战意吧 关注:101,591贴子:4,174,190
  • 12回复贴,共1

聊聊战意的野战模式,顺便分析下战意的平衡设定

只看楼主收藏回复

野战是个好模式,与攻城不同,需要更强的观察力和大局观,只是收益太低了,造成了战意变成周任务。很多战争游戏主模式是野战,由于野战的地形问题,强制了游戏兵种所必须的平衡性,比如弓步如何抵抗骑兵,或者直接对抗骑兵,否则在开阔的地形上,步弓因移速问题只会被骑兵虐杀,这点虎豹骑和铁甲雄兵是做的很好的,比如虎豹枪兵无惧任何骑兵,比如铁甲的密集盾兵正面无惧任何骑兵的冲撞,唯一担心的就是菊花。所以虎豹和铁甲都是有一马平川的大地图,连建筑物和阻挡物都懒的往上丢了。而战意由于主模式是攻城,若套用虎豹和铁甲平衡 那城战骑兵绝对是被活宰的份,现实的体现就是虎豹和铁甲的城战地图谁上骑兵是要被吊的,当然如铁甲有个一队骑兵做个奇兵找机会捅个菊花也是可行的,或如虎豹来个一队豹骑做骚扰也行。哈哈。
其实还有中平衡的设定,如很多游戏甚至手游页游都做的设定,强制兵种相克,因为战意的平衡:策划可能想走史实路线,单纯的兵种强度设定,但会有个缺点,比如为了枪兵克制骑兵必定要增加枪兵的属性,但是骑兵本身属性很强,枪兵要克必定要属性更强,而太强则造成枪兵直接超越步兵,若减弱骑兵,则步兵反可骑兵,陷入矛盾无法自拔,现在战意就有这种情况在内,解决的方式可能就是我上面未说明的最简单的设定拳头剪刀布,比如枪兵只对骑兵增加30%攻击与防御对步兵无效,步兵对枪30%,骑对步30%,各职业各司其职,兵种相克更加明显,必然体现出混合军团相互掩护列阵推行的重要性。平衡的设定也相对简单的多。


IP属地:江苏1楼2020-03-12 01:04回复
    王希直播就说了要做混乱真实。。。不会搞这么简单的克制。真不真实我不知道,不过确实挺混乱的


    IP属地:广东2楼2020-03-12 02:02
    收起回复
      我喜欢玩野战模式,因为骑兵操作性最高,地图也宽阔,可以玩出诸如“假装要硬上,骗出对方的冲锋,然后立刻横移躲开,抓住机会反冲对方后背”之类的操作,这些体验个人水平的部分很吸引我。
      另外就是,野战的点位可以反复占领,并不会出现攻城里那种“明明对方的兵种克制你,但为了抢点必须让手里的兵去送死”这样的情况,我完全可以先把点送你,回去换兵,然后过来无伤吃光你的兵,再把点抢回来,最后用战损来分胜负。个人感觉这样更加考验策略。
      更不用说野战还有大型地图,就是那种有指挥部,占领了直接分胜负的智商图,是占了2点然后突袭对方总部,还是直接3点全占,又或者站住2点然后打战损,这些策略比起需要强行抢时间占点的攻城来说,个人觉得是更丰富的。


      IP属地:天津3楼2020-03-12 02:15
      收起回复
        野战地图大气 风景好 然而现状毫无平衡可言 其实感觉野战收益体现在爆率上 额外物品给的不少


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2020-03-12 03:44
        回复


          IP属地:海南来自iPhone客户端5楼2020-03-12 06:23
          回复
            新地图,精美!赞一个! 但是....全是马!遛马场....


            IP属地:上海6楼2020-03-12 08:53
            回复


              来自Android客户端7楼2020-03-12 09:02
              回复
                挂机人多,野战废了


                来自Android客户端9楼2020-03-12 09:48
                回复
                  因为军魂差距打破平衡,野战没人玩


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2020-03-12 10:06
                  回复
                    3


                    IP属地:天津来自Android客户端11楼2020-03-12 10:20
                    回复