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影之诗全版本全职业全(?)卡组总结与记录——drk篇

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作为我入坑的第一个版本以及唯一一个三个月全勤的一个版本,drk给我的影响还是很深的。
并且由于当时的环境兼职是全sv全时期最好的环境(个人认为),drk的可玩性也相当高。
再加上比较欧(?),入坑开了两张乙姬两张c8,直接齐了一套中速皇,因此我的动力还是相当高的,现在看看大部分对局都是那时候打的,后面几个版本都是打打放那打打放那懒得打。


IP属地:湖北1楼2017-09-26 22:00回复
    妖精:
    走过了std时期冥府妖力压其余卡组之后,在drk时期即使削了部分冥府妖的卡,冥府妖还是依靠新卡以及本身构筑的合理性站在了t1的巅峰。
    除了冥府妖之外,由于drk数张新卡(提娅,丽萨,辛西娅)给妖精带来了当时几乎最强的中场压制能力。节奏妖也是当仁不让的站在了t1的顶端。
    再加上节奏妖与冥府妖构筑大部分相同,几乎无法通过前中期的对局判断对面卡组,更有节奏冥府的构筑使得妖精使能灵活的改变自己打法,使得当初 各职业 任何卡组 都带2-3张天罚去针对妖精,当之无愧的环境制定者。


    IP属地:湖北2楼2017-09-26 22:17
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      当初的妖精卡组构筑成本也是笑傲全游戏。6虹9金为当时主流最贵卡组没有之一,也使得当时妖精并没有泛滥到后来rob随从法的程度。因此天梯环境还是相当健康的。
      那时候前期最强comb还是1费妖精环2费两个11,三费造45远古。能与之一拼的只有当时疾走教的2费兽姬3费加速,三费21+44的场面。
      4费434给两个小妖精,5费铺小妖精加丽萨 6费下辛西娅进化 ,辛西娅的特效使得11的小妖精伤害达到了并不能忽视的地步,几近终结游戏。
      或者4费434给两个小妖精,5费配合提娅造一个66突进的盾,为当时最强返场手段。当时的妖精完全称得上其他职业的噩梦般对局——除了对其余两个t1卡组:中立皇以及疾走教
      ps:
      想了想现在也没必要还原当时的卡组,因此也就随便说说套路好了


      IP属地:湖北3楼2017-09-26 22:28
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        当时妖精除了主流套路外,还有蔷薇妖、锁妖这两种娱乐套路,以及当时环境的衍生物:速攻妖——把211当成低配辛西娅,配合回手以及场面上的小妖精在前期就造成大量伤害。
        蔷薇妖大概是通过644、211等能生成小妖精的卡牌攒出足够的小妖精,8费下蔷薇将小妖精变成二费打三的法术蔷薇一击,使用蔷薇一击终结游戏。
        锁妖通过757锁对面一回合行动,积累己方优势或者使对方无法应付己方场面来取得胜利。虽然不强但着实有趣。
        翻卡翻着翻着想起了森神妖——通过6 7费连续造出大身材生物劝退对面。由于当时的单解并不多,几乎全职业全卡组带2-3死舞的情况下森神这张卡实在是娱乐。更不用说在中期解泛滥的现在了
        ps.娱乐套路不做过多笔墨


        IP属地:湖北4楼2017-09-26 22:40
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          皇室:
          在std末期中速皇开始崛起,到了drk中速皇才真正开始发力成为T1卡组——对当时全卡组55开或者更高胜率也使得drk中速皇成为了我在整个游戏里最喜欢的卡组。
          在排除乙姬646中期几乎无敌的comb,皇室还有222嘲讽 322疾走 6费号令这种优质卡。drk的2费打2补齐了当时皇室的二费解卡。经过std后根源的削弱也使得妖精对于中速卡组的压制并没有std时期那么大。867 14次攻击次数的大帝在当时也是能一用的虹卡。
          同时drk也是控皇以及旗皇的巅峰。drk新卡332嘲讽能有效拦截速攻的冲击,978的斯巴达为当时控皇结束游戏提供条件,配合std的前将军,控皇一度成为快速卡组的噩梦。 对于旗皇来说,311必杀疾走给旗皇提供了解决大怪的方式,1费摸头在过牌的同时能补充伤害,甚至可以外挂一个534来解决后期伤害不足的问题。不过外挂534就意味着污染211检索的指挥官,这个就见仁见智了。


          IP属地:湖北5楼2017-09-26 22:55
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            ps:
            乙姬铺满12的效果在std以及drk时期都使得乙姬成为了当时最强虹卡之一,除了审判没有任何一张卡能单解乙姬全家。“妖精亲女儿”“皇室无废虹”这两句话贯穿了整个drk时期。即使是亚历山大在当时也是有奇效的虹卡,见过不少中速皇外挂。
            不过在tog时期这两句话已经彻底的成为了笑话。
            从rob开始的中期a o e的泛滥,各种杀乙姬全家的a o e导致rob后乙姬再也没有上场机会。rob开始中盘压力越来越大,C8也顶不住压力而退出了中速皇的卡组。
            当时几乎所有人的想法:远古永远不会退出妖精卡组。然而在远古无法定住前期压力,中期无法有效抵挡伤害的现在(wld末期),连纯虫妖都开始放弃远古。
            tog后妖精彻底下水道两个版本,皇室乙姬C8再也没有上过主流卡组构筑。让人不得不感慨世事无常,职业强弱不过是设计师一个想法的事情。
            即使sv并没有退环境的计划(据说卡池深度没有达到设计师心里那条线),不断膨胀的卡牌数据已经出现了强制性的退环境——std与drk虹卡加起来能用的虹卡不超过10张:梅林、狗妹、龙妹、路西法、奥丁、撒旦、天使。
            功能性的玛丽、商人还能期待一下以后进构筑的可能性,其余虹卡已经凉了。


            IP属地:湖北6楼2017-09-26 23:13
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              法师:
              drk新卡老头、冰箱的加入使得法师真正拿出了一套能打的卡组——超越法。并且这套卡组算是为数不多、甚至是唯一一个的,从drk就开始成熟一直到wld的主流卡组,由于环境速度的下降,wld的超越数量甚至比tog更多。
              从drk开始就担当环境限速器的地位,并且在可以预见的未来下,超越法还会继续担当环境限速器。毕竟sv的定位始终是手机游戏,要求快速完成一场游戏。超越法作为限速器是设计师有意为之并且放任发展的。
              当然这也直接导致了法师在接下来的几个版本(rob、tog、wld),设计师出法师卡的“小心翼翼”,能用的低费法术不超过三张。在rob的贯穿能减到1费的时候,超越法的开门速度平均减少了0.5费——6费开门不再是天选之人才能达成的事情,7费开门更是平常。至于新版本(SFL)的低费法术能给超越法带来多大的提升,让我们拭目以待吧。
              土法?不存在的。


              IP属地:湖北7楼2017-09-26 23:25
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                龙:
                龙的新虹龙笛实在是。。没用。没用到什么地步呢,我在drk时期只见过两次龙笛,还没输过。。
                drk龙的新卡222,场上有随从进化+2攻,323,如果场上有进化后的随从战吼打2 , 433屠龙勇士,配合之前的322无法被物理攻击。再加上一些随从,配合龙妹的脸龙在drk时期也是有一战之力的(虽然只能在t2中游)。
                在drk跳费体系没成熟,环境又处于8费-9费左右结束对局的情况下,drk的跳费龙几乎不存在——跳着跳着就死了。


                IP属地:湖北8楼2017-09-26 23:32
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                  死灵:
                  drk新虹蝇之王作为一张7费虹卡,不稳定就是不带它的最大的理由。在新的222 如果己方有进化后随从的则战吼召唤11幽灵的加入,速死的强度比之前有(几乎)所(没有)提升。当时能拿来打的套路也就是配合狗妹的速死。地位跟脸龙差不了多少。


                  IP属地:湖北9楼2017-09-26 23:37
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                    鬼:
                    drk加入了不少鬼的前期卡——斑比、古城、332(若有随从进化则打对面主战者1,奶己方主战者1)。这些卡大大增强了速鬼的强度,使速鬼上升到了T2顶端的强度。
                    以及控鬼最后的组件——2费打二奶二、阿酱的加入,使得控鬼终于成为构筑合理的卡组。有奶,有能终结游戏的手段,但drk时期解卡数量跟不上,又有冥府与超越的存在,使得控制卡组的强度始终上不去


                    IP属地:湖北10楼2017-09-26 23:45
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                      主教:
                      作为drk最大的赢家,主教在drk中获得了疾走教的最后两块砖——兽姬与鸟头。
                      “2费兽姬3费加速是这个游戏的一环,不爽不要玩”
                      作为最廉价的T1卡组,疾走教在当时的人气相当高,仅仅6金就能入门的卡组,成为了大多数人的首选(当时妖精的6虹被称为天价)。在中盘(5-7费)能带来相当大的场面压制能力,配合鸟头的加速直伤使得疾走教抢血能力也相当强。更可加入虹卡月魔兔提高斩杀量。还有224嘲讽能挡快攻的情况下,与中速皇55开,小劣妖精的对局情况与中速皇、节奏妖、冥府妖一起坐上T1的宝座。
                      新虹天使给主教带来的是天使教,虽然drk时期天使教的67双审判,8费天使9费三加速的套路已经成型,但是天使教当时的人气并不高,一个是返场卡、解卡的稀缺,一个是为了对付冥府,稍慢的卡组都选择了外挂奥丁作为应对手段,碰上天使着实是天使的无妄之灾,另一个是抓快攻的普遍选择了奶教而不是天使教。天使教能成为T2还是在ROB时期。
                      新卡艾拉的祈祷,配合2费奶,524带来的奶教也成为了流行一时的卡组,由于奶教的奶量组(当时),卡牌质量高(当时),艾拉给随从的buff能在中盘获得大身材随从(当时),受到抓快攻玩家的青睐。一度成为“毒瘤卡组”的代表


                      IP属地:湖北12楼2017-09-27 00:18
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                        太晚了,总结咕咕


                        IP属地:湖北13楼2017-09-27 00:19
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                          萌新帮顶_(:_」∠)_


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2017-09-27 18:30
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                            sfl过了半个月想起来写这篇总结
                            现在看起来drk真的是sv最优秀的一个版本,不泛滥的aoe使得中速卡组在中盘的铺场有着终结游戏的能力,中速卡组对于速攻的压制,以及超越对当时的中速与速攻的劣势导致控制卡组有相当的生存空间。因此天梯有着完善的食物链,除了超越对于控制的绝对优势以及速攻对于超越的绝对优势外,几乎没有必赢/必输的对局。没有卡组能够有着rob前期的随从法、tog时期的唯、wid时期的深渊鬼与爱丽丝、sfl初期的元祖龙一样能对当时同期卡组有着压倒性的优势,多种中速卡组一起制定天梯环境。
                            最重要的是,drk是唯一一个没有削卡的版本(误)


                            IP属地:湖北15楼2017-10-11 13:39
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                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2017-10-12 00:26
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