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【伊格尼斯_Lee】《摄像头危机》毕业?如果把操纵者改成自由视角

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一个新的想法:
操纵者改为上帝自由视角(参考CS的上天入地的视角模式以及虚幻引擎的模拟运算模式等等),取消操纵者对摄像头的彻底依赖,避免这个游戏变为《摄像头危机》……
- 剧情可以解释为操纵者对红皇后系统的利用以及移植。
- 自由视角应用后,在场景中展现为一种幸存者可视化的有特殊光效的全息影像,全息影像是操纵者角色本体的站立形象。该视角下的操纵者无法被任何手段攻击,也无法直接的攻击幸存者(因为是全息影像)。可用预设语音和动作调戏幸存者。
- 自由视角的操纵者的“鼠标灵敏度”将会正常适用和调整。新增“前进”“后退”“左移”“右移”移动方式。可以极快的移动也可以放慢速度,在最快的移动速度下约为幸存者奔跑时的4倍速度;最慢的移动速度则与幸存者相同(这个移动状态相当于操纵者不使用加速键)。在移动过程中与幸存者相同,接触到“游戏边界”时会被阻挡并限制在整个游戏场景内,但是不会被上锁的门和游戏内的各种桌椅等场景建筑物所限制,可自由出入透过任何非逃生门和切换区域门以外的所有门和场景建筑物。
*由于自由视角的操纵者进入到某个场景建筑内可能会导致操纵者可以看见幸存者,但是幸存者可能看不见操纵者的特殊BUG发生,为了避免这种情况,需要把操纵者的光效范围扩大,用于把操纵者的位置提示给幸存者。
- 自由视角的操纵者的操作调整:当把画面焦点(准十字)对准在正前方时,可以进行E.I.S互动操作,互动有效距离非常远。可以通过打开地图点击相应的摄像头位置立即将自身影响传送到摄像头位置的正下方,但是提前被攻击到失效的摄像头无法使用“影像传送”。
- 自由视角的操纵者在摆放丧尸或者陷阱等物品时也可以进行移动和加速移动,但在影像传送时必须先取消对物品的摆放。
- 使用任何自行控制的炮塔时(非自动系列的步枪、机枪和能量针),操纵者可以面对着摄像头的位置使用卡片生成炮塔并立即控制(全自动系列同理,只是免于控制)。在控制摄像头时依然可以使用E.I.S系统来互动场景或者激活陷阱。
- 自由视角的操纵者控制任何生物或者摄像头炮塔时,全息影像的显示状态将会彻底消失,用于提示幸存者操纵者不在该房间内或者可以使幸存者放松警惕的双重作用(提高幸存者的上限)。
- 由于视角的改变,摄像头将不能通过连续输入方向键的方式进行从损伤中的快速恢复。并且,若在使用摄像头时被拆除后,会立即在画面中自动切换地图出现,并让操纵者在地图中选择可以进行影像传送的地点。
- 因考虑到平衡性问题,会小幅的提高『珍纽瑞』的整体能力和在团队中的贡献。降低特别技能的冷却时间,并将『珍纽瑞』的特别技能中“固定摄像头”的效果将会改为:一定时间内大幅降低操纵者自由视角时的移动速度并且禁止操纵者使用“影像传送”能力。快用技能改为标记效果(默认效果为最多2个摄像头)——操作方式:轻点技能键会标记摄像头,在标记后的摄像头上按住技能键会使技能生效,同时标记2个摄像头再按住技能键可以开始激活技能效果。此外,『珍纽瑞』现在可以在一定范围内透过墙壁看到摄像头并进行标记,但是技能本身具有整体有效范围,在有效范围之外的摄像头不会透过墙壁显示,同时也不能进行标记和使技能激活生效
优点:
1、操纵者在放置怪物和放置陷阱时可以避免因为摄像头的死角而无法正常生产的问题。
2、增加操纵者的本身的上限,使其更加具有可控性和可玩性,避免因为关键位置的摄像头被拆除就无法做任何行动的问题。
3、改变幸存者的游戏体验,让攻击摄像头不再是必须做的事情,而是一种选择(不是炮塔的摄像头仅仅只是装饰品,当然还是可以提前拆除摄像头,避免之后操纵者在摄像头上生成炮塔)。同时,一定程度取消对远程武器的过于依赖。
4、变相的加强了生物和陷阱为主的打法(更加细节化的摆放系统)。
缺点:
1、上手难度很高。
2、全息影像在场景中的各种待命动作和情绪表现以及信息反馈需要一定的制作成本。
3、移动时看起来会很滑稽(全息影响的平移),对幸存者光污染;可能会影响到一部分显卡的性能。


IP属地:吉林1楼2020-06-10 17:24回复
    兄弟你有没有遇到运行抵抗时发热有些严重的情况,不到10分钟,我的电脑都快100度了,有自带散热什么的


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2020-06-10 18:24
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      你字多你说了算


      来自iPhone客户端3楼2020-06-10 22:25
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