我们总是在寻找平衡,现在铺天盖地的广告都在说:这就是那个银弹。
我不这么认为。
电子游戏为什么能风靡到这种程度,不止是其娱乐性,娱乐性最多击垮年轻人,对成年人甚至老年人是不应有这么大效果的。其核心原因就是,娱乐已经变成了一种生活仪式。人们用执行这种仪式来让自己的生活显得“比较正常”,“生活并没那么难,我还有空娱乐呢!”。
而配平方面开始追求娱乐的性价比。最终追求方向产生两极分化:
1. 追求单位时间内消耗的费用带来的效果最大化。 主机掌机PC
2. 追求时间利用率最大化。手游碎片化时间
其他任何一种古典娱乐或者其他个人兴趣,都没法很直观地得出这个结论,即使某个人得出了非电子游戏的结论,他也很难将自己的体悟有效地分享给别人。相对于利益驱动的市场人员,这种个人体悟式的分享更艰难。
结局就是:年轻一代开始将快乐与幸福跟游戏时间,游戏消耗挂钩配平。因为这是整个舆论社会告诉他们的。
我不这么认为。
电子游戏为什么能风靡到这种程度,不止是其娱乐性,娱乐性最多击垮年轻人,对成年人甚至老年人是不应有这么大效果的。其核心原因就是,娱乐已经变成了一种生活仪式。人们用执行这种仪式来让自己的生活显得“比较正常”,“生活并没那么难,我还有空娱乐呢!”。
而配平方面开始追求娱乐的性价比。最终追求方向产生两极分化:
1. 追求单位时间内消耗的费用带来的效果最大化。 主机掌机PC
2. 追求时间利用率最大化。手游碎片化时间
其他任何一种古典娱乐或者其他个人兴趣,都没法很直观地得出这个结论,即使某个人得出了非电子游戏的结论,他也很难将自己的体悟有效地分享给别人。相对于利益驱动的市场人员,这种个人体悟式的分享更艰难。
结局就是:年轻一代开始将快乐与幸福跟游戏时间,游戏消耗挂钩配平。因为这是整个舆论社会告诉他们的。