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【紫芝眉宇】网络游戏相关

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IP属地:北京1楼2020-06-02 10:22回复
    由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2020年度中国游戏产业年会定于12月15日至17日在广州汇华希尔顿逸林酒店举办。


    IP属地:北京2楼2020-12-08 16:59
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      多家企业如腾讯、网易、盛趣游戏等分享了各自在未成年人保护领域所做的工作。腾讯、网易游戏、盛趣游戏、多益网络、创梦天地、莉莉丝、4399、巨人网络8家企业的代表上台共同签署《中国游戏行业未成年人守护倡议书》。


      IP属地:北京3楼2020-12-17 09:39
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        《摩尔庄园》手游6月1日全平台上线,开服8小时下载量即突破600万,同时在线人数突破100万。最新数据显示,《摩尔庄园》已在App Store免费榜连续7天霸榜第一,超过腾讯的《王者荣耀》。


        IP属地:北京4楼2021-06-10 10:56
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          为针对性解决未成年人冒用成年人身份在夜间偷玩游戏的问题,今日,腾讯游戏在现有人脸识别验证的基础上进一步强化,正式上线“零点巡航”功能。“零点巡航”旨在对夜间游戏超过一定时长、实名为成年人的帐号进行人脸重点筛查。凡是拒绝或未通过人脸验证的,将被当成未成年人,纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线。


          IP属地:北京5楼2021-07-06 14:11
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            认知形成和行为养成,在人格塑造以及知识普及中体现切实的价值


            IP属地:北京6楼2021-07-30 11:28
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              今日,王者荣耀宣布将升级健康系统规则,升级后未满12周岁的用户无法进行游戏充值。


              IP属地:北京7楼2021-08-05 09:01
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                国务院9月2日印发《关于推进自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新的若干措施》,提出19条措施,其中第16条措施是开展网络游戏属地管理试点。第十六条措施指出,开展网络游戏属地管理试点,在符合条件的自贸试验区所在地推进网络游戏审核试点工作。


                IP属地:北京8楼2021-09-06 09:26
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                  8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务。


                  IP属地:北京9楼2021-09-13 09:15
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                    国家新闻出版署关于进一步严格管理
                    切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知2021-08-30 字体 [大 中 小]
                    国新出发〔2021〕14号
                    各省、自治区、直辖市新闻出版局,各网络游戏企业,有关行业组织:
                    一段时间以来,未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题突出,对正常生活学习和健康成长造成不良影响,社会各方面特别是广大家长反映强烈。为进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康,现将有关要求通知如下。
                    一、严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自本通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
                    二、严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
                    三、各级出版管理部门加强对网络游戏企业落实提供网络游戏服务时段时长、实名注册和登录、规范付费等情况的监督检查,加大检查频次和力度,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。
                    四、积极引导家庭、学校等社会各方面营造有利于未成年人健康成长的良好环境,依法履行未成年人监护职责,加强未成年人网络素养教育,在未成年人使用网络游戏时督促其以真实身份验证,严格执行未成年人使用网络游戏时段时长规定,引导未成年人形成良好的网络使用习惯,防止未成年人沉迷网络游戏。
                    五、本通知所称未成年人是指未满18周岁的公民,所称网络游戏企业含提供网络游戏服务的平台。
                    本通知自2021年9月1日起施行。《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》(国新出发〔2019〕34号)相关规定与本通知不一致的,以本通知为准。
                    国家新闻出版署
                    2021年8月30日


                    IP属地:北京10楼2021-09-13 09:26
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                      腾讯游戏发布公告称,中秋节假期,腾讯游戏旗下在中国大陆地区运营的网络游戏将继续执行未成年人游戏限玩,具体如下:未成年人可于9月17日(周五)、9月19日-9月21日(中秋节假期)的每天20时至21时之间登录游戏,9月18日(周六,工作日)则无法进入游戏体验。


                      IP属地:北京12楼2021-09-22 09:05
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                        举报平台上线。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-10-02 01:48
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                          10月3日,第十七届中国国际动漫节·“梦梦杯”国际游戏创意大赛总决赛圆满结束。本次大赛由中国国际动漫节执委会办公室主办、杭州中国国际动漫节会展有限公司、杭州电魂网络科技股份有限公司承办,秉承红船精神,把握杭州“亚运会、大都市、现代化”的重要窗口期,为游戏人提供一个展示自己、促进交流的舞台,充分发挥首创精神,通过选拔高质量的游戏原创作品,发掘优秀创意类游戏人才,孵化优质的创意项目,为游戏产业发展注入新动能。


                          IP属地:北京14楼2021-10-11 08:57
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                            这也是本次峰会上热议的话题,“在政策监管、存量争夺、5G时代的市场态势下,游戏厂商如何突破?”三七互娱投资副总裁林均全在峰会上对这个问题给出的答案是:精品化,跨平台,面向海外市场。 中小游戏企业并非没有向这三个方向转型的意愿,但无论是这些企业的技术能力,或是原本采用的研发架构、IT系统,都让他们的内容制作历程变得更加艰难,总结而言,无外乎成本、技术能力和平台的支持。 作为领先的云服务提供商,这种迫切的行业需求与华为云的技术能力和帮助意愿相契合,“华为云拥有领先的综合技术能力、开放的技术共创平台,坚实的产业生态资源,这些都在华为云专属月行业深耕行动中,转化成针对性的政策与服务,与我们的客户与伙伴共享。”在华为云专属月·行业深耕专项行动启动仪式上,华为中国副总裁、华为云中国区总裁张修征表示。而游戏正是华为云本次行动聚焦的三大行业之一。


                            IP属地:北京15楼2021-10-25 09:46
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                              教育部办公厅等六部门关于进一步
                              加强预防中小学生沉迷网络
                              游戏管理工作的通知
                              教基厅函〔2021〕41号
                              各省、自治区、直辖市教育厅(教委)、党委宣传部、网信办、通信管理局、公安厅(局)、市场监管局(厅、委),新疆生产建设兵团教育局、党委宣传部、网信办、公安局、市场监管局:
                                为深入贯彻《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规要求,认真落实中央有关未成年人网络环境治理的决策部署,有效预防中小学生沉迷网络游戏,切实促进中小学生健康成长,现就加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作通知如下:
                                一、确保内容健康干净。各地出版管理部门要引导网络游戏企业开发导向正确、内涵丰厚、种类多样、寓教于乐的网络游戏产品,确保内容优质健康干净。督促网络游戏企业加大内容审核力度,严格落实相关法律法规要求,坚决杜绝网络游戏中含有可能引发中小学生模仿不安全行为、违反社会公德行为和违法犯罪行为的内容,以及恐怖暴力、色情低俗、封建迷信等妨害中小学生身心健康的内容。指导网络游戏企业按照有关规定和标准,对产品进行分类,作出适龄提示,并采取技术措施,避免中小学生接触不适宜的游戏或者游戏功能。要严格执行网络游戏前置审批制度,未经批准的游戏,不得上线运营。
                                二、落实好防沉迷要求。网络游戏企业要按照《中华人民共和国未成年人保护法》和《国家新闻出版署关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(国新出发〔2021〕14号)规定,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。所有网络游戏用户提交的实名注册信息,必须通过国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统验证。验证为未成年人的用户,必须纳入统一的网络游戏防沉迷管理。网络游戏企业可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时,向中小学生提供1小时网络游戏服务,其他时间不得以任何形式向中小学生提供网络游戏服务。
                                三、严格校内教育管理。地方教育行政部门要指导学校对经申请带入校园的手机等终端产品进行统一管理,严禁带入课堂。学校提供的互联网上网服务设施,应安装未成年人网络保护软件或者采取其他安全保护技术措施。学校教职员工发现学生进入互联网上网服务营业场所时,应当及时予以制止、教育。学校要广泛开展各类文体活动,引导学生培养兴趣爱好,自觉远离不良网络诱惑。要采取多种形式加强网络素养宣传教育,采取科学合理的方式对中小学生沉迷网络行为进行预防和干预,引导中小学生正确认识、科学对待、合理使用网络。
                                四、推动家校协同发力。地方教育行政部门和学校要加强家校沟通,做好家庭教育指导工作,引导家长充分认识沉迷网络游戏的危害性和加强管理的必要性,形成家校协同育人合力。要督促家长履行好监护责任,发挥好榜样作用,安排好孩子日常学习生活,有意识地让孩子多从事一些家务劳动、户外活动、体育锻炼,帮助孩子养成健康生活方式。学校和家长发现学生有沉迷网络游戏、过度消费等苗头迹象,要相互告知,共同进行教育和引导,及时矫正不良行为,帮助其恢复正常的学习和生活。
                                五、切实加强监管问责。各地出版管理、网信、通信管理、公安、市场监管等部门要加强对网络游戏企业的事中事后监管,对违反有关规定,上线运营后落实防沉迷措施不到位或擅自添加违法、不良信息内容以及未经审批违法违规运营的网络游戏,要按有关规定予以惩处。网信、市场监管部门对发布不良网络游戏信息、插入网络游戏链接、推送网络游戏广告的中小学在线教育网络平台和产品,要按有关规定及时进行处罚或关停。各地出版管理部门要鼓励相关组织或个人,对未按要求落实实名注册、时段时长限制、充值限制或者涉及不良内容的网络游戏企业和平台进行举报。教育督导部门要将预防中小学生网络沉迷工作纳入对地方政府履行教育职责评价和责任督学日常监督范围,并将督导结果作为评价地方教育工作和学校管理工作成效的重要内容。
                              教育部办公厅 中央宣传部办公厅
                              中央网信办秘书局 工业和信息化部办公厅
                              公安部办公厅 市场监管总局办公厅
                              2021年10月20日


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2021-11-01 12:36
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