身份配置:狼人*3、预言家*1、女巫*1、猎人*1、平民*3、影子*1、复仇者*1、混血儿*1
影子:属于可变动阵营。
首夜第一个睁眼,指认一名玩家作为自己的主人,以后每天第一个睁眼,法官会告知他的主人是否死亡,若主人死亡,则影子继承主人的身份以及技能状态,影子会在主人应该睁眼的轮次睁眼使用技能。(如果影子继承了主人女巫的身份,女巫用过药后,影子无法继续用药)影子的胜利条件始终与主人相同。影子主人为狼人时,在主人死亡后的下一个夜晚,影子可以与狼队睁眼见面。预言家验证变身前影子身份永远为好人,变身后视其具体身份而变化。
复仇者:复仇者总是与影子作对,影子帮助谁,它就会帮助他们的敌人。属于可变动阵营。
首夜最后一个睁眼,法官告知其所处阵营。复仇者的阵营与影子指认的主人所在阵营对立,即影子的主人是好人时,复仇者为狼人阵营,影子的主人为狼人时,复仇者为好人阵营。复仇者在白天被放逐出局时可以发动技能:刺杀。他可以选择一名在场玩家,若该名玩家与他相同阵营,则不会死亡,若该名玩家与他不同阵营,则会立刻死亡。若复仇者选择到了变身前的影子,则视为复仇者独自胜利,狼人阵营和好人阵营皆为失败。复仇者为狼人阵营时,不与狼队见面,不会被验出是狼人,当复仇者是最后一张狼人牌时,上帝会在他睁眼的轮次给他技能手势,他可以在狼人睁眼的环节睁眼刀人。
混血儿:属于独立阵营(狼人、好人胜利条件皆与其存亡无关),开局时率先睁眼选择支持一名玩家,在本局游戏中混血儿的胜利条件是帮助被支持者取得胜利,被支持者为好人则混血儿帮好人,被支持者为狼人则混血儿帮狼人。被支持者无法获悉自己被混血儿支持,混血儿也无法获悉他选择支持玩家的身份。
影子:属于可变动阵营。
首夜第一个睁眼,指认一名玩家作为自己的主人,以后每天第一个睁眼,法官会告知他的主人是否死亡,若主人死亡,则影子继承主人的身份以及技能状态,影子会在主人应该睁眼的轮次睁眼使用技能。(如果影子继承了主人女巫的身份,女巫用过药后,影子无法继续用药)影子的胜利条件始终与主人相同。影子主人为狼人时,在主人死亡后的下一个夜晚,影子可以与狼队睁眼见面。预言家验证变身前影子身份永远为好人,变身后视其具体身份而变化。
复仇者:复仇者总是与影子作对,影子帮助谁,它就会帮助他们的敌人。属于可变动阵营。
首夜最后一个睁眼,法官告知其所处阵营。复仇者的阵营与影子指认的主人所在阵营对立,即影子的主人是好人时,复仇者为狼人阵营,影子的主人为狼人时,复仇者为好人阵营。复仇者在白天被放逐出局时可以发动技能:刺杀。他可以选择一名在场玩家,若该名玩家与他相同阵营,则不会死亡,若该名玩家与他不同阵营,则会立刻死亡。若复仇者选择到了变身前的影子,则视为复仇者独自胜利,狼人阵营和好人阵营皆为失败。复仇者为狼人阵营时,不与狼队见面,不会被验出是狼人,当复仇者是最后一张狼人牌时,上帝会在他睁眼的轮次给他技能手势,他可以在狼人睁眼的环节睁眼刀人。
混血儿:属于独立阵营(狼人、好人胜利条件皆与其存亡无关),开局时率先睁眼选择支持一名玩家,在本局游戏中混血儿的胜利条件是帮助被支持者取得胜利,被支持者为好人则混血儿帮好人,被支持者为狼人则混血儿帮狼人。被支持者无法获悉自己被混血儿支持,混血儿也无法获悉他选择支持玩家的身份。