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【讨论】战锤里的战车

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各个派系的近战战车对步兵方阵的效果是不是都太好了一点?基本都可以在兵堆里面突来突去犁地的感觉。历史上的战车直接冲撞步兵方阵肯定是血亏啊。车上的人容易飞出去不说,拉车的马有一匹被撞死全车就gg,战车本身的结构也容易坏。“在游戏里找真实的都是…”这种话就别甩了,魔幻世界里除了那些有特殊说明的特别设定以外90%的自然规律、军事理论、生活常识都是和现实世界一致的,在战车的问题上套用现实理论并没有什么大碍


IP属地:比利时来自Android客户端1楼2019-01-30 23:55回复
    我记得有人说过以前全战战车追逃兵把自己弄散架23333还是不真实点好


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-01-31 00:05
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      要是战车不能在兵堆里犁地的话你准备拿它做什么呢


      来自Android客户端3楼2019-01-31 00:07
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        所以战车被淘汰了啊,不过你觉得冲步兵方阵谁不吃亏呢(除了巨兽)


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2019-01-31 00:20
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          首先看战车的属性和定位,作为一个人数非常少的大型单位,各方面的属性和机制导致了其只能对步兵造成可管的有效杀伤,就是个极端专业兵种,并且遇到骑兵等单位就毫无反击之力
          从上述的几个要素来看,战车的作用只有对步兵方阵造成杀伤这一个功能,也决定了它的泛用性极差,这样一个极端的单位在游戏性上必然得有一个极端的功能性
          不过就算拥有了极端反步的能力,它依然不是一个强力的兵种,因为战锤的整体机制导致了短时间内杀伤步兵的方式多种多样,战车的作用逐渐边缘化
          以及所谓“在游戏中寻找现实...”之类的话也不过是懒得回答一些连游戏设计基本要素都不太理解,只是一个单纯的“玩家”这样的人


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2019-01-31 00:22
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            关键是战锤大多数战车的材质/座驾不存在散架/累死一说啊


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-01-31 00:27
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              历史上打仗的时候也没有给长枪扎个对穿还能活蹦乱跳的人,也没有打完一仗死了一大半人然后原地扎个营休息几回合数量就补满了的。
              想说的5楼都说完了


              IP属地:日本来自iPhone客户端7楼2019-01-31 00:35
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                但是这不是历史啊


                IP属地:中国台湾来自Android客户端8楼2019-01-31 00:39
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                  在这怪兽满地跑火炮能犁地的世界里,战车不能在散兵堆里为所欲为为什么要出他


                  IP属地:广东9楼2019-01-31 01:10
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                    冲大质量和高级反大部队冲不穿的会死里面


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2019-01-31 02:57
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                      开局凑合着用,后期还是社保舒服


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2019-01-31 04:06
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                        没办法战车这个东西除了冲步兵之外别的干不了,如果还不能冲方阵的话你让他去干嘛呢


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2019-01-31 07:55
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                          战锤里的战车都是核动力的小伙子这都不知道么?


                          IP属地:吉林来自iPhone客户端13楼2019-01-31 08:32
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                            人被甩飞几十米拍拍屁股没事一样站起来
                            不管是满血还是一滴血,单个模型的输出都是一样的
                            弓箭能破板甲


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-01-31 08:52
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                              燃鹅冲来冲去死不了几个人


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2019-01-31 08:58
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