE)
      其中分步为:uPER=(1/MP)×{3P+(2/3)×AST+(2-factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1+(1-tmAST/tmFG)]+(2/3)×tmAST/tmFG-VOPTO-VOP×DRBP×(FGA-FG)- VOP×0.44×[0.44+(0.56×DRBP)]×(FTA-FT)+VOP×(1-DRBP) ×(TRB-ORB)+VOP×DRBP×ORB+VOP×STL+VOP×DRBP×BLK-(PF×lgFT/lgPF)-0.44×lgFTA/lgPF×VOP}R
      aPER=(pace adjustment)*uPER
      pace adjustment=lgPace/tmPace
      pace=48*((Tm Poss+Opp Poss)/(2*(TmMp/5))
      poss=FT+0.44 FM-TmORB+TmTO
      PER=aPER*(15/aPERlg)


      IP属地:河南本楼含有高级字体3楼2015-12-18 21:16
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        特例与条款的解读
        伤病球员特例:该特例的数额取该伤病球员薪水的一半和非奢侈税球队中产特例中较小的一个。合同最长为1年。有赛季报销球员的球队可以提出申请,但此球员即使本赛季伤愈也不可复出参赛。


        交易球员特例:对于非奢侈税球队,特例允许他们在后面两个数值中选择较小的一个:送出球员工资总额的150%加上10万美元或者送出球员合同总额加上500万美元。
        对于奢侈税球队,特例允许他们交易后得到球员的薪水或者薪水总额低于送出球员薪水总额的125%加上10万美元


        中产合同特例
        NBA每年每个非奢侈税球队都有一个用来签自由球员的中产合同,可以用于签约一名球员,也可拆分成两份或者多份签约多名球员,但总额不能超过一份中产合同的额度。
        最多可以签约4年,在第一年和第二年设定为500万美元,此后每年增长3%。


        迷你中产
        NBA每年每个支付奢侈税球队中产特例
        它允许球队在使用完空间之后还可以签下一名或者多名球员,第一年设定为300万美元,此后每年增加3%,合同最长可以为3年,可以每年使用。


        双年特例:非奢侈税球队可以使用。在第一年金额设定为190万美元,此后每年递增3%。特例不能连续两年使用,合同最长年限为2年


        伯德条款
        效力一支球队满三年之后的自由球员,NBA允许你的母队给予你最大的合同,你的薪金可以在原有基础上涨7.5%,而不具备这一条件的只能上涨4.5%。跟母队续约可以得到5年合同,与其他球队只能签4年,且与母队续约上涨的部分使球队薪金总额超过工资帽也是合法的。


        阿里纳斯条款
        在给联盟资历不超过2年的球员开合同时,起薪不得超过非奢侈税球队的中产特例。第二年允许有4.5%的增幅,第三年可以达到顶薪(我牛阿西克式毒药合同)。只有在第三年的顶薪被全额保障的情况下,球队才能开出具有这种增幅的合同,与此同时,这里面必须排除任何形式的奖金和额外分红。
        附加限制:使用阿里纳斯条款的球队薪金空间不仅需要大于合同起薪,而且还需要大于该份合同的平均年薪。


        罗斯条款
        新秀在新秀合同期间打出某些特定荣誉即可在职业生涯的第二份合同中获得等于球队工资帽30%的顶薪合同。同时补充规定如果你是第三年提前续约的还没达到要求,但第四年达到了则可重新获得罗斯条款,普通新秀顶薪为工资帽25%。
        特定荣誉为:获得一次MVP、两次全明星首发、两次最佳阵容任一均可


        佩顿条款
        交易后被裁的球员,30天内(若是季后赛则减少到20天)不得与原队重新签约


        安东尼条款
        不得利用球员交易带来的伯德条款签约或续约,除非球员在最后一年合同的7月1日之前被交易到这支球队。


        特赦条款
        每支球队被允许在2011-12赛季至2015-16赛季期间,任何一个赛季开始前(有明确时间限制,通常是自由球员市场开放后7天)特赦一名球员,在剩余合同薪水照常支付的前提下,使其合同不再被计入球队薪金空间和奢侈税惩罚的计算。被特赦球员只能是在2011年7月1日之前签下的合同,在此之后,无论是新的签约、续约、延长合同,甚至重新修改合同条款,都将自动失去被特赦的资格。不过,每支球队仍然只有一次使用特赦条款的机会。


        IP属地:河南本楼含有高级字体4楼2015-12-18 21:17
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          NBA犯规容易理解错误的规则:
          1、关于双方同时犯规:
          给每一犯规队员登记一次侵人犯规。不判给罚球。比赛应按下列所述重新开始:
          在发生双方犯规的大约同一时间,出现:
          投篮得分或最后一次或仅有一次的罚球得分,应将球判给非得分队从端线的任何地点掷球入界。
          某队已控制球或拥有球权,应将球判给该队在最靠近违犯的地点掷球入界。
          任一队都没有控制球也没有球权,一次跳球情况发生。


          2、圆柱体原则
          一名站在地面上的队员占据一个假想的圆柱体内的空间。
          圆柱体原则受下列限定:
          前面由手的双掌,后面由臀部,两侧由双臂和双腿的外侧


          3、垂直原则
          在比赛中,每一个队员都有权占据未被对方队员已经占据的任何场上位置(圆柱体)。
          队员一离开他的垂直位置(圆柱体)并与已经建立了他自己的垂直位置(圆柱体)的对方队员发生身体接触,离开他的垂直位置(圆柱体)的队员就对此接触负责。
          防守队员垂直地离开地面(在他的圆柱体内)或在他自己的圆柱体内把双手和双臂伸展在他的上方,则不必判罚。
          无论是在地面上或在空中的进攻队员不应用下列方式与处于合法防守位置的防守队员发生接触:用他的手臂为自己扩展更多的空间(清除障碍),在投篮中或紧接投篮后伸展他的双腿或双臂去造成接触。


          4、 关于掩护:合法的和非法的
          合法:发生接触时是静止的(在他的圆柱体内);发生接触时双脚着地。
          非法:发生了接触时正在移动;在静止对手的视野之外做掩护,发生接触时,没有给出足够的距离;发生了接触时,对移动中的对手没有重视时间和距离的因素。


          如果在静止对手的视野之内做掩护(前面的或侧面的),做掩护的队员可按自己的意愿靠近对手以建立掩护,只要没有接触。
          如果在静止对手的视野之外做掩护,做掩护的队员必须允许对手身掩护迈出正常的一步而不发生接触。
          如果对手在移动中,时间和距离的因素应适用。做掩护的队员必须留出足够的空间,以便被掩护的队员能通过停步或改变方向来避免掩护。
          要求的距离是不得少于正常的1步,也不必要多于正常的2步。
          与已经建立掩护的队员的任何接触,由被合法掩护的队员负责。


          5、撞人与阻挡
          撞人是有球或无球队员推开或移动对方队员躯干的非法身体接触;阻挡是阻碍持球或不持球对方队员进行的非法身体接触。
          如果试图做掩护的队员在移动中与静止或后退的对方队员发生接触,则判罚掩护队员一次阻挡犯规。
          如果队员不顾球,面对着对方队员并随着对方队员的移动而移动他的位置,除非包含其它因素,他对所发生的任何接触负主要责任。
          所谓“除非包含其它因素”是指被掩护的队员故意推人、撞人或拉人。
          队员在场上占据位置时把他的手臂或肘伸在他的圆柱体之外是合法的,但当对方队员试图通过时,它们必须被移到他的圆柱体之内。如果手臂或肘是在他的圆柱体之外并发生接触,这是阻挡或拉人。


          6、关于干扰投篮
          以下均被算作干扰投篮情况。
          当球将篮圈作为其底座时或者在经过篮圈时停留其上时,触碰球或者篮圈;在比赛区域内接触任何处于篮圈上方假想圆柱体范围内的球;在投篮出手期间,在球接触篮板的篮圈水平面上方的任何部分之后,接触一个有机会得分的球,无论这个球处于上升还是下落的状态;在投篮出手期间,在球接触篮板的篮圈水平面下方的部分且球处于上升的状态之后,接触一个有机会得分的球;在球投出手之后,将球卡在篮板正面;在比赛区域内接触任何正在下落且有机会得分的球。这种球被认为是一次“投篮出手”或者尝试进球;任何时候用一只穿过篮圈的手接触球;晃动篮圈、篮网或者篮板以使球产生非自然的跳动,或者在球接触篮圈或者通过篮圈时,弯曲或移动篮圈使其偏离位置;在球位于篮网中时接触篮圈,篮网或者球,阻止其通过篮筐。


          IP属地:河南本楼含有高级字体5楼2015-12-18 21:18
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            来自Android客户端6楼2015-12-18 21:32
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              IP属地:四川来自Android客户端7楼2015-12-18 22:04
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                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2015-12-19 00:00
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                  楼主辛苦了


                  IP属地:山西来自iPhone客户端9楼2015-12-19 07:28
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                    补充的高阶数据:


                    RPM:真实正负值,杰瑞米亚思·英格曼所创。指估算出一个球员在场上每打上100个攻守回合时,他对球队每百回合净胜分的贡献,平均下来是正值还是负值。
                    包含ORPM(真实正负值)和DRPM(防守真实正负值)
                    这个数据模型巨大,相比普通正负值没有队友影响的缺陷。是目前相对精确的高阶数据,ESPN常用此数据。


                    VORP:指球员与联盟同位置替补球员的绝对价值差,并非真是值,而是一个指定的虚拟值。
                    算法十分复杂,一般用于棒球,当然篮球也有媒体出现过分析,最高纪录由乔丹保持。


                    BPM:指球员百回合进攻中与联盟平均值相比多得的得分数。


                    EWA:估计增加胜利场次。一个结合球员表现通过计算得出的高阶数据,在衡量巨星的标准上有很大突破,但在防守上据说疲软。


                    MVP shares:球员MVP榜统治力。
                    算法不详,最高纪录由乔丹保持。


                    PIE:衡量球员在比赛的整体统计贡献,相比EFF要复杂而简单于WS的公式,NBA官网用来代替EFF使用。
                    算法:(PTS+FGM+FTM-FGA-FTA+DREB+(0.5*OREB)+AST+STL+(0.5*BLK)-PF-TO)/(GmPTS+GmFGM +GmFTM-GmFGA-GmFTA+GmDREB+(0.5*GmOREB)+GmAST+GmSTL+(0.5*GmBLK)-GmPF-GmTO)


                    IP属地:河南本楼含有高级字体11楼2015-12-19 18:21
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                      补充一下关于底薪的内容,经常有人误认为底薪都一样。



                      底薪:每次劳资协定都会直接确定下来,其标准是按照球龄来算的,所以底薪就分所谓的老将底薪(球龄较高的)和普通底薪(球龄较低的),以本赛季为例,最低底薪为525,093美元,而老将底薪最高则有1,499,187美元,差距还是比较大的。
                      特别规则---如果一个球龄在3年或者以上的老将,签订的底薪是一份为期一年的合同,或者只有10天的短合同,或者是赛季中期加盟到赛季末就结束的合同。那么球队只需要按照2年球龄的球员底薪支付并计算薪水,超出的部分将会由联盟支付,并且超出的部分不计算入工资帽和奢侈税内。即使该球员在赛季中期被买断,只要球队的买断金额仍超出2年球龄的底薪,那么超出部分依然由联盟支付。
                      特别规则广泛被联盟球队所采用。


                      IP属地:河南本楼含有高级字体13楼2015-12-20 17:46
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                        马克


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2015-12-20 18:00
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                          说起底薪就提及了10天短合同,顺便把这个也解释了吧…


                          10天短合同仅仅是个称呼,并不是要求就是必须10天,而是规定10天且3场比赛,如果赛程过于松10天不足3场比赛的话,就要多打一场。在薪水方面可以具体商定(实际基本都是底薪),按天支付钱,也称作天工球员。
                          其具体的几项要求:
                          1,每个球队每个赛季能够和一个球员签订两次10天短合同,可以连续也可以不连续。
                          2,在第二个十天短合同结束后,球队想要再签约这名球员,只能签持续到赛季结束的合同。
                          3,该合同不能持续到常规赛结束(常规赛结束前10天或只剩三场比赛时禁止签约)
                          4,当球队只有13个激活球员,该合同球员可以比非激活球员多一人,否则不可以。


                          IP属地:河南本楼含有高级字体15楼2015-12-20 18:01
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                            太长


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2015-12-20 18:02
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