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【搬运翻译】02/03中国用户面谈会资料

只看楼主收藏回复

明明是棒子游戏的国内的面谈会结果是日语资料最先出,你们代理啊 拿衣服。


IP属地:浙江1楼2018-02-05 16:28回复
    占二楼放地址和TIP。
    后半部分懒了边发边翻,有错请在楼中楼指出。


    IP属地:浙江2楼2018-02-05 16:28
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      沙发


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      IP属地:上海3楼2018-02-05 16:31
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        【实质内容即当天直播内容 这个只是官方做了一份资料来给没赶上直播的玩家的】
        回答玩家问题部分
        #1
        Q:第二季关卡设计的太困难了。比起让人紧张、认真的玩游戏,放松、无压力、让大家都能愉快玩的游戏才能够有长久持续的人气吧?
        A:感谢您亲切的责备。正如我刚才提到的,S2以来我们收到了许多意见。为了能让各位玩家在勇士的成长、新的内容攻略中从感到很大压力转变为愉快轻松,在今后的更新中会持续努力。
        #2
        Q:S2似乎已经造成了许多玩家退坑。培养角色的难度过高、我认为这是无视用户的意见优先盈利的做法。我觉得以前的CQ是一个良心的游戏,我也每个月都会氪金。但是S2我一分钱也不会氪了,只是因为习惯而上线玩玩。像我这样的玩家并不是少数,希望以后能将用户的意见作为第一考虑。
        A:很抱歉造成了许多团长的担心,并且感谢喜爱CQ并提出这么多意见。从现在开始,为了实现期待CQ成为有趣游戏的各位的期望,会开发更多欢乐有趣的内容。
        #3
        Q:我本来以为S2会能够使用更多的角色来游玩、但继承与刻印系统让角色的培养难度过高了。几乎所有玩家都使用那么几种阵容,没有上场机会的角色就一直不会被使用。如果单纯的为了效率而将角色进行组合,就失去了CQ本来的魅力了。
        A:通过继承和刻印提升勇士的地位、原本是为了能让角色多样化而在多个领域发挥作用;但就结果而言,勇士的价值是由“挑战”和“竞技场”决定的,因此没有导致平衡的改善。今后为了让CQ原本的魅力、也就是勇士组合更加多样化会更加努力。
        #4
        Q:S2中贫富差距变得更加明显了。挑战1~4都需要30肉,并且只有拥有优秀的角色的玩家才能不断通关挑战4来获得刻印石头、继承书和铁。没法进行挑战模式的玩家就只能看着而做不到什么事情,等到终于培养够了角色去打挑战以后,就也已经追不上其他玩家了。看到竞技场其他玩家的高书角色,不由得觉得心里发凉。
        A:关于挑战模式的难度,开发组将会持续观察并进行更新。挑战模式在企划时被规划为游戏最高难度的关卡,但这造成了超出我们想象的许多团长苦恼的结果,因此我们也会做出调整。关于挑战奖励的问题我们也认识到了,无法参与挑战模式的玩家也能获得继承书与刻印石的活动已经预定进行了。
        #5
        Q:大多数角色不会在各个领域中使用。S2中角色培养难度太高、导致角色之间的差距更大。就现在而言差不多必须要削弱一些过强的角色吧。但是S2中培养的成本很高、不希望投入一个角色的时间和精力变成浪费,希望慎重的考虑削弱。
        A:开发团队已经意识到现在特定的某些角色发挥了强力的性能,现在我们正在讨论如何才能让玩家使用更多的角色。作为平衡调整的大方向,我认为应该去加强弱势的角色。今后我们会继续调整角色的平衡,如果您能继续关注的话十分荣幸。
        #6
        Q:S2中勇士的数值平衡不够合理。体力过于高、而爆率命中率和回避率过于低了吧?武器词条和石头词条的平衡也不正常,希望能更加合理的考虑一下。
        A:在准备S2时,我们针对S1的平衡性进行了很多讨论。讨论的结果是、双防的膨胀导致体力的作用变得很小,因此将体力作为S2的成长要素中数值较高的了。因此造成各位团长感到不合理的副作用感到十分抱歉。今后也会通过平衡来改善这一点。
        #7
        Q:希望减少书和刻印增加的属性在JJC加成。如果要以100%来适用的话,也要调整石头数值的百分比,现在体力的加成太高了。
        A:现在已经调低了体力相对其他属性的加成比例;今后的更新中预定会增加其他属性的加成比例。
        #8
        Q:继承书的掉率太低了。
        A:继承书掉率的整体下调是担心目前已经有所苗头的贫富差距会进一步扩大。不光是进行掉率的调整,我们还在考虑进行更多多样化的形式来获得书。
        #9
        Q:武器刻印需要的资材太多了,为了有两个孔不得不去挑战那点微小的几率让我很反感。
        A:关于这个问题,我们已经收集了很多团长的意见准备进行调整。现在来说,正在进行刻印成本和方法放宽方向的讨论,比较容易修正的部分很快就会在更新中应用。
        #10
        Q:之前说过专武的材料获得和制作会更加容易、但是不觉得S2更新以后专武材料获得方法变得更少了吗?
        A:关于专武材料的需求,我们从以前就一直收到许多团长的意见。我们正在计划通关相关的地牢和活动让可以获得材料的方法多样化,玩家可以通过这些活动来获得材料。
        #11
        Q:挑战模式能够适用的队伍几乎被限定了,通关的难度也很高。
        A:挑战模式的难度过高的意见似乎很多的样子,今后会考虑进行修正。
        #12
        Q:挑战模式中失败了就无法获得之前的奖励让人很难受。
        A:在挑战模式的概念中,如果无法通关就无法获得奖励。这个设定让对一部分团长感到不适,会在今后考虑进行弥补。
        #13
        Q:S2更新后活动变得少了。
        A:目前而言、除了定期实时的收集活动、限定任务、铁匠活动停止以外还有1~2种活动在准备中。但是能够实际的向各位披露还需要一定的开发时间,如果能够等待我们的话十分感谢。同时,还有其他活动的企划在讨论中。
        #14
        Q:登录奖励翻新后增加了书和金点是很不错,但是一个月只给一个刻印是什么意思?还有支援勇士减少了,对培养领主而言更难了。
        A:对于各位团长感觉,登录奖励中配置了刻印石的价值与其他相比不够这部分会进行修正。关于支援勇士的部分我们已经认识到了问题,目前简便的先讨论了调整支援勇士契约书的出货率,其他的方向也会为了各位团长预定进行调整。
        #15
        Q:为什么要削弱联动角色?如果知道要削弱的话当初我们就不会抽了,金没赶上好时候啊!
        A:限定角色的平衡调整一直是我们慎重考虑的敏感问题。考虑到游戏整体的平衡,性能的变更也是必然的,造成不便还请多多见谅。以后会在勇士正式登场以前的测试中努力进行更多的平衡调整让这种削弱情况减少。
        #16
        Q:S2中玩家间进行交流的地方也还是很少。我认为强化聊天功能并且加入公会和协力地牢系统会有不错的效果。至少,让朋友之间聊天是必要的吧?
        A:许多团长一直在呼吁“可以一起享受的内容”。今后我们也准备了能够引导团长之间互相关系的内容,近日就会发表。(在本资料中附带了草图构思,敬请确认。)


        IP属地:浙江4楼2018-02-05 16:31
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          开发的方向性
          以安定的服务。器为基础
          结合“价值”“交流”“有趣”


          IP属地:浙江5楼2018-02-05 16:32
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            团长们对S2的意见
            “没有新的活动了吗?请不要让CQ变得无聊”
            “想和多种多样的角色一起战斗,但是目前来看选择变少了很失望”
            “BUG……增多了”
            “更新的间隔边长了”


            IP属地:浙江7楼2018-02-05 16:34
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              火钳刘明


              IP属地:贵州来自Android客户端8楼2018-02-05 16:36
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                不重要的东西就不翻了【。
                上半年更新的方向性
                集中游戏本来的有趣性
                以前提到过的思路的现状
                #实时PVP
                -维持2018上半年能够进行公测的目标
                -系统原型制作和系统研究正在进行中
                #公会
                -2018年没有制作的预定
                -公会的形态也是、更主要是能够适合CQ的多人合作游戏模式都在烦恼中


                IP属地:浙江9楼2018-02-05 16:41
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                  #钓鱼
                  -目标是2018年上半年实装
                  -正在收集开发组内的思路并积极开发中
                  #占领战
                  -目标是2018年4月实装
                  -团长们讲分位3组进行
                  -活动会像棋盘游戏一样进行
                  -背景故事和系统已经确定、正在积极开发中


                  IP属地:浙江10楼2018-02-05 16:44
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                    占领战概念
                    *这是开发中活用的概念草图
                    魔女镇的南瓜田占领作战!
                    活动期间多多占领区域对队伍有利。

                    由于莎莎、风女、水法三位魔女的对立,被夹在中间的荆棘十分苦恼,请和她见面吧。


                    *上图是开发中的UI概念,开发过程中可能进行更改。


                    IP属地:浙江11楼2018-02-05 16:50
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                      开发目标
                      #多样的活动
                      -[无法阻止铁匠→收集→铁匠饿了→收集]的循环往复中止
                      -类似占领战的全新活动和内容
                      #多样的经验
                      -能够活用勇士的多样魅力的新内容
                      -让更多的勇士能等到团长们的喜爱!
                      发完了


                      IP属地:浙江12楼2018-02-05 16:53
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                        没有什么新联动消息嘛


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2018-02-05 16:55
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                          还以为大佬弃坑了,还好还好


                          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端14楼2018-02-05 16:56
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                            大佬你发晚了


                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2018-02-05 17:01
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                              话说这周更新新人物吗


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2018-02-05 17:08
                              回复