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回复64:失望的Innocence
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HADE,暴雪的CG你看过没?如果你看过就知道你楼上的那位尽管片面,但3DCG和最少多边型技术都是很出名的,要说做动画,玻璃渣不会输给任何人
84楼
2007-07-26 22:45
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至于WOW,毕竟是一款网游,他不可能的做的象上古一般精细,但他的的美工绝对是艺术,我是从WOW出版5年前知道的,其实很多创易都无法实现,毕竟WOW已经在晚年了,也是暴学的最后一款这个类型的作品
85楼
2007-07-26 22:55
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Hade
巴特
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我看玻璃渣CG的时候,你们还没摸过电脑吧...- -
玻璃渣的模型做的太圆滑了,不写实、同时还难看,色彩搭配也是一样(连游戏都是一样...
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86楼
2007-07-27 00:07
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BX的风格本来就是偏向卡通的,敢问HADE你是什么时候开始知道BX
87楼
2007-07-27 00:20
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Hade
巴特
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1999
卡通?这个不好办,使用了这个词汇,就等于把它跟“脑残”两个字等同了
我不知道现在还有多少人听到“卡通”两个字不鄙视之
卡通二字现在就是“低幼、粗糙、劣质、弱智”等要素的集
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88楼
2007-07-27 00:27
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那不算早,我也是从暗黑英文版玩起的,至于WAR12我是无缘了,至于卡通,橘生淮南则为橘,橘生淮北则为枳,看来我这个准和谐中国人也有水土不服的时候啊....
89楼
2007-07-27 11:12
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Hade
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美国人现在都很少用卡通这个词了
没人想给自己的东西降
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90楼
2007-07-27 12:12
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饿,事实如此,你总不会想让我说是漫画化把....
91楼
2007-07-27 21:15
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巴特
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没,其实你那个词用的很准
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92楼
2007-07-27 21:23
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有人说哈里波特是艺术
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96楼
2007-08-01 17:42
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所以以后用“美学”这个日文词汇好了 - -...
不过很可惜“暴力美学”已经把美学这个词给毁了
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98楼
2007-08-01 17:45
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谁知道呢...ACG 单论华美,漫画我挺尾田,动画我挺IG ,游戏我挺暴雪,扯开那些咬文嚼字,扯开那些商业的炒作,对我来说,纯粹的享受便是艺术,是因为我喜欢它我才称它为艺术,而不是别人将他定义为艺术我才喜欢
99楼
2007-08-17 22:02
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五乐章
作业员
1
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Innocence的情节其实挺简单的,内涵方面不发表言论,但故事情节方面押井守的攻较神山的攻简单
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100楼
2007-08-18 10:27
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222.212.24.*
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能算上艺术的游戏作品,我目前想到的只有异域镇魂曲(TORMENT)一部,虽然和冰风谷都是挂在DND的名下,不过表现的东西却相差甚远,还有关于游戏是否能称得上艺术的定位如果光是看美工的话那还不如直接去美术馆看画展得了
对于冰风谷和暴雪的大部分游戏抱歉我没看出有什么深刻的内涵
101楼
2007-08-18 16:44
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Hade
巴特
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玻璃渣的内涵在于彻底颠覆了战争的意义
人们首次发现原来战争也可以变得如此单纯,无论头脑多么简单都可以去体验——至于这种战争跟现实中相差有多么远就无所谓了,反正游戏玩家永远也不可能上战场,只要能一边玩游戏一边吹嘘自己是策略家就足够
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102楼
2007-08-19 00:42
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