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任何游戏的环境都不是1秒蒸发能持久的

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任何游戏的环境都不是1秒蒸发能持久的,你可以少损失,但都不能1秒蒸发对方,可以击倒,可以禁锢,可以虐杀,但就是不能秒杀,无任何游戏体验,你可以让对手去挣扎,去思考,去躲避,去更好的应对。
骑士现在太过强势,前面的虎豹骑和铁甲在平衡性上要比战意优秀的多的多,步兵惧怕骑兵但绝无一战之力,哪怕站着不动被砍也要个20-30秒,被冲锋也就死个4分之一,剩余也只是击倒掉一半血不到,哪像战意。有了优秀的养成,没有很好的平衡。
削弱骑兵是早晚的事,早切早痛,还优良的环境。


IP属地:江苏1楼2019-12-19 20:27回复
    骑兵这玩意,冲锋不秒杀它谁也坎不过啊


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2019-12-19 20:28
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      战场对阵主力,还是传统意义上的 盾兵,刀兵,和枪兵,连弓都只是辅助,枪兵戟兵反而是运用最多的。
      从古至今步兵都是战场主力。。。。骑兵真的不是,很多在小说和电影中被夸大的,真的历史上,骑兵是辅助的,哪怕是在欧洲中世纪也是,重骑士是农民和步兵撕开阵型混战才会出击骑士收割,或者追击溃兵,或护卫侧翼和弓兵,以及骚扰和攻击补给线,他最大的作用仍然是机动性和冲击力。100次战斗中,会有个几次傻瓜统帅拿重骑士去冲击列阵未经厮杀的步兵阵,后果都会让他心疼。


      IP属地:江苏5楼2019-12-20 11:47
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        请问像我这种想出铁浮屠,已经点了前置还差6万就能出的玩家,如果新赛季铁浮屠不需要前置了,那我之前点的战功会返还吗?


        IP属地:湖南来自Android客户端6楼2019-12-20 11:54
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          所有的改变,官方其实都想做到更平衡,增加耐玩性,改善坏境,对已经投入的老玩家肯定是不公平的,但是游戏还想长久,还有不少的新人在加入,改变也势在必行的。


          IP属地:江苏7楼2019-12-20 12:28
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            现在看见骑兵冲过来 要思考的就只有遗言了


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-12-20 12:39
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              关键还有一个,武将面对骑兵连农民都不如,一碰就蒸发


              IP属地:广西9楼2019-12-20 12:55
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                匈牙利是不会给你这个机会的,原地满冲锋状态,好像骑个核弹,跟随冲锋一按,原地爆炸


                IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2019-12-21 19:26
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                  拥有城墙有绝对的优势是削弱骑兵的最好方法,毕竟骑兵不能上墙,至于防止白嫖,只能是减少弹药量。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2019-12-22 01:43
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                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2022-11-16 14:52
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                      一局双方各有一千二百多个兵,一队打个二十秒,打完那不得半个小时啊,


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2022-11-16 16:56
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                        一句就那么20来分钟,不蒸发怎么打?你当单机呢?想打多久打多久?


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2022-12-03 12:35
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