沉浸感总结起来的话,大概就是“参与程度”四个字吧。
不过我看这四个例子好像都是与剧情【相关】的替代沉浸?
因为剧情而感到沉浸,大部分原因还是因为玩家自己曾经也遭遇过类似的事情,人是回忆动物,这种情况下多会陷入回忆,自然而然参与到游戏剧情中去了,也就是所谓的沉浸。当然不是绝对原因。大部分情况下都是“人类的悲欢并不相通,我只是觉得他们吵闹。”
再者游戏环境也是原因,比如玩逃离塔科夫这类大逃杀FPS,会紧张也是沉浸感的体现。好像自己在战场上一样。这属于动作和心理的本能沉浸(我在玩有些恐怖解谜游戏的时候就会有= =),再比如玩VR游戏,看风景呀之类的,身临其境的感觉,也会沉浸。
饥荒联机版就是群体沉浸的典范。
当然对于魔塔题材来说大部分能做到一般沉浸就很优秀了,在游戏中的迷失感,巅峰感,陷入困境,想多升一级这种感觉。
迷失感:比如就拿装备特别多的那些境界塔来说吧,每次合成装备时我的状态大概就是【我是谁?我要合成什么?为什么缺了材料?】这样的一脸懵逼的状态。
巅峰感:大概就是到一个区域最强的时候,打小怪那种割草的感觉。很舒畅,解压。
陷入困境:就单纯的过不去区域BOSS,卡关,让人焦虑,但是成功后总会有成就感。
想多升一级:这个多出现在王道RPG里,喜欢刷怪的玩家刷爽了去虐BOSS的时候,大多喜欢这样做。这大概是人作为生物的本能吧,而且把BOSS虐的越惨心里越爽?
只要做到其中两点我觉得就可以给塔加精了。
米哈里理论里有个心流通道
总结一下就是,太难劝退,太简单无聊同样劝退。
至少就我玩过的大部分精品塔里,在这两者的把控上还是比较到位的,在技能和挑战达到一个巧妙的平衡的时候,人们既不会感到无聊,也不会感到焦虑,而是会沉浸于心流的通道之中,在不断的自我肯定和自我超越中获得最大的快乐。