满江红的题材非常不错,也够爽,可是由于没有完成,所以玩的人不多,最近我又玩了几天,发现以下问题:
1、宋朝兵种较少,除了招募,造出来的就是御前兵,也就是绍定入洛的八字军,各个地区招募兵不少,可是不能造
2、国家虽多,只有金朝勉强有一点进攻性,但是也弱的可怜,其他势力领土几乎无变化,对了,还有耶路撒冷有进攻性。
3、除了金朝,其他国家几乎不造精英兵种,让游戏性大打折扣
4、每个国家都安于现状,不会进攻也就罢了,甚至连抵抗都没有,几乎玩家玩什么,什么就无敌
5、叛乱几率非常高,出门不是两个将领带队几乎就是叛变的命。打下其他势力的城池几乎都会叛变。
6、西方各个国家抛开招募的不说,兵种都不完善,像法兰西都没有步兵。
其实这个MOD不论稳定性,还是想法,还是世界地图都非常不错的,对于喜欢征服的玩家来说,真的很爽,当然类似的还有天可汗(黑衣大食国有一个弓骑兵模型错误,总是会跳出),王者天下(虽然都是宋朝,但是感觉游戏性,优化都不如满江红),最后的王朝(汉魂的世界版,不多说,收费、不能修改,登录服务器经常登不上)。
不知道有没有人玩过这个MOD喜欢这个MOD的。
最近玩这个MOD,打算做如下改动:
1、让各个国家具有进攻性,金朝作为当时最强大的国家,准备改动的很厉害,其他国家也具有非常厉害的进攻性,并且多造精英兵种。
2、降低叛乱率
3、大宋添加可建造兵种,适当的更换一下兵模
4、给西方国家适当的添加可造兵种数量
目前就这些想法
1、宋朝兵种较少,除了招募,造出来的就是御前兵,也就是绍定入洛的八字军,各个地区招募兵不少,可是不能造
2、国家虽多,只有金朝勉强有一点进攻性,但是也弱的可怜,其他势力领土几乎无变化,对了,还有耶路撒冷有进攻性。
3、除了金朝,其他国家几乎不造精英兵种,让游戏性大打折扣
4、每个国家都安于现状,不会进攻也就罢了,甚至连抵抗都没有,几乎玩家玩什么,什么就无敌
5、叛乱几率非常高,出门不是两个将领带队几乎就是叛变的命。打下其他势力的城池几乎都会叛变。
6、西方各个国家抛开招募的不说,兵种都不完善,像法兰西都没有步兵。
其实这个MOD不论稳定性,还是想法,还是世界地图都非常不错的,对于喜欢征服的玩家来说,真的很爽,当然类似的还有天可汗(黑衣大食国有一个弓骑兵模型错误,总是会跳出),王者天下(虽然都是宋朝,但是感觉游戏性,优化都不如满江红),最后的王朝(汉魂的世界版,不多说,收费、不能修改,登录服务器经常登不上)。
不知道有没有人玩过这个MOD喜欢这个MOD的。
最近玩这个MOD,打算做如下改动:
1、让各个国家具有进攻性,金朝作为当时最强大的国家,准备改动的很厉害,其他国家也具有非常厉害的进攻性,并且多造精英兵种。
2、降低叛乱率
3、大宋添加可建造兵种,适当的更换一下兵模
4、给西方国家适当的添加可造兵种数量
目前就这些想法