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回复:【TOP 4】4个最能够让我进入沉浸感的魔塔排名

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阿尔西斯斗恶龙我觉得确实不错,但是,短了一点。不知道还有没有后续了


IP属地:海南18楼2020-03-05 21:10
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    一图流


    IP属地:浙江来自Android客户端19楼2020-03-05 23:30
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      我觉得镇楼的塔也不错。另外沉浸感最关键的我认为是文风,文笔。可是,黄昏之馆的氛围也让我感觉到了沉浸,实属精华


      IP属地:北京来自Android客户端20楼2020-03-06 00:05
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        我觉得剑神宝藏让我深深体会到了男主的无奈,和各种心境。楼主不觉得吗?我看到楼主都没有列出它。


        IP属地:北京来自Android客户端21楼2020-03-06 00:08
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          玩玩看


          IP属地:重庆22楼2020-03-06 01:53
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            魔塔受载体限制你想讲的故事不一定能讲好,即便它本身很精彩,要用只言片语塑造出一个让人产出共鸣的角色是很难的。但是以我玩galgame经验来看剧情本身的好坏和是否有代入感是两码事。我可以说一部作品剧情非常好,但是我很难和作者产出共鸣,也可以说一部游戏剧情平平,但是我却很喜欢它。就我个人而已能兼顾两者的只有田中罗密欧的C+C,这个取决于个人经历和欣赏水平。


            IP属地:陕西25楼2020-03-06 13:03
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              这些塔确实都很不错!就是lz问一下,1楼提到的几个top5候补前3个我没找到发布贴,能不能给个链接我有空也去体验一下


              来自iPhone客户端26楼2020-03-06 13:40
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                虽然跟我喜好完全不同,不过每个人都有每个人心目中的好塔吧,顶个贴


                IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2020-03-07 10:47
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                  2274斗恶龙的确很好,然而人气低迷


                  IP属地:山西来自Android客户端28楼2020-03-07 20:35
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                    我想起了碎雪天阶,虽然没怎么看得懂


                    IP属地:湖南31楼2020-03-09 18:10
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                      要说剧情代入感,数码世界不是应该占有一席之地吗


                      32楼2020-03-09 18:46
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                        沉浸感总结起来的话,大概就是“参与程度”四个字吧。
                        不过我看这四个例子好像都是与剧情【相关】的替代沉浸?
                        因为剧情而感到沉浸,大部分原因还是因为玩家自己曾经也遭遇过类似的事情,人是回忆动物,这种情况下多会陷入回忆,自然而然参与到游戏剧情中去了,也就是所谓的沉浸。当然不是绝对原因。大部分情况下都是“人类的悲欢并不相通,我只是觉得他们吵闹。”
                        再者游戏环境也是原因,比如玩逃离塔科夫这类大逃杀FPS,会紧张也是沉浸感的体现。好像自己在战场上一样。这属于动作和心理的本能沉浸(我在玩有些恐怖解谜游戏的时候就会有= =),再比如玩VR游戏,看风景呀之类的,身临其境的感觉,也会沉浸。
                        饥荒联机版就是群体沉浸的典范。
                        当然对于魔塔题材来说大部分能做到一般沉浸就很优秀了,在游戏中的迷失感,巅峰感,陷入困境,想多升一级这种感觉。
                        迷失感:比如就拿装备特别多的那些境界塔来说吧,每次合成装备时我的状态大概就是【我是谁?我要合成什么?为什么缺了材料?】这样的一脸懵逼的状态。
                        巅峰感:大概就是到一个区域最强的时候,打小怪那种割草的感觉。很舒畅,解压。
                        陷入困境:就单纯的过不去区域BOSS,卡关,让人焦虑,但是成功后总会有成就感。
                        想多升一级:这个多出现在王道RPG里,喜欢刷怪的玩家刷爽了去虐BOSS的时候,大多喜欢这样做。这大概是人作为生物的本能吧,而且把BOSS虐的越惨心里越爽?
                        只要做到其中两点我觉得就可以给塔加精了。
                        米哈里理论里有个心流通道

                        总结一下就是,太难劝退,太简单无聊同样劝退。
                        至少就我玩过的大部分精品塔里,在这两者的把控上还是比较到位的,在技能和挑战达到一个巧妙的平衡的时候,人们既不会感到无聊,也不会感到焦虑,而是会沉浸于心流的通道之中,在不断的自我肯定和自我超越中获得最大的快乐。


                        IP属地:湖北33楼2020-03-10 19:35
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                          不喜欢精打细算的人表示容错率太低了


                          IP属地:陕西34楼2020-03-23 22:43
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