前记:水浒q传是我小学的时候从金山代理开始玩的一款游戏,也是我迄今为止最喜欢的一款游戏,鉴于官方难以寻回儿时的感觉,遂萌发自行开发水浒q传的想法。作为一名纯粹的小白,不懂编程,更不懂游戏开发,也不懂相关的PS、SQL等,开发一款水浒q传这样的MMORPG简直异想天开,甚至无从下手。直至遇到了另一位玩家,或者说是独立开发者,他从12年开始做水浒q传单机,至今已初步完成水浒q传网络版的整体框架,相信很多吧友也已经进群体验过了,他打开了我游戏开发的大门,让我慢慢有点明白自己该做什么,从哪里开始做起,他可以说是我游戏开发的启蒙老师。最初,我试着用他的开发工具进行开发,在他的指点下进展也很喜人,有看到曙光的感觉。但是过程中发现,该开发工具较为小众,相关教程难以搜寻,唯一的学习路径便是请教他,但我业余能用于游戏开发的时间又很随机,这给他增添了很多负担的同时,也阻碍了自己的进程。痛定思痛,决定选择市面上较为大众的Unity引擎制作。前日发现复刻游戏的开发者都喜欢说历时多少年完成,想着自己也得记录下整个时间历程,最初萌生开发水浒q传想法的时候,心里的想法是“计划五年,从零开始,到三十岁给自己一个生日礼物。”其实对于我这种小白来说,时间很难估量,毕竟只是利用业余时间,不是以营利为目的,只要中途不放弃,无论多长时间,完成即成功。