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个人总结的诘将棋规则

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今年暑假从诘将棋博物馆里找了很多练习,把个人的发现罗列了一下,如有错误请指正
1、真正的正解要求守方走最多步
2、在符合条件1的情况下,守方能用玉将吃则必须用玉将
3、在符合条件1的情况下,守方吃则必吃
4、依靠远程子王手必须保证守方打入无效或无实质意义。
5、如果玉将有多种可行的走法,则尽量向己阵退回
6、一般诘将棋只有1个解法
7、尽量为守方看7手以上的步子,保证守方走最多步
8、70手以上的诘将棋一般和新扇诘类似,很像千日手
9、银将或角行经常被放在2二处
10、一般交战范围不超过一开始棋子放置的最大范围
11、飞车和角行经常被弃子


IP属地:江苏1楼2009-09-14 18:53回复
    5、如果玉将有多种可行的走法,则尽量向己阵退回
    这点不一定


    IP属地:日本2楼2009-09-14 23:10
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      基於将棋驹循环再用的特质,诘将棋有别於中国象棋残局那种只用少数棋子局面,原则上所有棋子均可投入战场,较象棋紧张刺激。不过,诘将棋规定攻方所有著法均为王手,需要不断叫将,却又缺少了象棋残局那种柔中有刚、似宽实紧的巧妙停著。
      诘将棋发展亦与象棋排局颇为相似,同样有许多流传多年兼且异常精奥,江湖棋仕赖以谋生的大型棋局,称为「大道诘将棋 (daido tsume shogi)」,流传经年的古代棋局称为「古典图式 (koten zushiki)」,从幕府时代开始,就已经出现不少大型诘将棋著作。值得一提的是,有许多诘将棋古谱均以「象戏」为名,伊藤看寿赠名人的《将棋图巧》亦以「象棋百番奇巧图式」作为原题名,德川家治十代将军的著作更名为「象棋攻略」,可见象棋、将棋两者关系的紧密。
      长手数作品当中,以江户时代伊藤看寿 (Ito Kanju) 赠名人的名作,宝历五年(1755年)问世的《将棋图巧》第一百局,长达611手诘的「寿 (Kotobuki)」,最为人津津乐道。较近代的则有奥幸雄氏於昭和三十年(1956年)作,长873手诘的「新扇诘 (shinougitsume)」,现今最长手数的棋局首推桥本孝治氏所作的「ミクロコスモス (MIKUROKOSUMOSU,Microcosmos音译,是小宇宙的意思。)」,此局原长1519手,经改良后变为1525手诘,相当於象棋七百六十多个回合。
      烟诘
      


      IP属地:云南4楼2009-09-17 18:49
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        到最后发现,其实只要满足条件1就行了。


        IP属地:江苏5楼2009-09-19 19:21
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          这个能讨论讨论...


          6楼2009-09-20 15:53
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            这个就是那个啥理论来着


            IP属地:日本7楼2009-09-20 17:23
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              哈啊哈哈,我最喜欢你的这一句:“11、飞车和角行经常被弃子”。
              对呀,国际象棋的诘将棋chess puzzle也是经常要放弃皇后,"Queen Sacrifice".
              刚开始的时候我觉得很妙,很有哲理,能牺牲才能胜利。
              后来每次我解chess puzzle的时候,我都先看看怎么把自己的皇后弄死,然后就会赢。


              IP属地:美国8楼2009-10-30 11:36
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                其实我有个问题,如果在将军对方的途中的回来的棋子,能否放回去的?我在玩DS的渡边明tsumeshogi的时候忽发奇想。


                IP属地:美国9楼2009-10-30 11:44
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                  只要是王手就能放回去,不然就不行。


                  IP属地:上海10楼2009-10-30 16:57
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                    必须连江


                    IP属地:新西兰11楼2010-01-17 11:40
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                      楼上错别字


                      IP属地:日本12楼2010-01-18 20:04
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                        PS:弃子的绝大多数用途是将玉将控制在一个小环境中,如果能使玉的移动范围减小,一般是可以弃掉的


                        IP属地:江苏13楼2010-01-20 22:10
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                          好,


                          IP属地:湖北14楼2014-03-17 19:41
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