G:出场比赛
指球员本场比赛有出场,即使是1秒也计入比赛次数。
GS:首发比赛
指球员首发出场,即使是1秒也计入比赛次数。
MP:比赛时间
球员上场的时间,包含加时赛,罚球时间不计。
基础数据中:
后面加个/G的,就是场均
后面加个/MP,就是每分钟
FG:命中数
FGA:出手数
eFG%:运动战的真实命中率,加权了3分球后的球员命中率
2P:两分球命中数
2PA:两分球出手数
3P:三分球命中数
3PA:三分球出手数
FT:罚球命中数
FTA:罚球出手数
命中率、两分命中率、三分命中率、罚球命中率不再介绍
ORB:进攻篮板数
DRB:防守篮板数
TRB:总篮板数
篮板指抓到球的一瞬间控制住球,并且球权归己方。
ORB%:进攻篮板率
DBR%:防守篮板率
TBR%:篮板率
算法:球员篮板数×(本队全部球员上场时间/5)/球员上场时间/(双方总篮板数)
AST:助攻次数
助攻指球员把球传给队友,该队友顺利入球直接得分。
AST%:球员在场时,队友命中的投篮来自于此球员助攻的百分比
算法:球员助攻数/[球员上场时间/(本队全部球员上场时间/5)×本队总进球数-球员进球数]
STL:抢断次数
抢断是指在不违反规则的合法情况下从对手手中盗球的行为。
STL%:抢断率
算法:球员抢断数*[(本队全部球员上场时间/5)/球员上场时间/对手进攻次数]
BLK:盖帽次数
合法的阻挡投篮,在非干扰球和抢断的情况下。干扰球情况见下面介绍的犯规规则。
BLK%:盖帽率
算法:球员盖帽数*[(球队所有球员上场时间/5)/球员上场时间/对手两分球出手次数)]
TOV:失误次数
TOV%:失误率
算法:球员失误数/(球员两分球出手次数+0.44*球员罚球次数+球员失误数)
PF:犯规次数
PTF:球员得分
PoSS——进攻回合数(球权转换)
PACE——节奏指数,48分钟能打多少攻守回合
NET——差值
single seasons:单赛季
combined seasons:综合赛季
total seasons:赛季总数
totals:数据总数
regularseason:常规赛
playoffs:季后赛
Posotion:球员位置
指球员本场比赛有出场,即使是1秒也计入比赛次数。
GS:首发比赛
指球员首发出场,即使是1秒也计入比赛次数。
MP:比赛时间
球员上场的时间,包含加时赛,罚球时间不计。
基础数据中:
后面加个/G的,就是场均
后面加个/MP,就是每分钟
FG:命中数
FGA:出手数
eFG%:运动战的真实命中率,加权了3分球后的球员命中率
2P:两分球命中数
2PA:两分球出手数
3P:三分球命中数
3PA:三分球出手数
FT:罚球命中数
FTA:罚球出手数
命中率、两分命中率、三分命中率、罚球命中率不再介绍
ORB:进攻篮板数
DRB:防守篮板数
TRB:总篮板数
篮板指抓到球的一瞬间控制住球,并且球权归己方。
ORB%:进攻篮板率
DBR%:防守篮板率
TBR%:篮板率
算法:球员篮板数×(本队全部球员上场时间/5)/球员上场时间/(双方总篮板数)
AST:助攻次数
助攻指球员把球传给队友,该队友顺利入球直接得分。
AST%:球员在场时,队友命中的投篮来自于此球员助攻的百分比
算法:球员助攻数/[球员上场时间/(本队全部球员上场时间/5)×本队总进球数-球员进球数]
STL:抢断次数
抢断是指在不违反规则的合法情况下从对手手中盗球的行为。
STL%:抢断率
算法:球员抢断数*[(本队全部球员上场时间/5)/球员上场时间/对手进攻次数]
BLK:盖帽次数
合法的阻挡投篮,在非干扰球和抢断的情况下。干扰球情况见下面介绍的犯规规则。
BLK%:盖帽率
算法:球员盖帽数*[(球队所有球员上场时间/5)/球员上场时间/对手两分球出手次数)]
TOV:失误次数
TOV%:失误率
算法:球员失误数/(球员两分球出手次数+0.44*球员罚球次数+球员失误数)
PF:犯规次数
PTF:球员得分
PoSS——进攻回合数(球权转换)
PACE——节奏指数,48分钟能打多少攻守回合
NET——差值
single seasons:单赛季
combined seasons:综合赛季
total seasons:赛季总数
totals:数据总数
regularseason:常规赛
playoffs:季后赛
Posotion:球员位置