插曲:从反沉迷说起
中国要出《网络游戏防沉迷系统》,这不是什么新鲜事儿。但为什么日本没有,韩国没有,欧洲没有,连网络普及率最高的美国,也只使用了游戏分级制度,而不是强制限时这么死板的做法来控制受众面?
为什么只有中国,会出台这种看似严重伤害新兴市场的法规?
定有人要跳出来了:“中国的政策制定一向这么粗暴。”
我只能说你too naive,too simple,too young!
是因为国情决定了一切。只有中国,具备了如此大量的“失意人群”,在依靠市场本身已经无法做出正确调控时,国家有必要使用行政手段拨乱反正。
何谓失意人群?我的定义是,在现实中无法获得足够的成就感,在现行教育体制下彷徨无措,在激烈的社会竞争中感到不安和失落的人群。失意人群的特性,决定了他们是网络天生的最佳用户。在这个本身就人口极度过剩,社会正处于转型期的国度,这一人群的数量之巨,直接导致了中国在短短几年内间便成为了第一网民大国和第一网游大国。回忆一下网吧如何一夜之间大街小巷梨花开,网瘾如何成为人人皆知的社会公害,便不难理解这一点。
何谓市场本身无法正确调控?一位英国的经济学家说过一段我们都耳熟能详的话:
“资本害怕没有利润或利润太少,就像自然界害怕真空一样。一旦有适当的利润,资本就胆大起来。如果有10%的利润,它就保证到处被使用;有20%的利润,它就活跃起来;有50%的利润,它就铤而走险;有100%的利润,它就敢践踏一切人间法律;有300%的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞首的危险。如果动乱和纷争能带来利润,它就敢鼓励动乱和战争。”
网游游戏运营商的背后是什么?是资本。
网络游戏的本质的是什么?是虚拟的存在感和成就感。
中国庞大的失意人群在资本眼里是什么?是最好最鲜美的待宰羊群;是世界任何地方都寻不到的超级金矿;是完美的,未开垦的,最肥沃的处女地。
现在我们可以把经典语录稍微改一改了:
“网络游戏运营商害怕没有利润或利润太少,就像他们的服务器害怕机房断电一样。一旦有适当的利润,网络游戏运营商就忘记了游戏的原罪。如果有10%的利润,它就保证到处去宣传;有20%的利润,它就开始谎称自己的良善和玩网络游戏的诸多益处;有50%的利润,它就铤而走险,玩弄人性的弱点,只为让用户沉迷自己的产品;有100%的利润,它就敢制作任何违法的内容,践踏一切现实的规则,哪怕民怨滔天;有300%的利润,它就敢于策动玩家做出最变态最疯狂的事情,甚至冒取缔的危险。如果一代人的垮掉,能带来利润,它就敢鼓励他们垮掉。”
试问,这样的国情之下,如何指望这只“看不见的手”实行有效的调控呢?如果国家还不出手阻止,它会丧心病狂到怎样的地步呢?请记住,在资本眼里,是永远不会看到那些哭喊的父母和猝死的玩家的。尸体是它的佳肴,眼泪是它的佐料,它以此为生,乐此不疲。
所以,不要听说几家大网游公司在北京鼓捣了个《北京宣言》说坚决支持反沉迷,不会影响网游盈收云云就真的相信了,那是典型中国特色“政府搭台,企业唱戏”的闹剧。一旦《网络游戏防沉迷系统》明天就实施,我保证几个老总如丧考妣午夜泪奔:)