昨天官网发布了一篇文章,介绍了8,9月的更新计划
主要有3点
1.职业平衡调整(8月)
2.bug修复(8月)
3.一个大家可以一起玩的内容(可能是一种新玩法)(9月)
还是挺期待的
以下是原文翻译(参考即可)
大家好,我是阿斯加德。
众人翘首以待的阿斯加德更新消息
一段时间很少,所以应该有一些失望的人。
以准备夏季更新为借口,向大家传达信息的事情
哪怕是现在,我也要反省自己没有来得及收拾就疏忽了。
从这个意义上说,对于8月和9月可能出现的新的变化,
想传达一些简简单单但很热的消息。
第一个是8月将要进行的"大规模均衡更新"的消息。
通过今年6月开业的平衡留言板, 很多人都留下了
想在珍贵的留言和回帖中反映意见。
"我只是选择了特定的职业,为什么我的角色会这么没用呢?‘
如果一直在苦恼的话,因为这次计划进行的更新
从某种程度上来说,应该可以为您减轻烦恼。
提高效率相对较低的职业群的技能水平,
翻拍了大刀阔斧地改进了几种技能,
特定技能扩张,物理类职业群整体能力提升,
加强和改善职业人群的概念,改善巴德的因钱特效率等。
正在准备很多部分的变化,敬请期待。
第二,对顽固的阿斯加德内伯格进行大刀阔斧的修改。
- 解除HP/MP/SP数值上升的缓冲器也不会减少最大值的Burg
- 超过目前可以学习的技能的格栅,可以上传的伯格
- 利用产品和技能改变外形的伯格
除此之外,在享受阿斯加德方面出现问题的无数个伯格也将被修改。
第三个消息是9月正在准备"大家可以一起享受的内容"。
或许能给阿斯加德带来巨大变化的该系统
虽然一个人也能做,但如果几个人一起做的话,将会是更加有趣的内容。
最后长久不变地享受阿斯加德的
我会时刻准备着报答大家,
请大家多多期待,今后8月和9月的更新。
谢谢!
主要有3点
1.职业平衡调整(8月)
2.bug修复(8月)
3.一个大家可以一起玩的内容(可能是一种新玩法)(9月)
还是挺期待的
以下是原文翻译(参考即可)
大家好,我是阿斯加德。
众人翘首以待的阿斯加德更新消息
一段时间很少,所以应该有一些失望的人。
以准备夏季更新为借口,向大家传达信息的事情
哪怕是现在,我也要反省自己没有来得及收拾就疏忽了。
从这个意义上说,对于8月和9月可能出现的新的变化,
想传达一些简简单单但很热的消息。
第一个是8月将要进行的"大规模均衡更新"的消息。
通过今年6月开业的平衡留言板, 很多人都留下了
想在珍贵的留言和回帖中反映意见。
"我只是选择了特定的职业,为什么我的角色会这么没用呢?‘
如果一直在苦恼的话,因为这次计划进行的更新
从某种程度上来说,应该可以为您减轻烦恼。
提高效率相对较低的职业群的技能水平,
翻拍了大刀阔斧地改进了几种技能,
特定技能扩张,物理类职业群整体能力提升,
加强和改善职业人群的概念,改善巴德的因钱特效率等。
正在准备很多部分的变化,敬请期待。
第二,对顽固的阿斯加德内伯格进行大刀阔斧的修改。
- 解除HP/MP/SP数值上升的缓冲器也不会减少最大值的Burg
- 超过目前可以学习的技能的格栅,可以上传的伯格
- 利用产品和技能改变外形的伯格
除此之外,在享受阿斯加德方面出现问题的无数个伯格也将被修改。
第三个消息是9月正在准备"大家可以一起享受的内容"。
或许能给阿斯加德带来巨大变化的该系统
虽然一个人也能做,但如果几个人一起做的话,将会是更加有趣的内容。
最后长久不变地享受阿斯加德的
我会时刻准备着报答大家,
请大家多多期待,今后8月和9月的更新。
谢谢!