我认为artifact是游戏发展历史上不可避免要谈到的最重要的游戏,重要程度绝不弱于炉石传说。v社下了血本投入的游戏,还没开始就已经失败,这个案例甚至比成功案例更加值得研究,大家可以谈谈自己的看法。
我总结了目前的几点说法:1.游戏不好玩,没有成就感,代入感,操作无聊 2.收费方式太难看,pay to pay 3.游戏机制缺陷,难度太高,规则复杂,随机性大 4.v社配套的宣发模式有问题
大家认为哪些是最主要的原因呢?我也谈一点点自己的看法
我总结了目前的几点说法:1.游戏不好玩,没有成就感,代入感,操作无聊 2.收费方式太难看,pay to pay 3.游戏机制缺陷,难度太高,规则复杂,随机性大 4.v社配套的宣发模式有问题
大家认为哪些是最主要的原因呢?我也谈一点点自己的看法